感想一覧
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[良い点]
読み易い、わかり易い文章で良かったです。
[気になる点]
あらすじはオリジナリティありましたけども、 本文はテンプレな内容が長く続き、勇者も魔王もスキルという特殊能力がゲームみたいでした。
[一言]
Twitterのrtしたら読むから来ました。
好みではありませんでしたが、気になさらず頑張って下さい。
読み易い、わかり易い文章で良かったです。
[気になる点]
あらすじはオリジナリティありましたけども、 本文はテンプレな内容が長く続き、勇者も魔王もスキルという特殊能力がゲームみたいでした。
[一言]
Twitterのrtしたら読むから来ました。
好みではありませんでしたが、気になさらず頑張って下さい。
[良い点]
基本に乗っ取った文体の為、とても読みやすいく分かりやすい表現が多い
[気になる点]
ーーこれの乱用が目立ちます。半分以上は狙った効果を得られていないと感じます
音の表現は好みによる部分も有りますが、擬音語の多用により安く見えます
ーーギイィ
ではギイィとしか音がしません。口に出すと分かりやすいかもしれせん。
錆びた蝶番が久しぶりの獲物に喜びの悲鳴をあげる。
なんてすれば魔王の城の悍ましい雰囲気をより表現できますし、頭の中にギイィよりも恐ろしい音が聞こえたんじゃ無いでしょうか
[一言]
ツイッターからです
予告通り思ったことだけを書きます
基本に乗っ取った文体の為、とても読みやすいく分かりやすい表現が多い
[気になる点]
ーーこれの乱用が目立ちます。半分以上は狙った効果を得られていないと感じます
音の表現は好みによる部分も有りますが、擬音語の多用により安く見えます
ーーギイィ
ではギイィとしか音がしません。口に出すと分かりやすいかもしれせん。
錆びた蝶番が久しぶりの獲物に喜びの悲鳴をあげる。
なんてすれば魔王の城の悍ましい雰囲気をより表現できますし、頭の中にギイィよりも恐ろしい音が聞こえたんじゃ無いでしょうか
[一言]
ツイッターからです
予告通り思ったことだけを書きます
四月うさぎ さま
まずはこの作品をお読みいただき本当にありがとうございます。
読みやすさ、わかりやすい表現と言っていただけると嬉しいです。
そして、「ーー」の件ですが、ご指摘頂いてから気がつきました。確かに乱用してますね。
もしかしたら、無意識に擬音を言葉で表現することを避けて、楽をしようとしてしまったのかもしれません。擬音を音ではなく、言葉で表せられるように勉強していきたいと思います。
とてもありがたいご指摘、本当にありがとうございます。重ねてお礼申し上げます。
まずはこの作品をお読みいただき本当にありがとうございます。
読みやすさ、わかりやすい表現と言っていただけると嬉しいです。
そして、「ーー」の件ですが、ご指摘頂いてから気がつきました。確かに乱用してますね。
もしかしたら、無意識に擬音を言葉で表現することを避けて、楽をしようとしてしまったのかもしれません。擬音を音ではなく、言葉で表せられるように勉強していきたいと思います。
とてもありがたいご指摘、本当にありがとうございます。重ねてお礼申し上げます。
- ネギ愛好家
- 2017年 07月13日 22時23分
[良い点]
初っ端からの(いい意味での)厨二っぷりや、魔王にあるまじき軽さといい、非常に面白いです!文もしっかりしていて、読みやすかったです。改行もちゃんとしててよかったと思います。
[気になる点]
テンプレートじみたところもあるかな……と印象も少しばかり受けました。
[一言]
これからも頑張ってください!!
初っ端からの(いい意味での)厨二っぷりや、魔王にあるまじき軽さといい、非常に面白いです!文もしっかりしていて、読みやすかったです。改行もちゃんとしててよかったと思います。
[気になる点]
テンプレートじみたところもあるかな……と印象も少しばかり受けました。
[一言]
これからも頑張ってください!!
- 投稿者: 退会済み
- 男性
- 2016年 10月23日 14時22分
管理
朝比奈 進 さん。
まずは、数ある作品からこの作品を読んでいただいたことに、感謝申し上げます。
そしてお褒めの言葉をいただいて、とても嬉しく思います。
初めてこのジャンルを書くので四苦八苦、試行錯誤しながら書いているのでそう言っていただけると励みになります。
テンプレート的な側面があることは、僕の設定不足や安易な発想がそうさせているのかもしれません。
僕個人として、テンプレートがいけないことだとは思いませんが、少しでも独創的なものが書ければいいなと思いますので、これから気を付けていきたいと思います。
貴重なご意見、本当にありがとうございます。
まずは、数ある作品からこの作品を読んでいただいたことに、感謝申し上げます。
そしてお褒めの言葉をいただいて、とても嬉しく思います。
初めてこのジャンルを書くので四苦八苦、試行錯誤しながら書いているのでそう言っていただけると励みになります。
テンプレート的な側面があることは、僕の設定不足や安易な発想がそうさせているのかもしれません。
僕個人として、テンプレートがいけないことだとは思いませんが、少しでも独創的なものが書ければいいなと思いますので、これから気を付けていきたいと思います。
貴重なご意見、本当にありがとうございます。
- ネギ愛好家
- 2016年 10月23日 17時50分
[一言]
技名をもう一つ
『無効化する魔を纏う一撃』
→ゼロ・スマッシュ
とか
厨二臭いですかね?
技名をもう一つ
『無効化する魔を纏う一撃』
→ゼロ・スマッシュ
とか
厨二臭いですかね?
>ロース山 さん
もう1つ技名を考えていただいてありがとうございます(ノ_<。)
ゼロ・スマッシュ!!(゜ロ゜ノ)ノ
良いですね。
英訳にせず、あえて無をゼロにするのが、シンプルですがわかりやすくて良いです(* ̄∇ ̄)ノ
この技名が出るのは後半ですが、個人的には採用にしたいです(///∇///)
もう1つ技名を考えていただいてありがとうございます(ノ_<。)
ゼロ・スマッシュ!!(゜ロ゜ノ)ノ
良いですね。
英訳にせず、あえて無をゼロにするのが、シンプルですがわかりやすくて良いです(* ̄∇ ̄)ノ
この技名が出るのは後半ですが、個人的には採用にしたいです(///∇///)
- ネギ愛好家
- 2016年 08月17日 17時59分
[良い点]
面白かったです。
[一言]
技名について
『追撃する炎』→『リ・ファイア』
なんでどうでしょう? 安直ですか?
面白かったです。
[一言]
技名について
『追撃する炎』→『リ・ファイア』
なんでどうでしょう? 安直ですか?
>ロース山 さま
まずは、数ある作品の中から、僕の稚拙な物語を見つけて読んでいただいて本当にありがとうございます。
感想までつけていただいて、感激の極みでございます(ノ_<。)
率直な「面白かった」の一言が、執筆活動の最大の励みになります。
もっともっと、そう言っていただけるように精進していきます。
また、技名もありがとうございます。
「リ・ファイア」ですね。
あえて凝らずに、わかりやすい技名なため攻撃方法がイメージしやすいと思います(^^)
僕は好きですよ。
まずは、数ある作品の中から、僕の稚拙な物語を見つけて読んでいただいて本当にありがとうございます。
感想までつけていただいて、感激の極みでございます(ノ_<。)
率直な「面白かった」の一言が、執筆活動の最大の励みになります。
もっともっと、そう言っていただけるように精進していきます。
また、技名もありがとうございます。
「リ・ファイア」ですね。
あえて凝らずに、わかりやすい技名なため攻撃方法がイメージしやすいと思います(^^)
僕は好きですよ。
- ネギ愛好家
- 2016年 08月15日 22時20分
[良い点]
何より導入が気に入りました。魔王が早く倒されるように促されるという内容自体も面白いのですが、魔王に伝えたのが天使であり、言った本人が神という妙な構図に興味を覚えました。魔王、天使、神の3つの勢力がどのような関係になっているのか考えるだけでも楽しかったです。
また全体的な口調もコミカルで展開も速く、魔王の破天荒な性格や話の内容とも上手くマッチしていたと思います。そんな魔王に勇者が育てられるのか、どのような方法で成長させるのか次の展開に期待をしたくなりました。今後の活動を応援しております。
何より導入が気に入りました。魔王が早く倒されるように促されるという内容自体も面白いのですが、魔王に伝えたのが天使であり、言った本人が神という妙な構図に興味を覚えました。魔王、天使、神の3つの勢力がどのような関係になっているのか考えるだけでも楽しかったです。
また全体的な口調もコミカルで展開も速く、魔王の破天荒な性格や話の内容とも上手くマッチしていたと思います。そんな魔王に勇者が育てられるのか、どのような方法で成長させるのか次の展開に期待をしたくなりました。今後の活動を応援しております。
- 投稿者: モーニングスター大賞運営チーム
- 2016年 07月28日 17時57分
[一言]
うわあああああああああ!痛い。痛すぎる!
だが…1つ!
火球の追撃→バンファイ チェイス
ゴハァ!キツいぜ…
どんな風にとってきたか知りたかったら連絡を!
うわあああああああああ!痛い。痛すぎる!
だが…1つ!
火球の追撃→バンファイ チェイス
ゴハァ!キツいぜ…
どんな風にとってきたか知りたかったら連絡を!
- 投稿者: 退会済み
- 2016年 07月20日 18時05分
管理
>T大和 さん
仕事の都合で返事が遅くなってしまってすみませんでした。
さっそくの技名ありがとうございます(ノ_<。)
とても嬉しいです(///∇///)
バンファイチェイス、かっこいいですね。
元ネタがあるんですか?
あと、一話を長くですか……。
2000~3000文字程度に収まるように意識しているのですが、短かったでしょうか?
少し長くしてみようかな?
仕事の都合で返事が遅くなってしまってすみませんでした。
さっそくの技名ありがとうございます(ノ_<。)
とても嬉しいです(///∇///)
バンファイチェイス、かっこいいですね。
元ネタがあるんですか?
あと、一話を長くですか……。
2000~3000文字程度に収まるように意識しているのですが、短かったでしょうか?
少し長くしてみようかな?
- ネギ愛好家
- 2016年 07月23日 23時33分
[良い点]
先を読みたくなるような展開で、ワクワクします。
[気になる点]
①【~た。】で終わる文が、多すぎます。
②表現がストレートすぎます。
[一言]
①殆ど【~た。】で終わっていて、過去形になっています。今起きている事も全て過去に起きた事になっていて、リアルさが全くありません。
②全てストレートな言葉しか使っておらず、盛り上がる部分が何処にもないかな?と。
ガッツリに近いくらいのファンタジーなので、物語の強弱が必要になります。
冒頭は本来なら盛り上がる筈だと思うのですが、表現がストレートなままで今一盛り上がりませんでした。
ぶっちゃけますと、メリハリがない。のだと、思います。
三人称は、それだけ表現力が必要になる人称だと思います。
面白いかと聞かれたら、可もなく不可もなく普通かな?と。
先を読みたくなるような展開で、ワクワクします。
[気になる点]
①【~た。】で終わる文が、多すぎます。
②表現がストレートすぎます。
[一言]
①殆ど【~た。】で終わっていて、過去形になっています。今起きている事も全て過去に起きた事になっていて、リアルさが全くありません。
②全てストレートな言葉しか使っておらず、盛り上がる部分が何処にもないかな?と。
ガッツリに近いくらいのファンタジーなので、物語の強弱が必要になります。
冒頭は本来なら盛り上がる筈だと思うのですが、表現がストレートなままで今一盛り上がりませんでした。
ぶっちゃけますと、メリハリがない。のだと、思います。
三人称は、それだけ表現力が必要になる人称だと思います。
面白いかと聞かれたら、可もなく不可もなく普通かな?と。
- 投稿者: 退会済み
- 15歳~17歳
- 2016年 07月20日 08時35分
管理
まずは数ある作品の中から当作品を読んでいただき、誠にありがとうございます。
そして感想までいただけるなんて、とても感激しております。
過去形の話ですが、言われてみて気がつきました。『~した。』『~た』が確かに多いですね……。
気をつけて書いていきたいと思います。
話のメリハリとのことですが、読者を引き込む所がないということですね。
確かに序盤では、読者をつかむために、おっしゃる通り強弱をつけるのが大切なんですね。勉強になりました。
可もなく不可もなくということは、上記を直せば、少しは可になる可能性があると、前向きに受け取らせていただいて、精進していきたいと思います。
そして感想までいただけるなんて、とても感激しております。
過去形の話ですが、言われてみて気がつきました。『~した。』『~た』が確かに多いですね……。
気をつけて書いていきたいと思います。
話のメリハリとのことですが、読者を引き込む所がないということですね。
確かに序盤では、読者をつかむために、おっしゃる通り強弱をつけるのが大切なんですね。勉強になりました。
可もなく不可もなくということは、上記を直せば、少しは可になる可能性があると、前向きに受け取らせていただいて、精進していきたいと思います。
- ネギ愛好家
- 2016年 07月22日 08時10分
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