感想一覧
▽感想を書く[良い点]
敵も味方も、主人公キャラでさえ『絶対無敵』にはならないから、ハラハラドキドキしそう。
[気になる点]
頻繁なダイスロールは、小説としてのテンポを損なう。
仕込み無し。完全な運任せでランダムな結果だと、そのテンポの悪さすらドキドキに変わりそうではある。
しかし、運が悪けりゃ気に入ったキャラが南無南無とか、くっころ展開とか、鬱展開とかありえる。
いつ終わるかも運しだいなので、とてもエタりそうで怖い。
[一言]
ノクターンでなら……ノクターンでなら、また違ったドキドキがあるに違いない。
敵も味方も、主人公キャラでさえ『絶対無敵』にはならないから、ハラハラドキドキしそう。
[気になる点]
頻繁なダイスロールは、小説としてのテンポを損なう。
仕込み無し。完全な運任せでランダムな結果だと、そのテンポの悪さすらドキドキに変わりそうではある。
しかし、運が悪けりゃ気に入ったキャラが南無南無とか、くっころ展開とか、鬱展開とかありえる。
いつ終わるかも運しだいなので、とてもエタりそうで怖い。
[一言]
ノクターンでなら……ノクターンでなら、また違ったドキドキがあるに違いない。
[一言]
これって、相手はダイス無いけど自分だけはダイスある、って言うなら意外とイケるんじゃないでしょうか?
仲間候補を見つけて、仲間になるかもダイス!みたいな。若しくはリアルダイスで決めても(ry
ユニークスキル、ダイスロール、みたいな。RTRPG(リアルテーブルトークロールプレイングゲーム)とかでも良いかもです。
これって、相手はダイス無いけど自分だけはダイスある、って言うなら意外とイケるんじゃないでしょうか?
仲間候補を見つけて、仲間になるかもダイス!みたいな。若しくはリアルダイスで決めても(ry
ユニークスキル、ダイスロール、みたいな。RTRPG(リアルテーブルトークロールプレイングゲーム)とかでも良いかもです。
[気になる点]
体は動かないし、ダイスは浮いているし、降れってことだよな、やっぱ。→振れってこと
これって、ダイス降らないと、自動的失敗とかが待っている流れか。→ダイス振らないと、
手にした錆びの浮かび上がった両刃の剣は、きっと依然に襲った人から奪った物だと思う。→以前に襲った
[一言]
ダイスは実際に振ったものかが気になるところですねw
まぁ長編でそれを実際にやっちゃうと、作中に味方が事故死して感想欄が阿鼻叫喚になりそうなんですがw
体は動かないし、ダイスは浮いているし、降れってことだよな、やっぱ。→振れってこと
これって、ダイス降らないと、自動的失敗とかが待っている流れか。→ダイス振らないと、
手にした錆びの浮かび上がった両刃の剣は、きっと依然に襲った人から奪った物だと思う。→以前に襲った
[一言]
ダイスは実際に振ったものかが気になるところですねw
まぁ長編でそれを実際にやっちゃうと、作中に味方が事故死して感想欄が阿鼻叫喚になりそうなんですがw
[一言]
実際にこれで書くなら、書きながらダイスを振ることになるのですかね?
ルーレットならまた違った流れになりそうですね(笑)
実際にこれで書くなら、書きながらダイスを振ることになるのですかね?
ルーレットならまた違った流れになりそうですね(笑)
[気になる点]
×テーブルロールプレイングゲーム
○テーブルトークロールプレイングゲーム
机を演じるゲームというオチが来るかと思ったわ(笑)
[一言]
キャラクターの運とプレイヤーの運がかけ離れていることは多々あるからなー
キャラクターの能力がいくら高くてもプレイヤーにダイス運が無ければ…
#昔、某TRPGでレベルアップ時の能力上昇チェックの度にファンブル降って
#レベルアップによるキャラロストの危機に陥ったことが
×テーブルロールプレイングゲーム
○テーブルトークロールプレイングゲーム
机を演じるゲームというオチが来るかと思ったわ(笑)
[一言]
キャラクターの運とプレイヤーの運がかけ離れていることは多々あるからなー
キャラクターの能力がいくら高くてもプレイヤーにダイス運が無ければ…
#昔、某TRPGでレベルアップ時の能力上昇チェックの度にファンブル降って
#レベルアップによるキャラロストの危機に陥ったことが
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