感想一覧
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[一言]
おもしろかったです!!
主人公の思考回路がすごいとおもいました。
他の人の視点と主人公の認識の差がほんとに面白かった!!
おもしろかったです!!
主人公の思考回路がすごいとおもいました。
他の人の視点と主人公の認識の差がほんとに面白かった!!
せ、せやな……
感想ありがとうございます!
感想ありがとうございます!
- トール
- 2021年 04月19日 17時40分
[良い点]
従僕からです。
従僕も好きですが、もしかしたらこっちのが好きかもしれないw
一番楽しかったのは村娘のエピソードかなぁ
今年は更新ないそうなので来年か再来年に期待します
従僕からです。
従僕も好きですが、もしかしたらこっちのが好きかもしれないw
一番楽しかったのは村娘のエピソードかなぁ
今年は更新ないそうなので来年か再来年に期待します
ようこそー!
そうですか。村娘……(?)
感想ありがとうございます
そうですか。村娘……(?)
感想ありがとうございます
- トール
- 2019年 06月22日 19時02分
[良い点]
「私の従僕」から来ました
ヤマナカのマイペースっぷりと思い込みと勘違い、そのくせ結果としては上手く回る展開が良いですね
でも、更新とまってますね……
有望な新人、全てを救って何も言わずに去った救世主と来て、冤罪から逃亡、大企業の圧力に屈して撤退と、逆転の前振り状態で、なおかつ社畜さん待望の女性の同行者が現れた(ただし種族と年齢に問題あり)という、先が楽しみな状態だけに残念です
気が向いたら、こちらも更新してれたら嬉しいです
「私の従僕」から来ました
ヤマナカのマイペースっぷりと思い込みと勘違い、そのくせ結果としては上手く回る展開が良いですね
でも、更新とまってますね……
有望な新人、全てを救って何も言わずに去った救世主と来て、冤罪から逃亡、大企業の圧力に屈して撤退と、逆転の前振り状態で、なおかつ社畜さん待望の女性の同行者が現れた(ただし種族と年齢に問題あり)という、先が楽しみな状態だけに残念です
気が向いたら、こちらも更新してれたら嬉しいです
ヤマナカは異世界へ逝き、作者は現代で逝きそう。
更新が長々と止まっておりすいません。順番的にめんどくさがり、私の従僕、なんでだよ、読み切り新作となるので、ちょっと(政治家かよ?!)いえぶっちゃけウルトラ難しいです。今年は無いレベル。
感想ありがとうございます!
更新が長々と止まっておりすいません。順番的にめんどくさがり、私の従僕、なんでだよ、読み切り新作となるので、ちょっと(政治家かよ?!)いえぶっちゃけウルトラ難しいです。今年は無いレベル。
感想ありがとうございます!
- トール
- 2019年 05月16日 11時04分
[一言]
後、主人公は日を追うごとに誇大妄想・被害妄想・自虐のレベルが上がり、状況把握と弁明と理解力のレベルが下がってそう笑笑
後、主人公は日を追うごとに誇大妄想・被害妄想・自虐のレベルが上がり、状況把握と弁明と理解力のレベルが下がってそう笑笑
社畜だからなー
思考能力が、ほら、ね?
感想ありがとうございます!
思考能力が、ほら、ね?
感想ありがとうございます!
- トール
- 2018年 05月02日 09時18分
[一言]
遺跡でいきなり魔物扱いして来た冒険者一行は一体何?
あまりにもあまり過ぎて怒りと呆れが混沌を生み出し、クトゥルフからのSANチェックがって何言ってんだ俺。
遺跡でいきなり魔物扱いして来た冒険者一行は一体何?
あまりにもあまり過ぎて怒りと呆れが混沌を生み出し、クトゥルフからのSANチェックがって何言ってんだ俺。
だいたいわかる(重症)
感想ありがとうございます
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- トール
- 2018年 05月02日 09時16分
[良い点]
こっちも更新きたー┏((┏(。△。)┓
[一言]
あれ?
遺跡スルー(゜Д゜;)
こっちも更新きたー┏((┏(。△。)┓
[一言]
あれ?
遺跡スルー(゜Д゜;)
職業冒険者なので。職業:冒険者ではなく。
あれ?作者なに言ってるの?
感想ありがとうございます!
あれ?作者なに言ってるの?
感想ありがとうございます!
- トール
- 2017年 06月27日 08時28分
[良い点]
ウェーイ、更新来たウェーイ! ありがとうございます!
[一言]
ミドリ、ドリアード……マンドラなんちゃらじゃなかったのか。実体がある……つまり、ロリババア……いや、赤ちゃん……赤ババア……緊急レッド……そういうことか‼
ウェーイ、更新来たウェーイ! ありがとうございます!
[一言]
ミドリ、ドリアード……マンドラなんちゃらじゃなかったのか。実体がある……つまり、ロリババア……いや、赤ちゃん……赤ババア……緊急レッド……そういうことか‼
そうですね。ミドリは最初から魔物枠。魔物っ娘です。エルフやらケットシーは、ドリアードとか何言ってるんですかね?
こんなに可愛い娘が精霊なわけがない!
失礼。興奮しました。
……
興奮しました。
感想ありがとうございます
こんなに可愛い娘が精霊なわけがない!
失礼。興奮しました。
……
興奮しました。
感想ありがとうございます
- トール
- 2017年 06月27日 08時27分
[良い点]
山中の、のらりくらりとしたところがとてもいいですね。何が起きても滅多に動じないところなどです。
薬草依頼のエピソードは中々のものでした。大量の薬草買取に際してとった態度は、彼の人となりを見事に表現しています。ギルドの人たちが親身になってくれるところが、意外でした。世の中(異世界)捨てたものではないようで、ユニークです。
灰色犬との関わりや、異種族の子供シロ、ミドリといった、心温まるエピソードが多いのも読んでいて楽しかった部分になります。
ここまでの構成として、盛りあがりの波は比較的穏やかなものの、抑えるべき点は抑えていて、綺麗なエンターテインメントに仕上がっていました。これから先も楽しみです。
今後の執筆活動を応援しております。
山中の、のらりくらりとしたところがとてもいいですね。何が起きても滅多に動じないところなどです。
薬草依頼のエピソードは中々のものでした。大量の薬草買取に際してとった態度は、彼の人となりを見事に表現しています。ギルドの人たちが親身になってくれるところが、意外でした。世の中(異世界)捨てたものではないようで、ユニークです。
灰色犬との関わりや、異種族の子供シロ、ミドリといった、心温まるエピソードが多いのも読んでいて楽しかった部分になります。
ここまでの構成として、盛りあがりの波は比較的穏やかなものの、抑えるべき点は抑えていて、綺麗なエンターテインメントに仕上がっていました。これから先も楽しみです。
今後の執筆活動を応援しております。
- 投稿者: ネット小説大賞運営チーム
- 2017年 06月26日 10時09分
[良い点]
まーた変なもの拾って……。子持ちに理解のある綺麗なお姉さんを探さないと……
[一言]
>もう慣れたのか、口の中に放り込まれたシロは冷気を発生させてミドリに吐き出すように促す
ここで爆笑してしまいました。そうだね、赤ちゃんはなんでも口に入れたがるからね。
そういえばふと思った。アッドちゃん達地方ヒロインはもう出番ないのだろうか
まーた変なもの拾って……。子持ちに理解のある綺麗なお姉さんを探さないと……
[一言]
>もう慣れたのか、口の中に放り込まれたシロは冷気を発生させてミドリに吐き出すように促す
ここで爆笑してしまいました。そうだね、赤ちゃんはなんでも口に入れたがるからね。
そういえばふと思った。アッドちゃん達地方ヒロインはもう出番ないのだろうか
作者は某配管工と同じ考えをもっています。ヨッ○ーが鳴き声の恐竜に対する配管工の態度を貫くつもりです。
作者の血は赤いので、どれ見てみるか? と試さずとも大丈夫です。
感想ありがとうございます
作者の血は赤いので、どれ見てみるか? と試さずとも大丈夫です。
感想ありがとうございます
- トール
- 2017年 03月27日 12時33分
[良い点]
更新ありがとうございます!
[一言]
腰をかがめて手を差し伸べる。その姿は慈愛が溢れんばかり。オジサンの半分は自愛で出来ています。
↑これ山中さんナルシストじゃないですかー……いや、社畜はある意味仕事している自分が好きみたいな感あるし間違ってもいないのかな……
毒精製の弾数って、魔力量に比例なのだろうか
更新ありがとうございます!
[一言]
腰をかがめて手を差し伸べる。その姿は慈愛が溢れんばかり。オジサンの半分は自愛で出来ています。
↑これ山中さんナルシストじゃないですかー……いや、社畜はある意味仕事している自分が好きみたいな感あるし間違ってもいないのかな……
毒精製の弾数って、魔力量に比例なのだろうか
自己中毒、略して自己中です。毒だけにww
……
ちょっと高いビル探してきます。
毒の弾数は、
一桁切り上げのレベル×(1/10)×スキルレベル=弾数
に、なります。基本的にリロードは一日以上かけて行われます。魔力の回復と同じ。一回に出せる体積は、
魔力量(INT)×(1/10)×(スキルレベル/10)/mm3
に、なります。
しかも魔法毒に分類されるので、成功率もありまーす。
こちら。
<(自分のINT/相手のINT)×(スキルレベル×10)÷2>/100=成功% 他にも弱点属性や裏ステ、スキル補正によって計算が変わります。
毒精製の良いところ
・実体を伴うため、実際の毒と違い色や臭いをイメージで決められる。
・一回に出せる量が魔力の高さに比例
・生産向け
毒精製悪いところ
・弾数制限がある
・魔法毒に分類されるため毒に掛かるかが判定式
・実体を伴うため、実戦には向かない。
剣に毒判定を入れたい場合は毒付与の方が効果的。毒精製でもつけられるが、粘性を持たせたりしないかぎり振ったら飛んでっちゃいますもんね。ちなみに毒付与はデバフ範囲なので必要スキルポイント高め。主人公は全部同じだろ、といった考えで安いのを選ぶ。
考えてあった設定を聞かれると嬉しいです。ちょこちょこ後書きに入れていくつもりですが、ネタバレもあるので小出し。設定集を書く方が……いやめんどいな。なしだ。
感想ありがとうございます
……
ちょっと高いビル探してきます。
毒の弾数は、
一桁切り上げのレベル×(1/10)×スキルレベル=弾数
に、なります。基本的にリロードは一日以上かけて行われます。魔力の回復と同じ。一回に出せる体積は、
魔力量(INT)×(1/10)×(スキルレベル/10)/mm3
に、なります。
しかも魔法毒に分類されるので、成功率もありまーす。
こちら。
<(自分のINT/相手のINT)×(スキルレベル×10)÷2>/100=成功% 他にも弱点属性や裏ステ、スキル補正によって計算が変わります。
毒精製の良いところ
・実体を伴うため、実際の毒と違い色や臭いをイメージで決められる。
・一回に出せる量が魔力の高さに比例
・生産向け
毒精製悪いところ
・弾数制限がある
・魔法毒に分類されるため毒に掛かるかが判定式
・実体を伴うため、実戦には向かない。
剣に毒判定を入れたい場合は毒付与の方が効果的。毒精製でもつけられるが、粘性を持たせたりしないかぎり振ったら飛んでっちゃいますもんね。ちなみに毒付与はデバフ範囲なので必要スキルポイント高め。主人公は全部同じだろ、といった考えで安いのを選ぶ。
考えてあった設定を聞かれると嬉しいです。ちょこちょこ後書きに入れていくつもりですが、ネタバレもあるので小出し。設定集を書く方が……いやめんどいな。なしだ。
感想ありがとうございます
- トール
- 2017年 03月06日 12時23分
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