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[一言]
面白いです
…が、それよりもクトゥルフ大好きな同志だったので一言。
キャラメイクしたら特徴表「暗黒の祖先(98)」と「暗黒の祖先(100)」→「暗黒の祖先(198)」が出たんですけど、どうしたらいいのでしょうか?
面白いです
…が、それよりもクトゥルフ大好きな同志だったので一言。
キャラメイクしたら特徴表「暗黒の祖先(98)」と「暗黒の祖先(100)」→「暗黒の祖先(198)」が出たんですけど、どうしたらいいのでしょうか?
本作と関係ないのでは?ボブは訝しんだ。
とりあえず「暗黒の祖先」というのは邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。とある様に必ずしも神話生物一辺倒という訳ではありません。(システム上何らかの神話生物の血は引いてないといけませんが)
つまり「暗黒の祖先」というのは客観的かつ相対的に最優先される人類の脅威ではなくクトゥルフ世界の人間視点での脅威ではないだろうかと自分では思っています。
簡単に言えば“ハスターとクトゥルフが喧嘩しはじめた”と“両手両足縛られた状態でジャックザリッパーに遭遇した”だと明らかに前者の方が地球ヤベーイになるけど巻き込まれてる人間からすればどちらにしろ死ぬし危険度大差ないよねみたいな。
つまり人でありながら人の脅威であり続ける大量猟奇殺人鬼辺りが祖先の一つとしてよいのではないでしょうか、ジル・ド・レとかエリザベート・バートリとか。――遥か遠く、しかし確実に歴史の脅威の血を引く貴方には殺人の葛藤、罪悪感、自己嫌悪といった常人には無くてはならない感情が欠如している。まるで、そんな邪魔なもの等必要ない、思う存分に殺せと「暗黒の祖先」が囁いている様に……的な感じに。
神話生物の血統設定は計198なら好きに選べるのでイグ辺りを選んで「蛇を虐げてる奴を見ると何となく殺したくなる」位のキャラ付けに利用されては如何でしょう。
とんでもないキャラが出来そうと思われるでしょうが、「暗黒の祖先」を持つ者が全うに生きるなんて不可能です、まして二人もいるのなら、ね?
とりあえず「暗黒の祖先」というのは邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。とある様に必ずしも神話生物一辺倒という訳ではありません。(システム上何らかの神話生物の血は引いてないといけませんが)
つまり「暗黒の祖先」というのは客観的かつ相対的に最優先される人類の脅威ではなくクトゥルフ世界の人間視点での脅威ではないだろうかと自分では思っています。
簡単に言えば“ハスターとクトゥルフが喧嘩しはじめた”と“両手両足縛られた状態でジャックザリッパーに遭遇した”だと明らかに前者の方が地球ヤベーイになるけど巻き込まれてる人間からすればどちらにしろ死ぬし危険度大差ないよねみたいな。
つまり人でありながら人の脅威であり続ける大量猟奇殺人鬼辺りが祖先の一つとしてよいのではないでしょうか、ジル・ド・レとかエリザベート・バートリとか。――遥か遠く、しかし確実に歴史の脅威の血を引く貴方には殺人の葛藤、罪悪感、自己嫌悪といった常人には無くてはならない感情が欠如している。まるで、そんな邪魔なもの等必要ない、思う存分に殺せと「暗黒の祖先」が囁いている様に……的な感じに。
神話生物の血統設定は計198なら好きに選べるのでイグ辺りを選んで「蛇を虐げてる奴を見ると何となく殺したくなる」位のキャラ付けに利用されては如何でしょう。
とんでもないキャラが出来そうと思われるでしょうが、「暗黒の祖先」を持つ者が全うに生きるなんて不可能です、まして二人もいるのなら、ね?
- 砂場の黒兎
- 2019年 03月07日 13時13分
[一言]
自爆ぅ……ですねぇ……
自爆ぅ……ですねぇ……
スキルの恩恵を考えれば単なるHP消費は破格レベルで優しいですがね。
- 砂場の黒兎
- 2019年 02月23日 11時06分
[良い点]
まさかナースさん=セフィラだとは。
驚きました。
[気になる点]
ノービスとかナースさんの初期で持ってるユニークスキルって完全ランダムなんですか?
全員が初期でユニークスキルを得れるでもなく、ユニークモンスター討伐のような条件達成で得るのでも無いならバランス崩壊しません?
デンドロみたいなバランス崩壊前提っていうコンセプトがシステム上あるならすいません。
[一言]
長文失礼しました。
まさかナースさん=セフィラだとは。
驚きました。
[気になる点]
ノービスとかナースさんの初期で持ってるユニークスキルって完全ランダムなんですか?
全員が初期でユニークスキルを得れるでもなく、ユニークモンスター討伐のような条件達成で得るのでも無いならバランス崩壊しません?
デンドロみたいなバランス崩壊前提っていうコンセプトがシステム上あるならすいません。
[一言]
長文失礼しました。
感想ありがとうございます。
ユニークスキルに関しては「一部」完全ランダムの物もありますがノービスとセフィラのユニークスキルは取得条件が決まっています。二つともゲームを開始する前の生活が綿密に関わってくるので取得難易度は異常に高いです。
前に本編でも言いましたが運営はノービスのユニークスキルだけは誰も取らないままゲームが終わってもおかしくないと思っていました。
サカマキやシェイカーの奴はそうでもないんですけどね。
現時点ではまだボカしてますが、結構難易度が高い奴とかゲーム始めて最初の戦いで獲得できる奴とかもあります。そこら辺は閑章の「ある裏方の誤算、そして諦念」を見て頂ければ「ほーん」と何となく分かってくる事もあるかもしれません。
ありがとうございました。
ユニークスキルに関しては「一部」完全ランダムの物もありますがノービスとセフィラのユニークスキルは取得条件が決まっています。二つともゲームを開始する前の生活が綿密に関わってくるので取得難易度は異常に高いです。
前に本編でも言いましたが運営はノービスのユニークスキルだけは誰も取らないままゲームが終わってもおかしくないと思っていました。
サカマキやシェイカーの奴はそうでもないんですけどね。
現時点ではまだボカしてますが、結構難易度が高い奴とかゲーム始めて最初の戦いで獲得できる奴とかもあります。そこら辺は閑章の「ある裏方の誤算、そして諦念」を見て頂ければ「ほーん」と何となく分かってくる事もあるかもしれません。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 11月10日 15時06分
[良い点]
やはり裏で盛り上がってる運営サイドや掲示板は良い閑話ですねぇ。
[一言]
さすがにサカマキのネチケット壊滅的すぎじゃありませんか?
個人特定、個人の戦闘描写を故意に無許可で書き込みするのはさすがにBANされてもおかしくないかと。
ノービスの戦闘方法を勝手に吹聴して、即死スキルの最大の長所である不意打ちや防御無視を対策させて殺すことになると思います。
少なくとも近づかずに遠距離から攻撃する方法をとるPKなどが出てもおかしくありません。
ストーリー上仕方ないにしても、掲示板ではなく仲間内のチャットなどにすべきだと思います。
やはり裏で盛り上がってる運営サイドや掲示板は良い閑話ですねぇ。
[一言]
さすがにサカマキのネチケット壊滅的すぎじゃありませんか?
個人特定、個人の戦闘描写を故意に無許可で書き込みするのはさすがにBANされてもおかしくないかと。
ノービスの戦闘方法を勝手に吹聴して、即死スキルの最大の長所である不意打ちや防御無視を対策させて殺すことになると思います。
少なくとも近づかずに遠距離から攻撃する方法をとるPKなどが出てもおかしくありません。
ストーリー上仕方ないにしても、掲示板ではなく仲間内のチャットなどにすべきだと思います。
感想ありがとうございます。
彼自体極悪人で大悪党の英雄という矛盾した存在なので俯瞰して見れば限りなくアウトに近いセウトです。アルカナ補正って凄いね。
被害者からすれば親の仇のように忌み嫌われていますが傍から見れば楽しいし情報くれるしで良い奴です(悪くない奴とは言っていない)。
サカマキもサカマキで情報ばらされた被害者にはそれと同レベルの情報又は行動で返してるので実質ノーカン、少なくともサカマキ自身はそう考えてる。
過去に一回運営が全力で動いた事がありましたがそれ以降サカマキの行動は全て“その世界に準じたもの”なので運営が手を出す事はありません。が、他のプレイヤーからの苦情が一定数のぼったら動きます。
なまじ両方で力を持ってる分面倒ですねぇ。
ありがとうございました。
彼自体極悪人で大悪党の英雄という矛盾した存在なので俯瞰して見れば限りなくアウトに近いセウトです。アルカナ補正って凄いね。
被害者からすれば親の仇のように忌み嫌われていますが傍から見れば楽しいし情報くれるしで良い奴です(悪くない奴とは言っていない)。
サカマキもサカマキで情報ばらされた被害者にはそれと同レベルの情報又は行動で返してるので実質ノーカン、少なくともサカマキ自身はそう考えてる。
過去に一回運営が全力で動いた事がありましたがそれ以降サカマキの行動は全て“その世界に準じたもの”なので運営が手を出す事はありません。が、他のプレイヤーからの苦情が一定数のぼったら動きます。
なまじ両方で力を持ってる分面倒ですねぇ。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 10月21日 19時54分
[気になる点]
これNPC側の一人称あるから異世界だろうなぁ…
あとサカマキの実質無断掲載って運営から処罰が下されるべき案件だよね?
これNPC側の一人称あるから異世界だろうなぁ…
あとサカマキの実質無断掲載って運営から処罰が下されるべき案件だよね?
普通は不可能な案件です。それが運営の頭痛の原因の一つでもありますが。
- 砂場の黒兎
- 2018年 10月21日 06時09分
[一言]
更新お疲れ様です
久しぶりに見たら更新されていたので、読みましたよ〜
0~21の謎の数字とは一体(すっとぼけ)
死神と言えば「ラリホー(デス・サーティーン)」ですねはい。
更新お疲れ様です
久しぶりに見たら更新されていたので、読みましたよ〜
0~21の謎の数字とは一体(すっとぼけ)
死神と言えば「ラリホー(デス・サーティーン)」ですねはい。
感想ありがとうございます。
更新遅れてしまい申し訳ありません。努力はしているのですが自由時間が少ないのと何分遅筆なものでして忘れた頃に更新というのが結構続く事があると思います。本当に申し訳ありません。
あと正直数字に関しては隠す気とかないので言いますがお察しの通りジョ○ョ3部のでも出たあれです。占いでも使ったりする奴です。
ある特定の条件を満たしたプレイヤーにその条件で開放される例のブツが贈呈されます。ゲーム開始時にくれたりやり込みプレイの末にくれたりと条件は様々です。
ありがとうございました。
更新遅れてしまい申し訳ありません。努力はしているのですが自由時間が少ないのと何分遅筆なものでして忘れた頃に更新というのが結構続く事があると思います。本当に申し訳ありません。
あと正直数字に関しては隠す気とかないので言いますがお察しの通りジョ○ョ3部のでも出たあれです。占いでも使ったりする奴です。
ある特定の条件を満たしたプレイヤーにその条件で開放される例のブツが贈呈されます。ゲーム開始時にくれたりやり込みプレイの末にくれたりと条件は様々です。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 10月20日 16時09分
[気になる点]
後書きで0〜24と言っていますが0〜21ではないでしょうか?
後書きで0〜24と言っていますが0〜21ではないでしょうか?
でしたね。申し訳ありません、先程修正いたしました。
報告ありがとうございました。
報告ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 10月19日 16時16分
[良い点]
最初の頃はほんと素直に面白いとだけ感じていたので、ようやく非常に長かった白昼夢編が終わったことだし、話が進みつつもちゃんとノービスの物語になるといいなぁと思います。
シード・オブ・ユグドラシルが話のメインではなく、ノービス自身が話のメインであり、この作品の主人公は世界観ではなくノービスであると思いましたので。
白昼夢編は正直良い意味でも悪い意味でもサイドストーリー感が強かったので、今後がまた楽しみです。
[気になる点]
このクエスト…難易度とボリューム高過ぎでは?(苦笑)
単純な戦闘能力以外にも立てるべきフラグがかなり複雑だし、なによりクエスト進行プレイヤーが知らない背景設定がかなり多いし。
トリスとの出会い自体なにかしらのフラグ前提で発生してそうですね。
仮にプレイヤーの戦闘能力によって難易度と報酬が変化するのであれば、始めたばかりのノービスでこれなら古参プレイヤーがしたらどうなるのやら…
いくら特殊なクエストである、としてもクエストが用意されてる街が序盤過ぎるとも、ボリュームがMMOというよりワンマンゲームなRPGのようだとも思いました。
以下、誤字報告です。
30ページの
。今、“闇が封印される気配を、感じた』
↓
。今、“闇“が封印される気配を、感じた』
[一言]
ずっと思ってたけど、なんでサカマキってプレイヤーなんだろう。
明らかに立ち振る舞い、把握してる知識、行動全てが重要NPCのそれですよね。
トリス英雄化クエストの中での立ち位置や、握っている情報や行動内容の重要度の高さもそういった感想に拍車をかけてます。
聖剣との会話なんて完全にプレイヤーその人に対してのストーリー展開なのに、それに対して他プレイヤーが覗くなんてゲーム性無視も甚だしいし。
1週目のプレイヤーであるノービスに対して、コントローラを握っている横から勝手に助言したり、2Pキャラを使ってお膳立てしているような感じでしょうか。
実は運営側プレイヤーなんだろうか…青薔薇の件を考えても整合性が合わないような、正直気持ち悪いキャラクターだなぁと現時点では感じました。
本来無双キャラな主人公に無双させてやると言わんばかりの態度や、既にほぼ底を見せた主人公以上に底が深すぎるところがそう思わせるのかもしれません。
気になる点も含めて全てあくまで私個人の一意見に過ぎませんが、私にはそう感じました。
最初の頃はほんと素直に面白いとだけ感じていたので、ようやく非常に長かった白昼夢編が終わったことだし、話が進みつつもちゃんとノービスの物語になるといいなぁと思います。
シード・オブ・ユグドラシルが話のメインではなく、ノービス自身が話のメインであり、この作品の主人公は世界観ではなくノービスであると思いましたので。
白昼夢編は正直良い意味でも悪い意味でもサイドストーリー感が強かったので、今後がまた楽しみです。
[気になる点]
このクエスト…難易度とボリューム高過ぎでは?(苦笑)
単純な戦闘能力以外にも立てるべきフラグがかなり複雑だし、なによりクエスト進行プレイヤーが知らない背景設定がかなり多いし。
トリスとの出会い自体なにかしらのフラグ前提で発生してそうですね。
仮にプレイヤーの戦闘能力によって難易度と報酬が変化するのであれば、始めたばかりのノービスでこれなら古参プレイヤーがしたらどうなるのやら…
いくら特殊なクエストである、としてもクエストが用意されてる街が序盤過ぎるとも、ボリュームがMMOというよりワンマンゲームなRPGのようだとも思いました。
以下、誤字報告です。
30ページの
。今、“闇が封印される気配を、感じた』
↓
。今、“闇“が封印される気配を、感じた』
[一言]
ずっと思ってたけど、なんでサカマキってプレイヤーなんだろう。
明らかに立ち振る舞い、把握してる知識、行動全てが重要NPCのそれですよね。
トリス英雄化クエストの中での立ち位置や、握っている情報や行動内容の重要度の高さもそういった感想に拍車をかけてます。
聖剣との会話なんて完全にプレイヤーその人に対してのストーリー展開なのに、それに対して他プレイヤーが覗くなんてゲーム性無視も甚だしいし。
1週目のプレイヤーであるノービスに対して、コントローラを握っている横から勝手に助言したり、2Pキャラを使ってお膳立てしているような感じでしょうか。
実は運営側プレイヤーなんだろうか…青薔薇の件を考えても整合性が合わないような、正直気持ち悪いキャラクターだなぁと現時点では感じました。
本来無双キャラな主人公に無双させてやると言わんばかりの態度や、既にほぼ底を見せた主人公以上に底が深すぎるところがそう思わせるのかもしれません。
気になる点も含めて全てあくまで私個人の一意見に過ぎませんが、私にはそう感じました。
感想ありがとうございます。
誤字報告ありがとうございます。先程修正致しました。
白昼夢編がサイドストーリーじみた構成になったのは私の執筆力の問題です。このクエストは正しく物語なのでNPCを主人公的存在にしなければならない、でもこの作品の主人公はあくまでノービス、なら二人とも目立たせられればいい。という流れで必然的に二人が活躍出来る様に話を濃くする必要があり、結果的にノービスが主人公力で押し負けてしまいました。まぁしかしこの白昼夢編はある意味世界観の説明も兼ねていたので次からはじゃんじゃんノービスが活躍します。……多分。
世界観重視のユニークシナリオはほとんどこんな感じです。ただ退場する際に「こいつは俺の親友だ」的な事を言えばバトンタッチは出来るのでロールプレイヤーとゲーマーの住み分けは一応出来ている模様。秘匿されている範囲では分からないです。
ちなみに白昼夢のユニークシナリオ達成条件の一つに「トリス・ファルカトラが【ファルカトラ流剣術】を有した状態で【ハイランダー】の職業を獲得する」という物がありますがあの大聖堂に行った時点でトリスはどう足掻いても【ハイランダー】となる事を望みます。彼も神を信仰していますから、抗おうとは思いもしないのです。
そしてサカマキについてですが申し訳ありませんが今は詳しい事は言えません。ですがゲームの遊び手という意味では彼は誰よりもプレイヤーです。
ありがとうございました。
誤字報告ありがとうございます。先程修正致しました。
白昼夢編がサイドストーリーじみた構成になったのは私の執筆力の問題です。このクエストは正しく物語なのでNPCを主人公的存在にしなければならない、でもこの作品の主人公はあくまでノービス、なら二人とも目立たせられればいい。という流れで必然的に二人が活躍出来る様に話を濃くする必要があり、結果的にノービスが主人公力で押し負けてしまいました。まぁしかしこの白昼夢編はある意味世界観の説明も兼ねていたので次からはじゃんじゃんノービスが活躍します。……多分。
世界観重視のユニークシナリオはほとんどこんな感じです。ただ退場する際に「こいつは俺の親友だ」的な事を言えばバトンタッチは出来るのでロールプレイヤーとゲーマーの住み分けは一応出来ている模様。秘匿されている範囲では分からないです。
ちなみに白昼夢のユニークシナリオ達成条件の一つに「トリス・ファルカトラが【ファルカトラ流剣術】を有した状態で【ハイランダー】の職業を獲得する」という物がありますがあの大聖堂に行った時点でトリスはどう足掻いても【ハイランダー】となる事を望みます。彼も神を信仰していますから、抗おうとは思いもしないのです。
そしてサカマキについてですが申し訳ありませんが今は詳しい事は言えません。ですがゲームの遊び手という意味では彼は誰よりもプレイヤーです。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 10月18日 22時08分
[一言]
無料で読ませていただいてる身で贅沢はいえませんが話数の間隔が開くとそれまでのストーリーふっとんで更新される度に読み直さなきゃなんですよね…それが原因で離れる読者もいるだろうからもったいないなと思います。
無料で読ませていただいてる身で贅沢はいえませんが話数の間隔が開くとそれまでのストーリーふっとんで更新される度に読み直さなきゃなんですよね…それが原因で離れる読者もいるだろうからもったいないなと思います。
感想ありがとうございます。
それについては本当に申し訳なく思っています。現在執筆できる時間が少ないのとそもそも執筆速度が遅い為に今回ここまで遅れてしまいました。
もう少し執筆速度を上げたいとは思っておりますし、この状態ではいけないなと自分自身思ってます。
ともあれ次章では更新の間隔をなるべく開けない様にしたいと思っています。
ありがとうございました。
……速記術とか学ぶべきか。
それについては本当に申し訳なく思っています。現在執筆できる時間が少ないのとそもそも執筆速度が遅い為に今回ここまで遅れてしまいました。
もう少し執筆速度を上げたいとは思っておりますし、この状態ではいけないなと自分自身思ってます。
ともあれ次章では更新の間隔をなるべく開けない様にしたいと思っています。
ありがとうございました。
……速記術とか学ぶべきか。
- 砂場の黒兎
- 2018年 10月05日 16時04分
[良い点]
続きが楽しみな点。
[気になる点]
そろそろ、更新をですね、はい。
[一言]
某フロンティアの感想欄から参りました。
所々に某フロンティアや某デンドログラムの影響が見えつつも、パクりではない、一つの作品になっており素晴らしいです。
これからも頑張って下さい。
続きが楽しみな点。
[気になる点]
そろそろ、更新をですね、はい。
[一言]
某フロンティアの感想欄から参りました。
所々に某フロンティアや某デンドログラムの影響が見えつつも、パクりではない、一つの作品になっており素晴らしいです。
これからも頑張って下さい。
感想ありがとうございます。
本当に申し訳ありません。ただいま全速力で書き上げておりますが全然筆が乗らず……とりあえず切りのいい所までは行ったと思いますので更新します。
重ねて誠に申し訳ありません。
ありがとうございました。
本当に申し訳ありません。ただいま全速力で書き上げておりますが全然筆が乗らず……とりあえず切りのいい所までは行ったと思いますので更新します。
重ねて誠に申し訳ありません。
ありがとうございました。
- 砂場の黒兎
- 2018年 09月20日 21時37分
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