感想一覧
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[良い点]
設定と流れは面白い。ただ大事なのはテーマの一貫、起承転結をつける事です。よく話が脱線してダラダラ冒険者やってエタル作品が多いので、どんな展開にもメインストーリーとの関連や意義、そしてキャラ付けを強くするといいと思います。
更新応援してます
[気になる点]
正直、御都合主義の幼女への人化がきつかった。今まで敵→即落ち→仲間になったらアホっぽくなるはやめた方がいいです。
ほかのチエにしてもそうですが、惚れるならそれなりの理由や経緯があるので、そこを省略して安っぽく惚れてる描写にしたらキャラの個性が空っぽになってしまうと思います。
設定と流れは面白い。ただ大事なのはテーマの一貫、起承転結をつける事です。よく話が脱線してダラダラ冒険者やってエタル作品が多いので、どんな展開にもメインストーリーとの関連や意義、そしてキャラ付けを強くするといいと思います。
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[気になる点]
正直、御都合主義の幼女への人化がきつかった。今まで敵→即落ち→仲間になったらアホっぽくなるはやめた方がいいです。
ほかのチエにしてもそうですが、惚れるならそれなりの理由や経緯があるので、そこを省略して安っぽく惚れてる描写にしたらキャラの個性が空っぽになってしまうと思います。
- 投稿者: う
- 2019年 09月28日 12時32分
[良い点]
戦闘描写、キャラクターネームがわかりやすい。
[気になる点]
忍者である意味がない。
忍者の癖に全体的に未熟で予定外のことが起こるとまったく対応出来ておらず、転移前にしてた忍者活動で失敗がないというのが嘘にしか聞こえない。
[一言]
俺tueeしろとは言いませんが、無職なのに忍者としての実力も中途半端でかなり主人公辛そうに感じました。
戦闘描写、キャラクターネームがわかりやすい。
[気になる点]
忍者である意味がない。
忍者の癖に全体的に未熟で予定外のことが起こるとまったく対応出来ておらず、転移前にしてた忍者活動で失敗がないというのが嘘にしか聞こえない。
[一言]
俺tueeしろとは言いませんが、無職なのに忍者としての実力も中途半端でかなり主人公辛そうに感じました。
[良い点]
戦闘シーンが、トリッキーかつ解りやすい!
[気になる点]
魅力あるキャラクターを、もっと絞った方がいい。魅力が分散しているせいか、特別に感情移入できるキャラクターがいない。逆に言えば、どのキャラクターもそこそこ魅力的。
[一言]
面白いです。ありがとうございます。
(*^▽^*)
戦闘シーンが、トリッキーかつ解りやすい!
[気になる点]
魅力あるキャラクターを、もっと絞った方がいい。魅力が分散しているせいか、特別に感情移入できるキャラクターがいない。逆に言えば、どのキャラクターもそこそこ魅力的。
[一言]
面白いです。ありがとうございます。
(*^▽^*)
- 投稿者: 忍者バットマン
- 2018年 12月15日 16時38分
[一言]
キャラに魅力があってストーリーもいいと思います。
ただ、忍者のバーゲンセールという感想の通りに忍者多過ぎて主人公の利点が無いですね。
忍者スゲー俺ヨエーにするならもっと優しい世界じゃないとキツいんじゃないかなぁ?
あと、ネメアのシェリナへの態度が一話のマジェスタの王への態度と同じで気持ち悪い。
【第百五十七話 村への来訪者】でシノブを糾弾してる所とか仲間に対する発言じゃない。
それを窘めないでオロオロしてるだけのシェリナの株まで下がってしまいます。
ここからは個人的な主観というか好みなんですが視点が多すぎてテンポが悪く感じます。
主人公側、勇者側、マビロギ側、カテリナ側は面白いんですがケント側はもう少し簡略化できないでしょうか?
特にアサシ側とかは本当に興味が無いので読むのが辛いです。
そもそもアサシは無実のマイラを陥れて殺そうとした外道です。
「助かると思ってたんだ~」とか全く根拠の無い事考えとか胸糞悪いです。
あの状況に陥れた人間を助ける力あるなら普通に脱出しろ。
外道がこの後に根はいい奴みたいな書かれ方されそうなのが少し気になります。
個人的な感想ばかりいろいろ書いちゃいましたが、楽しく読ませていただいております。続き期待してます^^
キャラに魅力があってストーリーもいいと思います。
ただ、忍者のバーゲンセールという感想の通りに忍者多過ぎて主人公の利点が無いですね。
忍者スゲー俺ヨエーにするならもっと優しい世界じゃないとキツいんじゃないかなぁ?
あと、ネメアのシェリナへの態度が一話のマジェスタの王への態度と同じで気持ち悪い。
【第百五十七話 村への来訪者】でシノブを糾弾してる所とか仲間に対する発言じゃない。
それを窘めないでオロオロしてるだけのシェリナの株まで下がってしまいます。
ここからは個人的な主観というか好みなんですが視点が多すぎてテンポが悪く感じます。
主人公側、勇者側、マビロギ側、カテリナ側は面白いんですがケント側はもう少し簡略化できないでしょうか?
特にアサシ側とかは本当に興味が無いので読むのが辛いです。
そもそもアサシは無実のマイラを陥れて殺そうとした外道です。
「助かると思ってたんだ~」とか全く根拠の無い事考えとか胸糞悪いです。
あの状況に陥れた人間を助ける力あるなら普通に脱出しろ。
外道がこの後に根はいい奴みたいな書かれ方されそうなのが少し気になります。
個人的な感想ばかりいろいろ書いちゃいましたが、楽しく読ませていただいております。続き期待してます^^
[気になる点]
情報戦では負けてたり動揺したりアドリブ力がなかったり忍者感ゼロ。
[一言]
ぶっちゃけ…
鑑定・アイテムボックス・全属性魔法使えるチート主人公を技名だけ忍者っぽくしただけですね。
情報戦では負けてたり動揺したりアドリブ力がなかったり忍者感ゼロ。
[一言]
ぶっちゃけ…
鑑定・アイテムボックス・全属性魔法使えるチート主人公を技名だけ忍者っぽくしただけですね。
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