感想一覧
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[気になる点]
アキは頭の残念な子なのか一夜漬けウーマンだったのか…w
[一言]
忍者になるかNINJAになるか…それが問題だ!
しかし忍者ってアキの性格からすると不向きな気も…w
アキは頭の残念な子なのか一夜漬けウーマンだったのか…w
[一言]
忍者になるかNINJAになるか…それが問題だ!
しかし忍者ってアキの性格からすると不向きな気も…w
薫風亭 様
コメント、ありがとうございます。
第三章のアキナちゃんは、ナタク君を独占できている時はテンション2~5割り増しでお送りしていますからね(笑)
うかれている彼女がこの後一体どうなるか、お楽しみにということで♪
戦闘面においては、次回で色々と明らかになるのでもう少しだけお待ちください!
(あぶないあぶない、普通にネタバレを長々と書いていたので削除しました(笑))
でも、ヒントだけ!
・彼女は向こうでは上位職(ベテラン)持ちでした
・プレイスタイルはリーダー特化のキャラクターです
コメント、ありがとうございます。
第三章のアキナちゃんは、ナタク君を独占できている時はテンション2~5割り増しでお送りしていますからね(笑)
うかれている彼女がこの後一体どうなるか、お楽しみにということで♪
戦闘面においては、次回で色々と明らかになるのでもう少しだけお待ちください!
(あぶないあぶない、普通にネタバレを長々と書いていたので削除しました(笑))
でも、ヒントだけ!
・彼女は向こうでは上位職(ベテラン)持ちでした
・プレイスタイルはリーダー特化のキャラクターです
- 秋山 つかさ
- 2018年 12月02日 10時30分
[良い点]
わっほい! バトルじゃ、バトルじゃあ!
[一言]
武器を使った対人戦は初ですね。 初ですよね?
先生(・ω・)ノ バルサンは武器に入りますか?
わっほい! バトルじゃ、バトルじゃあ!
[一言]
武器を使った対人戦は初ですね。 初ですよね?
先生(・ω・)ノ バルサンは武器に入りますか?
ごまだんご 様
ご感想、ありがとうございます!
今までの対人戦は、『酔っ払い』『操られたアーネスト』『ゴッツによる壁ドコン!』『ゴロツキの口に唐辛子ペーストだば~』だけでしたからね(笑)
(最後の2つは入るか怪しいですが・・・・)
現在ほぼ一話丸々使ってお話を書いているので、完成までもう少しお待ちください。
この物語のバル○ンは暴徒鎮圧に使えるものなので、ある意味対人戦になるんですかね・・・・?(笑)
ご感想、ありがとうございます!
今までの対人戦は、『酔っ払い』『操られたアーネスト』『ゴッツによる壁ドコン!』『ゴロツキの口に唐辛子ペーストだば~』だけでしたからね(笑)
(最後の2つは入るか怪しいですが・・・・)
現在ほぼ一話丸々使ってお話を書いているので、完成までもう少しお待ちください。
この物語のバル○ンは暴徒鎮圧に使えるものなので、ある意味対人戦になるんですかね・・・・?(笑)
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月30日 21時38分
[一言]
そう言えばアキナはゲーム時代は失敗忍者だったんですよね。
きっとナタクの手によって立派な忍者になれる事でしょう。
ん? ナタクが……? なんかNINJAが出来上がりそう……
そう言えばアキナはゲーム時代は失敗忍者だったんですよね。
きっとナタクの手によって立派な忍者になれる事でしょう。
ん? ナタクが……? なんかNINJAが出来上がりそう……
ごまだんご 様
ご感想ありがとうございます!
MMORPGなどでステータスが振り分けられる仕様のモノのを遊んでる場合、ステータスの振り方を失敗して悩んでいる人って、実際結構いらっしゃいましたからね。
アキのように様々な職業を遊んでみたくて色々と手を出してしまうと、第一陣で活躍しているグループに追いつけなくなって、最終的に引退したなんて話もあるくらいですから、事前調査はかなり重要だと思います。
でも最近のは結構緩和されていて、ステフリOKなゲームも増えてるみたいで、私が全盛期でやっていた頃に比べると、かなり良心的なモノが増えてきているみたいですけどね。
ナタクプロデュースの忍者が果たして普通モノであるかは、かなり怪しいですが、“普通に強そう”なのは間違いないと思います(笑)
ご感想ありがとうございます!
MMORPGなどでステータスが振り分けられる仕様のモノのを遊んでる場合、ステータスの振り方を失敗して悩んでいる人って、実際結構いらっしゃいましたからね。
アキのように様々な職業を遊んでみたくて色々と手を出してしまうと、第一陣で活躍しているグループに追いつけなくなって、最終的に引退したなんて話もあるくらいですから、事前調査はかなり重要だと思います。
でも最近のは結構緩和されていて、ステフリOKなゲームも増えてるみたいで、私が全盛期でやっていた頃に比べると、かなり良心的なモノが増えてきているみたいですけどね。
ナタクプロデュースの忍者が果たして普通モノであるかは、かなり怪しいですが、“普通に強そう”なのは間違いないと思います(笑)
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月23日 15時21分
[気になる点]
>暫くすると容器の中に満ち溢れいていた薬液の排出も無事完了
『満ち溢れる』は物質的なものにはあまり使わないかな。 幸せに――、悲しみに――、やる気に――、なんかの感情表現のひとつだと。
違っていたらすみませんm(_ _)m 普通に『満ちていた』でいいと思います。
>ゲーム時代にクランメンバー達と苦楽を共にていした『アルン』
共にていした→共にしていた
[一言]
なかなか厄介な性格してますね(笑)
人を弄って来る上に適当にあしらっても喜ぶとか。
SとM、両方を併せ持つハイブリッドロボメイド爆誕!(笑)
>暫くすると容器の中に満ち溢れいていた薬液の排出も無事完了
『満ち溢れる』は物質的なものにはあまり使わないかな。 幸せに――、悲しみに――、やる気に――、なんかの感情表現のひとつだと。
違っていたらすみませんm(_ _)m 普通に『満ちていた』でいいと思います。
>ゲーム時代にクランメンバー達と苦楽を共にていした『アルン』
共にていした→共にしていた
[一言]
なかなか厄介な性格してますね(笑)
人を弄って来る上に適当にあしらっても喜ぶとか。
SとM、両方を併せ持つハイブリッドロボメイド爆誕!(笑)
ごまだんご 様
誤字報告ありがとうございます!
今回は読み返しが甘かったみたいで、何時も以上に誤字をしてしまったみたいですね。申し訳ありません、至急対応させていただきますね。
アルンは折れない鋼の心を文字通りに持っていそうな娘ですからね(笑)
私も、アメリア並に引っ掻き回してくれるキャラとして期待しています♪
誤字報告ありがとうございます!
今回は読み返しが甘かったみたいで、何時も以上に誤字をしてしまったみたいですね。申し訳ありません、至急対応させていただきますね。
アルンは折れない鋼の心を文字通りに持っていそうな娘ですからね(笑)
私も、アメリア並に引っ掻き回してくれるキャラとして期待しています♪
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月17日 09時49分
[気になる点]
始めまして→初めまして
真に受けな方が→真に受けない方が
手持ちぶたさ→手持ち無沙汰
始めまして→初めまして
真に受けな方が→真に受けない方が
手持ちぶたさ→手持ち無沙汰
健腎モトム 様
誤字報告ありがとうございます!
結構多くやってしまっていますね、すぐに対応させていただきますヾ(・ω・`;)ノ
誤字報告ありがとうございます!
結構多くやってしまっていますね、すぐに対応させていただきますヾ(・ω・`;)ノ
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月16日 11時24分
[気になる点]
>丁度先行組みとの逆転現象収が収まったばかりの頃であった
逆転現象“収”が収まった
先行組み→先行組 かな
[一言]
最終兵器的な彼女に与えられる任務は畑仕事(笑)
>丁度先行組みとの逆転現象収が収まったばかりの頃であった
逆転現象“収”が収まった
先行組み→先行組 かな
[一言]
最終兵器的な彼女に与えられる任務は畑仕事(笑)
ごまだんご 様
誤字報告ありがとうございます!
何度か修正した時に消し忘れてしまったみたいですね、直ちに対応させていただきます。
戦争目的で企画されたモノをそれ以外で使おうとしてるところが主人公ぽいですね。ただ、戦地での工兵の仕事にはそのような任務も含まれるので、ある意味最終兵器?なのも、間違っていないかもしれません(笑)
誤字報告ありがとうございます!
何度か修正した時に消し忘れてしまったみたいですね、直ちに対応させていただきます。
戦争目的で企画されたモノをそれ以外で使おうとしてるところが主人公ぽいですね。ただ、戦地での工兵の仕事にはそのような任務も含まれるので、ある意味最終兵器?なのも、間違っていないかもしれません(笑)
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月11日 20時43分
[気になる点]
>新人研究員の実力を試すために用意された訓練コード弄ってを、そのまま鍵としたみたいです
訓練コード弄って“を”→訓練コード“を”弄って
[一言]
ロボ子さん参戦!
古代ラスティアの研究所、新人に求めるレベルが高いっス。
>新人研究員の実力を試すために用意された訓練コード弄ってを、そのまま鍵としたみたいです
訓練コード弄って“を”→訓練コード“を”弄って
[一言]
ロボ子さん参戦!
古代ラスティアの研究所、新人に求めるレベルが高いっス。
ごまだんご 様
誤字報告ありがとうございます!
直ぐに対応させていただきますね。
次回は彼女の解説回になる予定ですね、性能ははっきり言ってかなり高くなっています。なにせ、戦争兵器を視野にいれて再設計されていますからね。
訓練コードはキー入力訓練の一環で作られた物を、パスコードとして難しくして再利用されたものですね。(此方でいうところの、PCのキー練習アプリのようなものでしょうか?)なので、ナタクが打ち込んでいるモノよりはずっと難易度は低かったはずです。
それに、自分達の国教の経典なので、幼少の頃より慣れ親しんでいるため教材として選ばれたんだと思います。敵国や現代の人にとっては結構な難問でしょうけどね(笑)
誤字報告ありがとうございます!
直ぐに対応させていただきますね。
次回は彼女の解説回になる予定ですね、性能ははっきり言ってかなり高くなっています。なにせ、戦争兵器を視野にいれて再設計されていますからね。
訓練コードはキー入力訓練の一環で作られた物を、パスコードとして難しくして再利用されたものですね。(此方でいうところの、PCのキー練習アプリのようなものでしょうか?)なので、ナタクが打ち込んでいるモノよりはずっと難易度は低かったはずです。
それに、自分達の国教の経典なので、幼少の頃より慣れ親しんでいるため教材として選ばれたんだと思います。敵国や現代の人にとっては結構な難問でしょうけどね(笑)
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月08日 22時02分
[一言]
今のナタク達は強さを引き継がない2週目みたいな状態ですからね。
アイテムが必要じゃないギミックだと楽に突破出来るんですよね。 数字合わせるやつとか。
いや、今回は指輪必要だったし、その指輪手に入れるの本来ならすごく苦労する物だったみたいですけどね(笑)
今のナタク達は強さを引き継がない2週目みたいな状態ですからね。
アイテムが必要じゃないギミックだと楽に突破出来るんですよね。 数字合わせるやつとか。
いや、今回は指輪必要だったし、その指輪手に入れるの本来ならすごく苦労する物だったみたいですけどね(笑)
ごまだんご 様
ご感想ありがとうございます。
実際、もしMMOを情報のみ引き継いで最初からできるとしたら、かなりのアドバンテージが取れますからね。先行βなんて目じゃないほどの情報量を持っているわけですから、知識チートって侮れないと思います。ましてや、ナタク君はハイジンレベルの知己の持ち主ですからね(笑)
指輪の件も本来ならソシャゲーの最高ランクのアイテムを一点狙いするほど確率が低いアイテムですので、その点「底なしの空腹のために、狩りまくってくれていた大虎さん」に感謝ですね(笑)
ご感想ありがとうございます。
実際、もしMMOを情報のみ引き継いで最初からできるとしたら、かなりのアドバンテージが取れますからね。先行βなんて目じゃないほどの情報量を持っているわけですから、知識チートって侮れないと思います。ましてや、ナタク君はハイジンレベルの知己の持ち主ですからね(笑)
指輪の件も本来ならソシャゲーの最高ランクのアイテムを一点狙いするほど確率が低いアイテムですので、その点「底なしの空腹のために、狩りまくってくれていた大虎さん」に感謝ですね(笑)
- 秋山 つかさ
- 2018年 11月03日 12時57分
[一言]
キッチンに喜んで尻尾振ってるのに食べるのは出来合いの(一流料理人作)料理っていうね。 片付けには使ってるけど。
アキさんや気付いて…… 二人きりで浮かれるのはわかるけど。
その人“出来る無茶”辺りならガンガンやらせる気満々ですよー
キッチンに喜んで尻尾振ってるのに食べるのは出来合いの(一流料理人作)料理っていうね。 片付けには使ってるけど。
アキさんや気付いて…… 二人きりで浮かれるのはわかるけど。
その人“出来る無茶”辺りならガンガンやらせる気満々ですよー
ごまだんご 様
感想ありがとうございます!
料理できるできないに関わらず、やはり女の子にとって真新しいキッチンは憧れなんでしょう(笑)ただ、知り合いに料理を教えてくれそうな人(一流といわれる人達)がいっぱいいるので、私は今後の彼女の努力に期待しておきます!
アキナの戦闘訓練メニューは、あのナタク君が監修ですからね。さぞ「無駄なく」「効率的に」色々と詰め込んでいるでいそうです。
まず、彼女が思い描いてる「普通の訓練」でないことは間違いないでしょう(笑)
感想ありがとうございます!
料理できるできないに関わらず、やはり女の子にとって真新しいキッチンは憧れなんでしょう(笑)ただ、知り合いに料理を教えてくれそうな人(一流といわれる人達)がいっぱいいるので、私は今後の彼女の努力に期待しておきます!
アキナの戦闘訓練メニューは、あのナタク君が監修ですからね。さぞ「無駄なく」「効率的に」色々と詰め込んでいるでいそうです。
まず、彼女が思い描いてる「普通の訓練」でないことは間違いないでしょう(笑)
- 秋山 つかさ
- 2018年 10月26日 22時16分
[気になる点]
第2話 転生1日目1-1
意味は分かるので修正必要か? ってレベル何ですけど。
剣士に格闘家に戦士…?
例えば、職業の“剣士”でレベル10まで上げ、その後に“格闘家”をレベル10にしたとする。
通常“戦士”の場合ボーナスステータス上昇は『HP上昇』『筋力』『体力』、“格闘家”の場合は『体力』『器用さ』『俊敏力』となるのだが、先に戦士でもらったボーナス分がステータスに上載せされているので、格闘家で得られるはずだった『器用さ』と『俊敏力』は反映されないのだ。
第2話 転生1日目1-1
意味は分かるので修正必要か? ってレベル何ですけど。
剣士に格闘家に戦士…?
例えば、職業の“剣士”でレベル10まで上げ、その後に“格闘家”をレベル10にしたとする。
通常“戦士”の場合ボーナスステータス上昇は『HP上昇』『筋力』『体力』、“格闘家”の場合は『体力』『器用さ』『俊敏力』となるのだが、先に戦士でもらったボーナス分がステータスに上載せされているので、格闘家で得られるはずだった『器用さ』と『俊敏力』は反映されないのだ。
TG 様
誤字報告ありがとうございます!
戦士は剣士の誤字ですね、この後直ぐに対応させていただきます。
教えていただき助かりました、また何かありましたら是非宜しくお願いいたします。
誤字報告ありがとうございます!
戦士は剣士の誤字ですね、この後直ぐに対応させていただきます。
教えていただき助かりました、また何かありましたら是非宜しくお願いいたします。
- 秋山 つかさ
- 2018年 10月19日 00時20分
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