感想一覧
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[良い点]
主人公のワクワクが伝わってきます。
[一言]
第1話に、
『次は【ブランチ】にの選択です』
となっている箇所が有りました。
主人公のワクワクが伝わってきます。
[一言]
第1話に、
『次は【ブランチ】にの選択です』
となっている箇所が有りました。
感想ありがとうございます。
結月に好感を持っていただいている様で、作者的には嬉しいですねw
ご指摘ありがとうございます。修正させて頂きます。
結月に好感を持っていただいている様で、作者的には嬉しいですねw
ご指摘ありがとうございます。修正させて頂きます。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月20日 18時43分
[気になる点]
7話
言われみればそうだ。運営だって初期でどうしようもない条件を提示したりしないだろう。誰かしらが発見、実行できるものを用意する筈だ。
言われみれば→言われてみれば
7話
言われみればそうだ。運営だって初期でどうしようもない条件を提示したりしないだろう。誰かしらが発見、実行できるものを用意する筈だ。
言われみれば→言われてみれば
ご指摘ありがとうございます
修正させて頂きます。
修正させて頂きます。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月16日 17時30分
[一言]
更新待ってます
更新待ってます
感想ありがとうございます。
はい、隙間時間に頑張って書いております。
もう少々、お待ちくださいm(_ _)m
はい、隙間時間に頑張って書いております。
もう少々、お待ちくださいm(_ _)m
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月07日 00時19分
[一言]
MMORPGで個人の個性や才能云々をゲームシステムにいれるとなると才能あるものだけが残り才能がない者は確実に才能がある者には勝ち目はないですよね? PVP要素はないという認識でいいのでしょうか?
強スキルの固定化を防ぐとありますが、スキルが人の才能や個性によって進化するなら強スキル以上のものですらできますよね。
才能があるものは残り、才能のない者は去る。
内容としてはいいですが、ゲームとしては過疎りそうですね。
MMORPGで個人の個性や才能云々をゲームシステムにいれるとなると才能あるものだけが残り才能がない者は確実に才能がある者には勝ち目はないですよね? PVP要素はないという認識でいいのでしょうか?
強スキルの固定化を防ぐとありますが、スキルが人の才能や個性によって進化するなら強スキル以上のものですらできますよね。
才能があるものは残り、才能のない者は去る。
内容としてはいいですが、ゲームとしては過疎りそうですね。
感想ありがとうございます。
何処までならネタバレにならないか不安ですが……小説内でも書いてあるように、個々の適性は、ブランチ構成やプレイヤーの言動、プレイスタイル、思想などによって変化します。
なので、戦闘中心のプレイをしていた方は其方の方面に成長、生産中心にプレイしていた方は其方の方面の成長と、現実より努力が反映されやすくはなっています。
才能は固定されたものではないです。どちらかといえば才能は言動やプレイスタイルなどによって構成されていくものです。
ブランチ=その技能の才能な訳ですから、初期ブランチである程度自身の才能(適性)を選択も出来ます。
才能が無いということは無いです、初期ブランチなどで会得した才能や適性を自身の言動やプレイスタイルでどの様に伸ばしていくかという事です。
小説内でそれとなく書いておいた事だけでは、この説明が限界ですね。
何処までならネタバレにならないか不安ですが……小説内でも書いてあるように、個々の適性は、ブランチ構成やプレイヤーの言動、プレイスタイル、思想などによって変化します。
なので、戦闘中心のプレイをしていた方は其方の方面に成長、生産中心にプレイしていた方は其方の方面の成長と、現実より努力が反映されやすくはなっています。
才能は固定されたものではないです。どちらかといえば才能は言動やプレイスタイルなどによって構成されていくものです。
ブランチ=その技能の才能な訳ですから、初期ブランチである程度自身の才能(適性)を選択も出来ます。
才能が無いということは無いです、初期ブランチなどで会得した才能や適性を自身の言動やプレイスタイルでどの様に伸ばしていくかという事です。
小説内でそれとなく書いておいた事だけでは、この説明が限界ですね。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月04日 21時17分
[良い点]
内容は面白いと思う。
[気になる点]
システム設定がMMOなの?これ、と少々疑いを抱く。
その人個人だけのオリジナルスキルなんぞ生まれた日にはゲームシステム崩壊するね。 有能なスキルが生まれた人勝ち。運営が作った職業や種族の中でプレイヤー全員が平等にスキルがとれるのがMMOなわけ。
[一言]
上記の部分がどうなるか今後期待してます。
俺TUEEEにならない事を祈る。
内容は面白いと思う。
[気になる点]
システム設定がMMOなの?これ、と少々疑いを抱く。
その人個人だけのオリジナルスキルなんぞ生まれた日にはゲームシステム崩壊するね。 有能なスキルが生まれた人勝ち。運営が作った職業や種族の中でプレイヤー全員が平等にスキルがとれるのがMMOなわけ。
[一言]
上記の部分がどうなるか今後期待してます。
俺TUEEEにならない事を祈る。
感想ありがとうございます。
mmoの定義を調べてみましたが、『大規模多人数同時参加型オンライン』とあったのであっている筈です。
そしてシステムですが、TDOはあくまでも、『仮想異世界での自分を見つける』というのが主軸です。
現実で、人それぞれの個性や才能に差があり、性格の相性がある様にTDOのブランチや適性にも差や相性が出来ます。
prologueでも書いたように強スキル構成の固定化を防ぐためのシステムですから、もしかしたら招き猫さんのmmo感とはズレがあるのかもしれません。
もし合わないと感じられましたら、申し訳ありません。
mmoの定義を調べてみましたが、『大規模多人数同時参加型オンライン』とあったのであっている筈です。
そしてシステムですが、TDOはあくまでも、『仮想異世界での自分を見つける』というのが主軸です。
現実で、人それぞれの個性や才能に差があり、性格の相性がある様にTDOのブランチや適性にも差や相性が出来ます。
prologueでも書いたように強スキル構成の固定化を防ぐためのシステムですから、もしかしたら招き猫さんのmmo感とはズレがあるのかもしれません。
もし合わないと感じられましたら、申し訳ありません。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月04日 19時35分
[一言]
名前が某ラノベのぶっ壊れたスパコンを想像しちゃうがふつうでなんか安心した…とりあえず更新通知オンにしときます
名前が某ラノベのぶっ壊れたスパコンを想像しちゃうがふつうでなんか安心した…とりあえず更新通知オンにしときます
感想?ありがとうございます。
調べてみて思い出しましたw確かにありましたねww
一応、ツリーダイアグラム=樹形図で、無限の広がりをイメージしてつけさせてもらいました。
調べてみて思い出しましたw確かにありましたねww
一応、ツリーダイアグラム=樹形図で、無限の広がりをイメージしてつけさせてもらいました。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月04日 00時23分
[良い点]
ランキングから飛んできました
実は初コメントw
久々に見つけた本格?MMORPGもの
最近は無双系ばかりでウンザリしてたので無双系にならなそうなこれ、期待してます
[気になる点]
悪い点ではないのですが…話数が少ない!
まとめて投稿とか…どうなんだろう
のんびり待ってます
[一言]
のんびり待ってるので作風変えないでね!?
作者さんの方針も変えないでね!?
ランキングから飛んできました
実は初コメントw
久々に見つけた本格?MMORPGもの
最近は無双系ばかりでウンザリしてたので無双系にならなそうなこれ、期待してます
[気になる点]
悪い点ではないのですが…話数が少ない!
まとめて投稿とか…どうなんだろう
のんびり待ってます
[一言]
のんびり待ってるので作風変えないでね!?
作者さんの方針も変えないでね!?
感想ありがとうございます。
おぉ、初コメですか……ありがとうございます。
これからの結月はどうなるんでしょうね?どんな成長を遂げるかは彼次第です。
相手との相性で瞬殺される事もあれば、無双することもあるかもしれません。
話数が少ないのは申し訳ありません。まだ投稿から一週間というのもありますが、リアル優先でやらせて頂いてますので……ご了承ください。
作者も成長したいので色々試行錯誤するかもしれませんが、作者なりに頑張らせてもらいます。
おぉ、初コメですか……ありがとうございます。
これからの結月はどうなるんでしょうね?どんな成長を遂げるかは彼次第です。
相手との相性で瞬殺される事もあれば、無双することもあるかもしれません。
話数が少ないのは申し訳ありません。まだ投稿から一週間というのもありますが、リアル優先でやらせて頂いてますので……ご了承ください。
作者も成長したいので色々試行錯誤するかもしれませんが、作者なりに頑張らせてもらいます。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月04日 00時19分
[一言]
ユウ君の考察は一つ穴がありますよね
仮に召喚を成功させた例があるとすれば
召喚術に関する情報が掲示板で公開される前に
まず実際に召喚を成功させたプレイヤーの目撃例が
公開されていないとおかしい
この状況で召喚を成功させたプレイヤーが
後進に気を使って隠遁しているのは不自然ですもん
ユウ君の考察は一つ穴がありますよね
仮に召喚を成功させた例があるとすれば
召喚術に関する情報が掲示板で公開される前に
まず実際に召喚を成功させたプレイヤーの目撃例が
公開されていないとおかしい
この状況で召喚を成功させたプレイヤーが
後進に気を使って隠遁しているのは不自然ですもん
- 投稿者: 名無しさん@小説家になろう
- 2016年 10月03日 20時24分
感想ありがとうございます。
はい、極少数の成功例は確認されています。
その事については第2話に書いてある筈です。魔力石をそのまま使ったとしても、拒絶はされますが成功確率が0%ではないのです。
なので、召喚獣を連れている事自体はあり得ない話ではありません。
はい、極少数の成功例は確認されています。
その事については第2話に書いてある筈です。魔力石をそのまま使ったとしても、拒絶はされますが成功確率が0%ではないのです。
なので、召喚獣を連れている事自体はあり得ない話ではありません。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月03日 21時08分
[良い点]
話の整合性が取りやすそうなところ。
[一言]
これからを楽しみに待ってます。
話の整合性が取りやすそうなところ。
[一言]
これからを楽しみに待ってます。
感想ありがとうございます。
良い点……えと……ありがとうございます?
はい、頑張ります。
良い点……えと……ありがとうございます?
はい、頑張ります。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月03日 21時11分
[一言]
ランキングでお名前を知り拝見させていただいたのですが、文章は読みやすいですし内容は面白くて、1位なのは納得です。
これからも読ませていただきますので、よろしくお願いいたします。
ランキングでお名前を知り拝見させていただいたのですが、文章は読みやすいですし内容は面白くて、1位なのは納得です。
これからも読ませていただきますので、よろしくお願いいたします。
- 投稿者: 退会済み
- 2016年 10月03日 13時46分
管理
感想ありがとうございます。
そこまで評価してくださるとは……恐縮です。
これからも頑張らせて頂きます。
そこまで評価してくださるとは……恐縮です。
これからも頑張らせて頂きます。
- 鎌木 遊兎
- 2016年 10月03日 21時15分
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