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[一言]
成長速度の遅い長命種、プレイ時間30年、エルフは地雷種族ですね。
掲示板回に第7期の人が居ますが、ログアウトしたらリアルで一週間経たないと再ログイン出来ないのでは?
村にてプレイヤーが現れるのは100年に一度と有りますが、30年に一度では?
  • 投稿者: ゴン
  • 2016年 12月27日 15時46分
ご感想ありがとうございます。

エルフの成長速度の遅さは総合的に見てやや劣っている、という程度です。
たとえば人間がスキルを得るために五百回素振りを必要とするなら、エルフは六百回必要、といった具合。
逆に弓と魔法に関する習熟度は他種族を圧倒しています。
あくまで努力で補える格差なのですが……やはり地雷か。

ログアウト後再ログインできないというのは、あくまでその世界に降り立つことが出来なくなる、という意味です。
視点カメラというマリオ64の寿限無カメラのように俯瞰の形で観戦を続けることは可能です。でも着替えシーンはNGな!
さらに接続状態ならゲーム内の掲示板を利用可能です。ですので英霊と化した故人が現役プレイヤーにアドバイスを送ることも可能という。
ただ、観戦モードにしろ掲示板にしろゲーム内では数百年が経過するので、初期のプレイヤーは飽きて接続を切るのが大抵ですが。

30年のプレイを終え、大陸からプレイヤーがいなくなると、ゲーム内の時間がさらに加速され、次のプレイヤーが訪れたときには70年が経過しています。
ですので、このゲーム内でプレイヤーが歴史に関われるのは各世紀の始めの30年のみです。
それから先の70年はNPCの手に委ねられます。
プレイヤーが残した遺産を彼らがどう発展させるのか、退行させるのか、事故や災害で跡形もなくしてしまうのか。まったくの彼ら次第です。
歴史書や遺跡の片隅にあるプレイヤーの名前を見てロマンを感じる、そういう意図を持っています。
[一言]
最後まで生きてたプレイヤーキャラクターってどうなるの?
  • 投稿者: 啼啼嘶
  • 2016年 12月26日 07時59分
「おめでとう! 君たちは生き残った!」

荘厳なファンファーレとともにログアウトさせられます。
一応事前になってあと何日、という風に通知が来るので、それまでにお別れを済ますのが通例です。

……でも最後まで生き残ったのって、いままで先代のベ何とかさんくらいしかいないんですよね……

それなりに位階を極めたプレイヤーはいますが、ほとんどが誅殺されたり謀殺されたりしてます。
[一言]
女性プレイヤーは?
  • 投稿者: まかべ
  • 2016年 12月25日 14時35分
つタンバーさん
見た目カピバラなゴブリンなため一目では判別できないのであった。

ちなみにオークに捕まってイヤンアハンな展開は存在しますが、女性プレイヤーはそうなる前に大半がログアウトします。
[一言]
とあるドワーフの場合
 隊商がしばらく滞在するなか、これ幸いと日雇いに励んで小遣いを貯め、蚤や錐といった工作具を買い求め、切り出した丸太から不格好な仏像を彫り、朝市に紛れて敷いた筵に並べて露天商と気取ってみた。

鑿や錐  蚤は害虫です
  • 投稿者: FOOL
  • 2016年 12月25日 03時58分
ご指摘ありがとうございます。
訂正しました。

この世界には彫刻を生業にする蚤が生息している可能性が微レ存……!
[良い点]
めっちゃ面白い!
  • 投稿者: 臼平
  • 2016年 12月25日 03時00分
[一言]
まだ読み途中なのですが、ステータスの未見の数値と言うのはどれの事なんでしょうか?
戦力値?
ご感想ありがとうございます。

ご指摘の通り、主人公が気付いていないのは戦力値とEXPについてです。
戦力値は経験値獲得量などに関係すると作中でも説明していますが、EXPについては説明する回を設けられずにいます。

いっそのこと謎ステータスのままでいいかなぁ……
[一言]
キャラクターメイキング
リザードマン
地形特性:沼地の民
保有スキル:水属性弱点 地属性耐性Lv1 毒耐性Lv5
『ディール大陸とパルス大森林を隔てているウェンズ湿地帯には、蜥蜴に似通った種族が蠢いています。

沼地の民で湿地帯暮らしなのに、何故水属性弱点を持っているのでしょうか?
湿地=水辺だと思うのですが・・・
  • 投稿者: FOOL
  • 2016年 12月24日 20時56分
ご感想ありがとうございます。

彼らは根本的に人類種と身体の作りが異なり、変温動物の特徴を持っています。
そのため体温が低下すると動きが鈍くなり、戦闘に支障をきたすようになります。
本来なら彼らの弱点は冷気弱点とでもするべきなのでしょうが、ゲーム的な観点から省略する意味もあり、水属性に弱点としました。
単なる放水を当て続けるだけで相当身体は冷えますし、Cランクの水魔法は氷も扱えるのが条件だったりしますし。

彼らの野心が南東の森に向いているのも、北の寒冷地帯が苦手だから、という理由があります。

もっとも、プレイヤーが衣服の文化をもっと広めていれば話は変わっていたのでしょうが、戦闘能力至上主義のリザードマンの中では残念ながら生産職の肩身は狭く、衣服は軟弱者が着る物、という偏見が出来上がってしまいました。
[一言]
NPCの組織力に対抗するには、プレイヤーも掲示板を活用しなきゃだめだな。
地下組織みたいにプレイヤーも協力しながらプレイしたほうが良さげ
[一言]
すごい世界だ
  • 投稿者: 啼啼嘶
  • 2016年 12月23日 12時08分
[一言]
ランキングから
クッソ楽しいです
ゴブリンとか魔物組は気楽そうでいいなぁ
人間選ぶと恩恵を受けられる(リスポンで捕獲されて飼い殺し)とかいう特大級の罠には笑いました
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