感想一覧

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[良い点]
うわぁーめっちゃ兎に気に入られてるwヒロインは兎でいんじゃ。。。これがギャルゲーの真の活路か!?

え、もちろんこれから兎の国で一匹ずつ攻略して、バニーハー〇ムまっしぐらですよねwカシラの立場が危ういw

カシラ:わしの酒池肉林が~~~!
裏設定ですが兎御殿にいるバニーの六割はカシラの子供です。兎の生態は調べると面白いですよ、生殖特化ステータスしゅごい……ちなみにエムルの初期好感度がやたら高いのもちゃんと理由があります。そう、それこそがヴォーパル魂なのです。
ヴォーパル魂ってなんだ(哲学)

これからも拙作を宜しくお願いします。
[良い点]
やはり…ヴォーパルじゃったか…(負け惜しみ)
2話投稿アザマス!
[気になる点]
>総合評価が1万を突破いたしました。皆様のおかげで作者はいきなりキャラが真上へ飛んでいくバグのように浮かれております。
浮遊感与えちゃったかな?
[一言]
伝えるべき内容はしっかりと本編でも伝えるとしたうえでなら、ゲームや世界観の説明はあとがきに書いても良いと思います(本編中にいきなり知ってる前提での説明は無しという意味で)
書籍化しても掲載される部分ではないですし、通常書物ではできないネット小説ならでは特徴だと思います
一話ごとに前書き後書きをかけるネット小説あってこその補足ですね。
一応話のネタバレにならないよう心がけているのですがそれはそれ、これはこれと言わんばかりに気づくと5、6行くらい設定を書いているんですよね(笑)
これからも拙作を宜しくお願いします。
[良い点]
>スレッジハンマーでカカシの首をダルマ落としよろしくぶっ飛ばしているヴォーパルバニー 

くびをはねられた!じゃなく くびがつぶれた!になっちゃう!
[一言]
豆知識のような感じでの後書き補足は、ほかの作家さんもやっておられる方結構いますし、そのままでもいいですよ~

蛇足と取るか、おまけ要素だと取るかでも受け取り方は違いますからね
  • 投稿者: 足白
  • 2017年 06月09日 09時49分
某大作RPGのドンペリみたいな名前のあいつとかもそうですけど、一見可愛らしい動物が包丁という悪く言えばファンタジーとは真逆の道具を用いて即死かましてくるのが怖いのであって、むしろ危険なオーラを撒き散らす鎚や鋏なんかはむしろ最初から明確な脅威として認識できる分優しいのかもしれないですね。
あとがき補足に関しては、10行以上長々と設定を語らないよう心がけていくつもりです。書いてる時はノリノリなんですけどいざ書き終わって読み直すと「あとがきなげぇ」って自分でも思うことがありますので……
これからも拙作を宜しくお願いします。
[気になる点]
後書きで小説の補足内容は如何な物か?
読者に伝えるべき内容は小説内で書いて下さい
  • 投稿者: ずるリ
  • 2017年 06月09日 09時31分
全くもって仰るとおりで。
とはいえ自分設定厨でして、設定を作中で語らせようとすれば主人公の「直感で動いてそれによって生じる問題をプレイヤースキルと機転で突破する」というキャラクター性と相反してしまうのです。
瞬間的な直感で動くキャラが「あのモンスターの行動パターンは右足をうんたらかんたらで魔法の効果は……」と延々考えるのもどうなんだろう、と悩んだ結果話の中で生じる疑問を補足という形であとがきで書かせていただきました。
とはいえ皆様方の疑問をあとがきや感想欄で解決するのもどうかと思いますので、これからはテンポを崩さない範囲で説明を本文で入れていくよう努力させていただきます。
ご指摘ありがとうございます、未熟者ですがこれからも拙作を宜しくお願いします。
[良い点]
設定に矛盾点がほとんど無くて凄い読みやすいですね。
今のところ主人公最強タグ付いてるけど、俺Tueeeまではいかないバランス感覚に脱帽です!
[一言]
主人公が他を出し抜いて活躍してほしいけど、主人公だけが優遇され過ぎるとそれも読んでて冷めちゃうこのジレンマをちょうどいいバランスで書き上げてくれるので読んでて楽しいです!
投稿頑張って下さい!
  • 投稿者: キン
  • 2017年 06月09日 08時35分
最初から強い系の俺TUEEEは大好きですが、ゲームには「Lv.1」があるんです。だからこそ不便もあるし苦戦もする……やっぱり序盤でボッコボコにされた相手にレベリング敢行してから逆に蹂躙する快感あってこそのゲームですからね。主人公割と楽々突破してる気もしなくないですけど(目逸らし)
主人公最強タグについては結構前に頂いた感想にも応えましたが、現状の主人公の力量でもソロ装備縛りという実質ナメプにも近い状態でガンガン進むプレイヤースキルと、最終的な主人公の強さの着地点からつけさせていただきました。
これからも拙作を宜しくお願いします。
[良い点]
神ゲーとクソゲーのコラボw
[一言]
現状のレベルキャップがあるなら教えて欲しいです。あと、最前線のレベルも(想定があるなら)

このゲームでの技量の扱いをも少し詳しく教えて欲しい(武器の装備条件ってだけで実際の技量は上昇しない、リアルの技量の補正など)

  • 投稿者: イスカリオ
  • 18歳~22歳 男性
  • 2017年 06月09日 08時20分
最前線は最もガチの攻略勢(鎧騎士が所属するクラン)がレベル90以上のメンバーで構成されています。
レベルキャップはそうですね……「現状では99」とだけ。
技量に関しては複雑な操作をする武器(双剣であったり仕掛け武器であったり)の扱いに必要なパラメータ、およびスキルや魔法の熟練に関係します。
例えば、剣からビームを出すスキルがあったとして技量が低い場合はまっすぐ振り下ろして飛ばすことしかできない。
技量が高ければ直前で軌道をズラしたり、ビームを撃ち終わった後の硬直が若干短くなる……などの主人公がプレイヤースキルでこなしている行動を不器用なプレイヤーがシステム的に再現、およびアシストする感じでしょうか。新しい設定が生えてくるかもしれませんが現状はこのような想定で書いています。
というか主人公がおかしいだけで普通レベル50以下の技量、幸運で双剣クリティカル連打は難易度の高い芸当です。

これからも拙作を宜しくお願いします。
[良い点]
設定が破綻していないから読みやすい。
これからも楽しみです。
  • 投稿者: ぽよん
  • 2017年 06月09日 08時09分
定期的に文章の中にいる過去の自分と設定のすり合わせをしていますからね……時々やばいくらいの矛盾を発見したりしてヒェッと声出したりしてます。
これからも拙作を宜しくお願いします。
[一言]
VRゲームに社会的評価がある+高度なAIを落とす過程で必然的にコミュ力が鍛えられる=履歴書に特技:恋愛ADVと書ける……?
ギャルゲーが就職において必須項目となる時代が来る……?
とはいえ、フルダイブゲーでAIとはいえNPCの好感度を得られるようなプレイヤーであれば現実でもそれなりのコミュニケーション能力はありそうですね
これからも拙作を宜しくお願いします。
[良い点]
話の場面変化がテンポ良く感じられる点。
[気になる点]
今のとこ無し
[一言]
ワハハ いいぞ もっとやれw
久しぶりになろうでツボりましたわ。
破綻しない程度にいい感じに羽目を外し続けて下され。

  • 投稿者: 龍前宗厳
  • 40歳~49歳
  • 2017年 06月09日 08時01分
描写とテンポの両立はまさに鉄骨渡り……書いてて何度も頭の中に某中間管理職の笑顔が……ウッアタマガ
これからも拙作を宜しくお願いします!
[一言]
あぁ、2つ下の自分のコメ、「攻撃判定」じゃなくて「あたり判定」だった 失礼しました。
あと、便秘の名前で爆笑して親にこっそりネットしてるのバレそうになった。訴訟。
  • 投稿者: ほんていー
  • 2017年 06月09日 04時18分
法廷で会おう!
攻撃判定が動くとかやべぇな、って考えた数秒後にいや攻撃判定が動かないって案山子かな!?と(笑)
これからも拙作を宜しくお願いします。
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