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[一言]
ブラックの休日の一人カラオケは、無駄ではなかったのだ。


ひとカラが苦行みたいに言うのやめたげてよお!
確かにこの文章ではただの苦行ですね。

アイドルを諦めても未練タラタラに続けていた一人カラオケ、と、加筆させて頂きました。
[気になる点]
怪人王のコアから出来た変身アイテムということは、キューティクルズと戦隊ヒーローが戦っても、クロスオーバーが実は起きなかった・・・?
[一言]
わぁ~エンディングだぁ~^^
ん、なことより早くけが人を助けるんだよぉおおおお!!!お前らの頭がハッピーな間に、何人の人間が死ぬ可能性があると思ってるんだ!クロスさんがクロスに架かってる状況だぞ!マジでこの世から去る5秒前、MK5だぞ!(古いぞ!)警備員だって肺損傷してるかもしんないだろお!
クロスオーバーに関しましては、もともとヒーロー戦隊の空席となった敵対者の役職にキューティクルズを当てはめる目的でしたので、クロスオーバーは当然発生し技術革新も起こり得ます。

キューティクルズは闇落ちしなければ対等な敵対者となり、闇落ちすれば使い捨てで最良の技術革新を生み出せる悪役に。どちらにしても都合のいい敵役として用意されていたわけですね。


けが人は、何気に警備員さんとクロスさんだけですね。
警備員さんは肋骨で包丁を防いだので軽傷です。
クロスさんは、死ぬかもしれないですね〜(笑)至近距離ショットガンに、刺創が複数、火傷の上掛け。大きな臓器と血管を避けているとはいえ、一人だけ怪我の具合が危険領域ですね(笑)
[良い点]
ちくわ
[一言]
イソロクさん……

ところでブラックさんの魔法、クロスさんたち二人にも直撃コースじゃね?
  • 投稿者: 蓮根
  • 男性
  • 2018年 03月19日 02時03分
ブラックの魔法はしっかりクロスさんたちに直撃しております。

しかしご安心ください!こんな時のためのセーフティー!
[一言]
ブラックを庇って負傷した警備員さんのことを
どうか忘れないであげてください
せっかく活躍したのに何のフォローもないままライブがはじまり
そのまま「ハッピー・エンド!」と言われるのは
ちょっと違和感があります

誰か適当な人から応急処置を受けた彼が
観客と一緒にブラックの歌を聴いてる描写を
数行加えるだけで良いと思います

そこのところだけが気になりましたが
それ以外は非常に良いたたみ方だったと思います
これからも楽しみにしています
本日10時
警備員さんのはしゃぐ姿を加筆いたしました。
ご指摘ありがとうございます。
警備員さんの描写、失念しておりました。早期に加筆させて頂きます。
[一言]
クロスさんの出番が待ち遠しい
  • 投稿者: 河口
  • 2018年 03月19日 00時39分
次回、しっかりクロスさん登場いたします。
どうぞお待ちいただけるようよろしくお願いします。
[良い点]
いつも楽しく読ませてもらってます!
サムライキューティクルズ格好良い!!
[一言]
キューティクルズは闇落ちして悪役になり怪人になろうとしていますが、怪人化って生きたままでもできるんでしたっけ?
生きたままなれるのは怪人王だけだったような気が…?
  • 投稿者: 飛翔
  • 2018年 03月09日 12時02分
サムライシリーズは私も大好きです!

怪人化は、本編中に説明がありませんでしたが、怪人王が指名した場合には存命中でも怪人化は可能です。
怪人王ゾシマに限り、ヒーローに殺されるかもしれない怪人の宿命に生きている人間を引き込むことを禁忌としており、善良な精神を持った?人の魂を怪人化させておりました。


もっとも、キューティクルズの変身アイテムはもともと怪人王のコアそのものなので、怪人化は非常に容易です。
キューティクルズのコアが怪人王、そこから生み出された怪人の類似品がシャドウとなります。性質は大きく違いますが、光闇の特性を持ったコアがキューティクルズの変身アイテムです。
[良い点]
突然のイギリス料理
[気になる点]
精神汚染A 狂化B 復讐者A

見事にダークなものが揃った
[一言]
社会の厳しさが身に染みる
  • 投稿者: 河口
  • 2018年 02月27日 16時03分
まずい料理、でグーグル検索を掛けると真っ先に出てくるイギリス料理さん。実際必殺技級のまずさらしいですね。調味料なし、食感が無くなるほどゆでる、油で黒くなるほど揚げる。どうしてこうなった。
マーマイト・ジャムもイギリス発祥です。ビール酵母の残りかすで出来ているらしく、しょっぱくて臭い大衆食。クッキング・キューティクルズもオルタ化しなければこんな料理は作らないことでしょう。


キューティクルズに関しましては、金と利権が絡めばロクなことにならないという一般常識そのままですね。
ただし星三サムライシリーズはオルタ化で星四昇格。やったね! 小物くさいキャラクターは好きですよ! 人間くさくて!
[一言]
もう誰が誰と戦っているのかわかんねえな(白目

最後の超展開でGE2を思い出しました(笑)
ゴットイーターはプレイしたことありませんが、どんでん返しがあるのなら面白そうですね!

ストーリーは我ながら善悪ごちゃ混ぜで苦労してます(笑)
正義と悪の多面性がテーマの一つだったのでこうなることは予定通りでしたが、キューティクルズが好き勝手やるもので着地点を見つけるのが大変です(笑)

人間性と人間関係はシンプルに。教訓になりました。
[良い点]
闇がキューティクルズの本質だったんですな~
いやー気付かなかった(;゜∀゜)
シャドウとの戦闘が盛大なマッチポンプだとしたら、これで得するのってやはり観客や一部企業のみなのですね
魔法少女システム誕生の意図が政治家なんかの利益ってところだったから目的達成だけど業が深いっすな~

で、これクロスさんはどう解決するのかな?(笑)
[一言]
サムライシリーズ、闇落ちverのが性格好き(笑)
キューティクルズは元々、第2のヒーロー戦隊となるべく開発されたシリーズでした。しかしキューティクルズは新技術革新を引き起こせる要素がなかったため、アメリカ政府は計画を破棄します。

そのかわり高いアイドル性による知名度の向上とグッズ商売による利益に着目した企業が、各国政府の特徴を取り入れてキューティクルズを独自に開発させたのがことの始まりです。
最初の商業的成功者は、日本のテレビとカナダ政府の協力によって誕生したイエローナイフ・オーロラ・キューティクルズ。莫大なグッズ利益と観光開発に成功し、闇のコアさえあれば出来るという手軽さもあって、欲まみれの連中が次々とキューティクルズという金山を探しました。

無論失敗例も多いですが、成功時には基本的に誰もが利益を得ることが出来るシステムです。
キューティクルズ化した者にはアイドルとしての賞賛、企業には莫大な利益、政府には良質な国民的印象。鑑賞した観客には多幸感。

リスクは闇のコアで歪んだ光を製造させることによる精神汚染。ほぼ自動的に発生する自分自身のシャドウ。潜在的な脅威として怪人王グレゴーリルの復活。
その他諸々のデメリットは基本的に全部キューティクルズだけで背負っています。そのせいで心の闇は常に蓄積している状態です


そしてクロスさんですが、実はこの件は手出し禁止案件となります。
イエローが生み出したダークネスイエローがダークネスとなって変化したように、キューティクルズ内の内輪だけで解決できなければ自浄機能が無くなってしまうからです。
もしクロスさんが勝利して解決させた場合、光をうまく製造できないままキューティクルズは存続してしまい、慢性的に闇落ちを繰り返すことになって結局はヒーロー戦隊なりクロスさんなりの敵対者に依存することになるでしょう。

そのためイエローはダークネスというキューティクルズに近い悪役を生み出しました。
今回の事件は悪役不在であったため、キューティクルズに光を取り戻させるべく都合のいい悪役を生み出し、ダークネスという苦難を乗り越えることで光を取り戻させようとした。といった流れとなります(しかし実際はダークネスに自我が芽生えて状況がカオスになりましたが)。

イエローからすればダークネスを作った後に手出しする理由が無いので、クロスとの決闘が事実上最終決戦です。

今後の予定は、次回でキューティクルズがどうにか決着。その次の回でクロスとイエローが決着後最期の対話を重ねてエンディングです。
残すところあと二話(予定)。頑張ります

(PS.サムライシリーズは私も好きです。精神汚染によるコメディ属性がなくなってしまえば、個別特殊能力持ちの数少ないキューティクルであり、剣術による戦闘能力と、搦め手を含めた戦術能力も併せ持つ、まさに屈指の強豪キューティクルズ。コメディ属性さえなければ)
[良い点]
クロスさん死んでも20秒くらいで蘇りそう(小並感
  • 投稿者: 燈心
  • 2018年 02月20日 16時03分
二十秒で復活と聞くと、バイオハザード3の追跡者(ネメシス氏)を思い出しますね。

扉一つまたぐと復活。「スダァ~~ズゥ!」と言いながらまた現れるんですよね。頑張ればクロスさんも似た動き出来るかな?
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