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【解説】アニメやゲームも好きな人の、ちょっとした違和感に気づきをくれるかも【法則】

  • 投稿者: pai   [2021年 01月 13日 19時 33分]
今の世の中、いろんな娯楽で溢れてるが、
その中で『ユーザー目線』と『クリエイター目線』がズレていると感じることがある。

そのズレをこの作品は気づかせてくれるかもしれない。

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■ゲームなどで、キャラ多すぎ問題
人は選択肢が多すぎると拒否反応が出る法則
(1.『コロンビア大学のジャムの実験』

■課金コンテンツのバランスがおかしい
■ゲーム開発責任者が失言して炎上
クリエイターが、『コンセプト』と『セールスポイント』を区別できない・誤用している。
(4.『コンセプト』と『セールスポイント』

■ゲームのバランスが酷い
アマとプロで、作品評価の方程式が違う
(12. ユーザー満足度を決める4つの法則

■ゲームの報酬が渋い理由
開発責任者が、ユーザーへの報酬の配り方を知らない
(17. 報酬の与え方の基本を学ぶ
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