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[一言]
>祟り神さん
ハーレムは自分も嫌いですね、なんか不誠実な感じがするんですよねー。
という訳でなんかちょうどタンク欲しがってるみたいですし、無機物系の従魔や、男性型の従魔とか、男のプレイヤーのフレンドを出してみてくれたら
ありがたいです。
  • 投稿者: 退会済み
  • 男性
  • 2017年 10月18日 15時50分
管理
感想ありがとうございます。

現在登場しているラズベリーやマーミンとパーティを組むシーンが今後ありますが、いわゆるハーレムな感じにはなっていないはずなので、大丈夫だと思います。

雄の召喚獣や男性プレイヤーは、今後登場してくる予定です。

これからもよろしくおねがいします。
[一言]
私はハーレムを嫌います。なので男の従魔を作って下さい。(ホモではありません!)例えば今から作るつもりのドラゴン系統や悪魔系統の執事みたいなのが良いかと。 なんか重要キャラが全て女なので嫌だなぁと感じますし、余りにも女遊びをしているんだろうなぁと思ってしまいます。まぁハーレムが嫌いなのは私くらいでしょうけど。文自体は好きです レアドロップや武器作成などで良いものが作れるとワクワクします。これからも頑張って下さい。長文になり失礼しました。
  • 投稿者: 祟り神
  • 男性
  • 2017年 10月18日 04時32分
感想ありがとうございます。

自分の場合、ハーレムは好きでも嫌いでもないですが、ハーレムと言うからには、イチャイチャがあってこそだと思っています。

普通に女性プレイヤーとパーティを組んだりもしますが、仲間として遊ぶ感じになっていると思います。

今後、雄の召喚獣や男性プレイヤーも登場する予定なので、楽しんでもらえると嬉しいです。
[一言]
ロード・ラクルじゃなくてロー・ドラクルだったのかw
日本語って難しいな(日本語じゃなくてカタカナ英語?)w
  • 投稿者: febreze
  • 2017年 10月17日 19時32分
いつもありがとうございます。

ドラゴンモドキっぽくドラクルで、まだ弱いをイメージして、ロードラクルって名前にしました。
[気になる点]
ちょっと気になったんですが一話目の

VRMMOは様々な分野で利用されているが、一番人気はゲームだろう

ってところでこれだとゲームで被っていませんか?
VRMMOじゃなくてVRの方が合ってると思うのですがどうなんでしょう?
  • 投稿者: ざき
  • 2017年 10月16日 19時59分
感想ありがとうございます。

確かにおかしな表現なので、いい感じに修正したいと思います。

ご指摘ありがとうございました。
[一言]
 昔のイメージのティラノって、要するに怪獣立ちしてるタイプ? なら素直に怪獣の着ぐるみの様なと言った方が早くない?
  • 投稿者: 功之丈
  • 2017年 10月13日 16時25分
感想ありがとうございます。

そういうイメージで書いたのですが、もっとわかりやすい表現ができるように頑張ります。

[良い点]
よもやの鍛冶リズムゲー(笑)

マッスル酒樽髭オヤジーズが華麗に槌を振るって舞う幻想を垣間見ましたがコレなんの仕様でしょう。

好物です(真顔)

きっと制作も運営も一味違ったものを拵えようと悶えに悶えた果ての到達点なのでしょう。
越えてはイケナイ一線はイって無いはず。ゲーセンにある音ゲーと共通点あるもの!(力業)
[一言]
誤字脱字ナカタ(良い事です)
  • 投稿者: 謎人
  • 30歳~39歳 男性
  • 2017年 10月13日 10時19分
いつもありがとうございます。

解錠とかも同じく、その仕組みにリアルさを求めず、手軽にミニゲームで解決する感じで書いてみました。

これからも誤字脱字がないように頑張ります。
[良い点]
ラヴィちゃんは一発ドロップだったなんて言えないよねw
[一言]
指だけでカチカチしながら倒す100体と全身を駆使しながら倒す100体じゃ労力が違うよねぇ
今の時代のMMOで5秒で倒せる雑魚と仮定してもVRMMOならもっと時間かかるだろうし
  • 投稿者: febreze
  • 2017年 10月10日 14時03分
いつもありがとうございます。

どう反応するだろうと思ってしまいますが、やっぱり言えないですよね。

卵ドロップの話は秘密にしつつ、今後コールドベリーと絡んでいくエピソードがあるので、卵チャレンジの話も含め、楽しみにしてもらえるように頑張ります。
[一言]
主人公が100体しか倒してないのに諦めたことに驚いていますが
こっちからしたら20%ボーナスで少ないと言ってるのにびっくりします
1回だけじゃなく永続ですよね?
ネトゲでは十分だと思います
むしろそれ以上は課金とかの廃人仕様になりそうですが
感想ありがとうございます。

書いてる自分も20%永続は、いい感じの性能だと思います。

でも拓馬はこの時、20%にまで上げる苦労に対して、単純に100のダメージで20しか増えないことに、しょぼいなという感想をもっていました。

わかりやすい文章になるように頑張るので、これからもよろしくお願いします。
[気になる点]
他職との比較がないのではっきりとしませんが、作中の表現だけでは召喚師が強すぎに感じられます。 

あとバスタードソードの耐久は大丈夫?
  • 投稿者: rusamu2
  • 2017年 10月09日 19時06分
感想ありがとうございます。

これから他職と絡んでいき、召喚師以外の強さを表現していく予定です。

でも基本的に得手不得手はありますが、どの職業も強い感じではあります。

バスタードソードに関しては、7か8話後くらいに話題になるはずなので、どうなってるんだろうくらいに思ってもらえると助かります。
[一言]
誤字脱字ツッコミ指摘で『』を使っていますが別のカギ括弧等にしておくれーでしたらご指摘くださいな。
善処します!(さはやかな笑顔)

>24
入り口の鬼はあるいみ村の名前を教えてくれるだけの存在だ。
入り口の鬼はある『意味』村の名前を教えてくれるだけの存在だ。

>26 >27
冥土はかくも漢の魂を狂わせるか(色んな意味で)
かくいう私はメイド萌えでは無いので如何ともしがたく。
継続戦闘能力上昇系統(HP、MP回復)だったらヒャッハーできる自信があります(何)

  • 投稿者: 謎人
  • 30歳~39歳 男性
  • 2017年 10月09日 16時33分
いつもありがとうございます。

指摘してもらえるだけで嬉しいです。

このままの文章でわかるので大丈夫だと思います。

メイド好きの剣士を登場させて、召喚師以外の職業をエピソードに入れました。

ファンタジーならメイドがいてもおかしくないかなと思い、近接戦闘系の装備にしてみました。
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