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[一言]
評価をオール五でつけました。面白いです!
きっとこのまま座敷わらしが主人公に好意的になって他のカード2枚もどんどん強くなって行くんだろうってわかるのにわかるのにそれまでの流れが見たくてたまらない。また、次話への引きがうまい。続きが気になるいつまでも待ちます!!!!
評価をオール五でつけました。面白いです!
きっとこのまま座敷わらしが主人公に好意的になって他のカード2枚もどんどん強くなって行くんだろうってわかるのにわかるのにそれまでの流れが見たくてたまらない。また、次話への引きがうまい。続きが気になるいつまでも待ちます!!!!
感想ありがとうございます。
>評価をオール五でつけました。面白いです!
おお! ポイントまで! ありがとうございます!
>きっとこのまま座敷わらしが主人公に好意的になって他のカード2枚もどんどん強くなって行くんだろうってわかるのにわかるのにそれまでの流れが見たくてたまらない。また、次話への引きがうまい。続きが気になるいつまでも待ちます!!!!
良い小説というのは「予想を裏切り期待を裏切らない」らしいですが、自分はまだ予想を裏切る技術はないので、せめて期待を裏切らないよう頑張ってます。
座敷童たちと絆を深める展開は、期待通りのものをお届けできるはずです、たぶん(笑)
>評価をオール五でつけました。面白いです!
おお! ポイントまで! ありがとうございます!
>きっとこのまま座敷わらしが主人公に好意的になって他のカード2枚もどんどん強くなって行くんだろうってわかるのにわかるのにそれまでの流れが見たくてたまらない。また、次話への引きがうまい。続きが気になるいつまでも待ちます!!!!
良い小説というのは「予想を裏切り期待を裏切らない」らしいですが、自分はまだ予想を裏切る技術はないので、せめて期待を裏切らないよう頑張ってます。
座敷童たちと絆を深める展開は、期待通りのものをお届けできるはずです、たぶん(笑)
- 百均
- 2019年 02月24日 16時37分
[良い点]
主人公と一緒になって、ドキドキしたり、勝って喜んだり出来ました。
[気になる点]
だからこその、この最後の引き!
また、やられました。
[一言]
早く続きが読みた~い!(笑)
首を長くして、お待ちしています。
主人公と一緒になって、ドキドキしたり、勝って喜んだり出来ました。
[気になる点]
だからこその、この最後の引き!
また、やられました。
[一言]
早く続きが読みた~い!(笑)
首を長くして、お待ちしています。
感想ありがとうございます。
>主人公と一緒になって、ドキドキしたり、勝って喜んだり出来ました。
そうやって楽しんでいただけると、作者冥利に尽きますね!
>だからこその、この最後の引き! また、やられました。
次でひと段落ですので、ご安心くださいw
>早く続きが読みた~い!(笑) 首を長くして、お待ちしています。
今日も18時に予約してますので、よろしくお願いします!
>主人公と一緒になって、ドキドキしたり、勝って喜んだり出来ました。
そうやって楽しんでいただけると、作者冥利に尽きますね!
>だからこその、この最後の引き! また、やられました。
次でひと段落ですので、ご安心くださいw
>早く続きが読みた~い!(笑) 首を長くして、お待ちしています。
今日も18時に予約してますので、よろしくお願いします!
- 百均
- 2019年 02月24日 16時34分
[良い点]
続きが気になる引き
倒した敵からカードが出てそれを使うことにより(それを使わないと)ダンジョン攻略をまともにできないというのは新しいと思いました
ただ、主人(カードを使う側)が肉体的に全く成長しないのはどうかなーとも思いましたが、その点もカードがある限りバリア(?)があるという解決があるのもよい点かと
それでもやっぱり肉体を鍛える必要はあるよね!
[気になる点]
>【Tips】感想
感想があると投稿ペースが速くなったりする効果があるのかな?
[一言]
マイクからの音楽が影響しないのかがちょっと疑問に思いました
続きが気になる引き
倒した敵からカードが出てそれを使うことにより(それを使わないと)ダンジョン攻略をまともにできないというのは新しいと思いました
ただ、主人(カードを使う側)が肉体的に全く成長しないのはどうかなーとも思いましたが、その点もカードがある限りバリア(?)があるという解決があるのもよい点かと
それでもやっぱり肉体を鍛える必要はあるよね!
[気になる点]
>【Tips】感想
感想があると投稿ペースが速くなったりする効果があるのかな?
[一言]
マイクからの音楽が影響しないのかがちょっと疑問に思いました
感想ありがとうございます。
>倒した敵からカードが出てそれを使うことにより(それを使わないと)ダンジョン攻略をまともにできないというのは新しいと思いました
カードの設定は、自分がカードゲームと育成ゲームが好きなのでそれを題材にしよう!と思ってぶっこんだ要素ですね。
で、カードの設定を活かそうと思ったらどうしても軍隊の存在が邪魔で、カードがないとろくにダンジョンを攻略できない、という設定にしました。
結構練りに練った設定ですので、そこを褒めていただけると嬉しいですね!
>ただ、主人(カードを使う側)が肉体的に全く成長しないのはどうかなーとも思いましたが、その点もカードがある限りバリア(?)があるという解決があるのもよい点かと
>それでもやっぱり肉体を鍛える必要はあるよね!
一応、マスター側の成長要素もおいおい出てくる予定です。
でないと、カードを連れてお散歩するだけの存在になってしまうので・・・w
ただ、やはり肉体労働なので身体は鍛える必要がありますね!
>感想があると投稿ペースが速くなったりする効果があるのかな?
申し訳ない、投稿ペースは早くならないですw
ただ、続編を書いているのでそっちの執筆速度は確実に上がります。
>マイクからの音楽が影響しないのかがちょっと疑問に思いました
自分がスイッチ付きのインカムしか知らなかったので、勝手にスイッチ入れてない間は聞こえないイメージで書いてました。
そのうち加筆しますね。
>倒した敵からカードが出てそれを使うことにより(それを使わないと)ダンジョン攻略をまともにできないというのは新しいと思いました
カードの設定は、自分がカードゲームと育成ゲームが好きなのでそれを題材にしよう!と思ってぶっこんだ要素ですね。
で、カードの設定を活かそうと思ったらどうしても軍隊の存在が邪魔で、カードがないとろくにダンジョンを攻略できない、という設定にしました。
結構練りに練った設定ですので、そこを褒めていただけると嬉しいですね!
>ただ、主人(カードを使う側)が肉体的に全く成長しないのはどうかなーとも思いましたが、その点もカードがある限りバリア(?)があるという解決があるのもよい点かと
>それでもやっぱり肉体を鍛える必要はあるよね!
一応、マスター側の成長要素もおいおい出てくる予定です。
でないと、カードを連れてお散歩するだけの存在になってしまうので・・・w
ただ、やはり肉体労働なので身体は鍛える必要がありますね!
>感想があると投稿ペースが速くなったりする効果があるのかな?
申し訳ない、投稿ペースは早くならないですw
ただ、続編を書いているのでそっちの執筆速度は確実に上がります。
>マイクからの音楽が影響しないのかがちょっと疑問に思いました
自分がスイッチ付きのインカムしか知らなかったので、勝手にスイッチ入れてない間は聞こえないイメージで書いてました。
そのうち加筆しますね。
- 百均
- 2019年 02月24日 16時32分
[良い点]
ストーリーの展開の早さと戦闘シーンでの描写の豊かさに吸い込まれました!
[一言]
これからも楽しみにしてます!
ストーリーの展開の早さと戦闘シーンでの描写の豊かさに吸い込まれました!
[一言]
これからも楽しみにしてます!
感想ありがとうございます。
>ストーリーの展開の早さと戦闘シーンでの描写の豊かさに吸い込まれました!
テンポの良さと、戦闘シーンは結構意識して書いているので、そこを褒めてもらえると嬉しいです!
これからもよろしくお願いします!
>ストーリーの展開の早さと戦闘シーンでの描写の豊かさに吸い込まれました!
テンポの良さと、戦闘シーンは結構意識して書いているので、そこを褒めてもらえると嬉しいです!
これからもよろしくお願いします!
- 百均
- 2019年 02月24日 16時24分
[良い点]
「ハーメルンの笛吹き男」でも、耳が悪かった子どもと足が悪かった子どもだけは助かったらしいですからね
[一言]
毎日楽しみにしてます!(栄養投下)
「ハーメルンの笛吹き男」でも、耳が悪かった子どもと足が悪かった子どもだけは助かったらしいですからね
[一言]
毎日楽しみにしてます!(栄養投下)
感想ありがとうございます。
>「ハーメルンの笛吹き男」でも、耳が悪かった子どもと足が悪かった子どもだけは助かったらしいですからね
お察しの通り、インカムつければセーフというのはそこから取ってます。
童話は、「こうすれば助かったのに」という要素が必ず含まれてるので題材にしやすくて大好きです。
>毎日楽しみにしてます!(栄養投下)
ありがてぇ、ありがてぇ……!
おかわり!
>「ハーメルンの笛吹き男」でも、耳が悪かった子どもと足が悪かった子どもだけは助かったらしいですからね
お察しの通り、インカムつければセーフというのはそこから取ってます。
童話は、「こうすれば助かったのに」という要素が必ず含まれてるので題材にしやすくて大好きです。
>毎日楽しみにしてます!(栄養投下)
ありがてぇ、ありがてぇ……!
おかわり!
- 百均
- 2019年 02月24日 16時23分
[良い点]
半グレ座敷童ちゃん良いですね
[気になる点]
ヒキが、ヒキがぁ!
[一言]
応援してます
半グレ座敷童ちゃん良いですね
[気になる点]
ヒキが、ヒキがぁ!
[一言]
応援してます
感想ありがとうございます。
>半グレ座敷童ちゃん良いですね
小生意気だけど実は情が深い座敷童をこれからもよろしくお願いします!
>ヒキが、ヒキがぁ!
次でひと段落なので、それまでの辛抱ですよ!
>半グレ座敷童ちゃん良いですね
小生意気だけど実は情が深い座敷童をこれからもよろしくお願いします!
>ヒキが、ヒキがぁ!
次でひと段落なので、それまでの辛抱ですよ!
- 百均
- 2019年 02月24日 16時21分
[良い点]
楽しいよ?読んでて
ちょっと主人公がモブと言うかクズにしか見えないときとかあるけど
今後の成長に期待
[気になる点]
なろうでよくきく学園カーストって現実で見たことないな
どれ思い出してみよう。
a「あいつヤベヨナゼッタイ三人くらいやってるって」
あれ?
b「なんか、話し掛けてきたんだけど俺やられるのかな?」
ん?
c「おい、聞かれたらヤベエッテ彼奴の目見ろよ荒んだ人殺しの目してやがるぜ。」
ア、思い出したわ目付き悪くてボッチだったんだ
しるわけねーや群れから逸れてたのに
楽しいよ?読んでて
ちょっと主人公がモブと言うかクズにしか見えないときとかあるけど
今後の成長に期待
[気になる点]
なろうでよくきく学園カーストって現実で見たことないな
どれ思い出してみよう。
a「あいつヤベヨナゼッタイ三人くらいやってるって」
あれ?
b「なんか、話し掛けてきたんだけど俺やられるのかな?」
ん?
c「おい、聞かれたらヤベエッテ彼奴の目見ろよ荒んだ人殺しの目してやがるぜ。」
ア、思い出したわ目付き悪くてボッチだったんだ
しるわけねーや群れから逸れてたのに
感想ありがとうございます。
>ちょっと主人公がモブと言うかクズにしか見えないときとかあるけど
自分の中のモブって、そこそこにクズだけど犯罪を犯すほどじゃなく、そこそこに良いヤツだけど誰かを救おうとするほど善人じゃないイメージなんですよね。
なので主人公もそこそこクズにしてます・・・・・w
>ちょっと主人公がモブと言うかクズにしか見えないときとかあるけど
自分の中のモブって、そこそこにクズだけど犯罪を犯すほどじゃなく、そこそこに良いヤツだけど誰かを救おうとするほど善人じゃないイメージなんですよね。
なので主人公もそこそこクズにしてます・・・・・w
- 百均
- 2019年 02月24日 16時19分
[良い点]
ほれ感想だ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
[一言]
おもしれえなぁ!
ほれ感想だ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
[一言]
おもしれえなぁ!
- 投稿者: あいうえおあいかきく
- 2019年 02月23日 18時25分
>ほれ感想だ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
へへへ、ありがとうございます、旦那。
へへへ、ありがとうございます、旦那。
- 百均
- 2019年 02月24日 16時16分
[良い点]
倒したと思った瞬間にくるボス。
やっぱり死んでなかった。
タイトルが最高に好き
[一言]
栄養投下してみました。
倒したと思った瞬間にくるボス。
やっぱり死んでなかった。
タイトルが最高に好き
[一言]
栄養投下してみました。
感想ありがとうございます。
>倒したと思った瞬間にくるボス。
ピエロ系の敵はなんとなく倒しても倒しても死なないイメージです。
>タイトルが最高に好き
モブ高生の方かな? それともサブタイトル?
どちらにしろ、考えてつけているので嬉しいですね!
>栄養投下してみました。
まだまだ栄養失調ですのでおかわりください!
>倒したと思った瞬間にくるボス。
ピエロ系の敵はなんとなく倒しても倒しても死なないイメージです。
>タイトルが最高に好き
モブ高生の方かな? それともサブタイトル?
どちらにしろ、考えてつけているので嬉しいですね!
>栄養投下してみました。
まだまだ栄養失調ですのでおかわりください!
- 百均
- 2019年 02月24日 16時15分
[良い点]
新しいですねー。凄く良いです。
[一言]
次回待ってます。
新しいですねー。凄く良いです。
[一言]
次回待ってます。
感想ありがとうございます。
>新しいですねー。凄く良いです。
お、新しいですか!
そう言ってもらえると嬉しいですねー。
今日も18時に予約投稿してますので、よろしくお願いします!
>新しいですねー。凄く良いです。
お、新しいですか!
そう言ってもらえると嬉しいですねー。
今日も18時に予約投稿してますので、よろしくお願いします!
- 百均
- 2019年 02月23日 16時18分
感想は受け付けておりません。