感想一覧
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個人的には作者さんに賛成ですねー(´`)
ハーレムが駄目な訳じゃないしむしろ読みますけど、そろいもそろってそんな簡単に落ちないよ普通……と思う作品はあります。全部じゃないですけど。
一緒に過ごした時間の長さが全て!とも言いませんが、あまりに女の子の心境の変わり方が激しくて、ついていきにくいなぁと(・ω・`)
あ、幼なじみとかならわかりますが。
個人的には作者さんに賛成ですねー(´`)
ハーレムが駄目な訳じゃないしむしろ読みますけど、そろいもそろってそんな簡単に落ちないよ普通……と思う作品はあります。全部じゃないですけど。
一緒に過ごした時間の長さが全て!とも言いませんが、あまりに女の子の心境の変わり方が激しくて、ついていきにくいなぁと(・ω・`)
あ、幼なじみとかならわかりますが。
- 投稿者: 退会済み
- 2016年 12月09日 11時31分
管理
[一言]
「ハーレム系は、ハーレムしている場面ではなくハーレムを作る過程が面白いのに其れを疎かにし過ぎである。」
価値観や好みは人それぞれなので、断言するのはどうかと思います。私個人としては、くっ付く前よりくっ付いた後のイチャコラを眺める方が好きです。
そもそも、作品によってコンセプトが全然違うわけですし、全部一括りにして「最近のハーレムもの」とするのはいかがなものでしょうか。
「ハーレム系は、ハーレムしている場面ではなくハーレムを作る過程が面白いのに其れを疎かにし過ぎである。」
価値観や好みは人それぞれなので、断言するのはどうかと思います。私個人としては、くっ付く前よりくっ付いた後のイチャコラを眺める方が好きです。
そもそも、作品によってコンセプトが全然違うわけですし、全部一括りにして「最近のハーレムもの」とするのはいかがなものでしょうか。
- 投稿者: 退会済み
- 2016年 12月08日 22時37分
管理
[一言]
昨今言われている"ストレスフリー"、コレを念頭におくと
過程よりも結果とその後のイチャイチャに比重を置いた方が受ける
そういう事なんでしょうね。
例えが悪いですが一昔前のギャルゲーエロゲーのように
ちょっと間違えるとバッドエンド、ゴールは告白成功
のゲームのような物を今出してみて流行るか?という話と同じですかね。
恋愛関係以外でも同じで一昔前のゲームのように
先に進むのが容易で無双できるゲームが流行りの主力であり
地道なレベル上げ等の苦労の末のボス討伐による達成感を得る
というゲームが流行らないような物だと思います。
そのクセにゲーム後のやり込み要素が難解でありながらも
奥が深く優秀なモノも流行る、というのは不思議なもので
コレを小説のタイプでいうと成り上がり物で早々に異世界自体は平定して
元の世界に戻ったり神様に喧嘩売ったりする物語に相当するのでしょうか・・・?
昨今言われている"ストレスフリー"、コレを念頭におくと
過程よりも結果とその後のイチャイチャに比重を置いた方が受ける
そういう事なんでしょうね。
例えが悪いですが一昔前のギャルゲーエロゲーのように
ちょっと間違えるとバッドエンド、ゴールは告白成功
のゲームのような物を今出してみて流行るか?という話と同じですかね。
恋愛関係以外でも同じで一昔前のゲームのように
先に進むのが容易で無双できるゲームが流行りの主力であり
地道なレベル上げ等の苦労の末のボス討伐による達成感を得る
というゲームが流行らないような物だと思います。
そのクセにゲーム後のやり込み要素が難解でありながらも
奥が深く優秀なモノも流行る、というのは不思議なもので
コレを小説のタイプでいうと成り上がり物で早々に異世界自体は平定して
元の世界に戻ったり神様に喧嘩売ったりする物語に相当するのでしょうか・・・?
[一言]
作者の言うことも一理あるだろうしかし私はいいたい。
恋愛ジャンルはイチャイチャがメインであってくっつく過程は過程でしかない!と。
読んでるこっちが恥ずかしくなるほど甘い話がいいのです。
ちなみにハーレム否定派です。
理由としてはハーレムは男キャラ含めキャラが薄くなりやすく、薄っぺらい話は面白くない
キャラのしっかりしたハーレムは大好きです。
作者の言うことも一理あるだろうしかし私はいいたい。
恋愛ジャンルはイチャイチャがメインであってくっつく過程は過程でしかない!と。
読んでるこっちが恥ずかしくなるほど甘い話がいいのです。
ちなみにハーレム否定派です。
理由としてはハーレムは男キャラ含めキャラが薄くなりやすく、薄っぺらい話は面白くない
キャラのしっかりしたハーレムは大好きです。
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