感想一覧
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[一言]
最初のダンジョンでスライム狩ってレベル上げしてたらりゅうおうレベルでてきた感じですな
最初のダンジョンでスライム狩ってレベル上げしてたらりゅうおうレベルでてきた感じですな
感想ありがとうございます。
>最初のダンジョンでスライム狩ってレベル上げしてたらりゅうおうレベルでてきた感じですな
そんな感じですね。ただしレベルは1で、スキルは、ベホマ、ベギラゴン、バイキルト、スクルト、ルカナン、凍てつく波動、二回攻撃、HPMP毎ターン回復、と色々揃ってる感じです。
>最初のダンジョンでスライム狩ってレベル上げしてたらりゅうおうレベルでてきた感じですな
そんな感じですね。ただしレベルは1で、スキルは、ベホマ、ベギラゴン、バイキルト、スクルト、ルカナン、凍てつく波動、二回攻撃、HPMP毎ターン回復、と色々揃ってる感じです。
- 百均
- 2019年 02月23日 16時17分
[良い点]
うわぁぁ
次が楽しみすぎる。
[気になる点]
そして、解説は初のカード取得の伏線ですか!?
うわぁぁ
次が楽しみすぎる。
[気になる点]
そして、解説は初のカード取得の伏線ですか!?
感想ありがとうございます。
>うわぁぁ 次が楽しみすぎる。
今日も18時に予約投稿してますよー、よろしくお願いしますね!
>そして、解説は初のカード取得の伏線ですか!?
はてさてw
>うわぁぁ 次が楽しみすぎる。
今日も18時に予約投稿してますよー、よろしくお願いしますね!
>そして、解説は初のカード取得の伏線ですか!?
はてさてw
- 百均
- 2019年 02月23日 16時14分
[気になる点]
感想書いた直後に読み直して気になったこと
イレギュラーエンカウントの説明にて、倒さないと生きて出られないなら懸賞金どころか情報すら外に出なくて、強い人が来るまでキルゾーンと化すのでは?とボブは訝しんだ
感想書いた直後に読み直して気になったこと
イレギュラーエンカウントの説明にて、倒さないと生きて出られないなら懸賞金どころか情報すら外に出なくて、強い人が来るまでキルゾーンと化すのでは?とボブは訝しんだ
>イレギュラーエンカウントの説明にて、倒さないと生きて出られないなら懸賞金どころか情報すら外に出なくて、強い人が来るまでキルゾーンと化すのでは?とボブは訝しんだ
まさにその通りです。
ギルドは、迷宮の出入り口のライセンス認証で誰がどの迷宮に入っているのかを把握しています。
低ランクの迷宮は一日二日で攻略できるようになっているので、そこで何日も冒険者が帰ってこないと、「なにかあったぞ?」と気づく様になってます。
そうやって、被害者が出てようやく初めてイレギュラーエンカウントに気づくという形になりますね。
低ランクの迷宮は回転率も高いので、ギルドが気付くまでの間にガンガン死んでいくというケースもあります。
低ランクの迷宮は気づきやすいですが、攻略に時間が掛かり、冒険者の死亡率も高くなる高ランクの迷宮は、完全にキルゾーンと化しているところもあります。
まさにその通りです。
ギルドは、迷宮の出入り口のライセンス認証で誰がどの迷宮に入っているのかを把握しています。
低ランクの迷宮は一日二日で攻略できるようになっているので、そこで何日も冒険者が帰ってこないと、「なにかあったぞ?」と気づく様になってます。
そうやって、被害者が出てようやく初めてイレギュラーエンカウントに気づくという形になりますね。
低ランクの迷宮は回転率も高いので、ギルドが気付くまでの間にガンガン死んでいくというケースもあります。
低ランクの迷宮は気づきやすいですが、攻略に時間が掛かり、冒険者の死亡率も高くなる高ランクの迷宮は、完全にキルゾーンと化しているところもあります。
- 百均
- 2019年 02月23日 16時13分
[一言]
いい引き過ぎて続きが木になる。
明日の更新が待ち遠しいです。
いい引き過ぎて続きが木になる。
明日の更新が待ち遠しいです。
感想ありがとうございます。
そう言ってもらえると、まさに狙い通りで嬉しいです。
次の話もよろしくお願いします!
そう言ってもらえると、まさに狙い通りで嬉しいです。
次の話もよろしくお願いします!
- 百均
- 2019年 02月23日 16時08分
[良い点]
ここまでの3話で、気になっていた主人公の動機と命掛けの空間での緩んだ意識が締まって良かった
[一言]
クラスカースト上位に行くは手段であって目的ではないですか、主人公が自分を変える、自分を超えるという結果への形としてクラスカーストはしっくりくるものがありました。
命を掛ける場面だぞ主人公!死に物狂いで頑張る姿をワクワクしながら待ってます
ここまでの3話で、気になっていた主人公の動機と命掛けの空間での緩んだ意識が締まって良かった
[一言]
クラスカースト上位に行くは手段であって目的ではないですか、主人公が自分を変える、自分を超えるという結果への形としてクラスカーストはしっくりくるものがありました。
命を掛ける場面だぞ主人公!死に物狂いで頑張る姿をワクワクしながら待ってます
感想ありがとうございます。
>ここまでの3話で、気になっていた主人公の動機と命掛けの空間での緩んだ意識が締まって良かった
微妙に緩んで来てる主人公の心情を書きたかったので、そう言ってもらえると嬉しいです。
>クラスカースト上位に行くは手段であって目的ではないですか、主人公が自分を変える、自分を超えるという結果への形としてクラスカーストはしっくりくるものがありました。
>命を掛ける場面だぞ主人公!死に物狂いで頑張る姿をワクワクしながら待ってます
自分を変えるというのが一番の目的にあり、その過程が冒険者で、結果のイメージとして描いているのがスクールカーストトップのリア充って感じですね。
さて、主人公は変わることができるのか!
>ここまでの3話で、気になっていた主人公の動機と命掛けの空間での緩んだ意識が締まって良かった
微妙に緩んで来てる主人公の心情を書きたかったので、そう言ってもらえると嬉しいです。
>クラスカースト上位に行くは手段であって目的ではないですか、主人公が自分を変える、自分を超えるという結果への形としてクラスカーストはしっくりくるものがありました。
>命を掛ける場面だぞ主人公!死に物狂いで頑張る姿をワクワクしながら待ってます
自分を変えるというのが一番の目的にあり、その過程が冒険者で、結果のイメージとして描いているのがスクールカーストトップのリア充って感じですね。
さて、主人公は変わることができるのか!
- 百均
- 2019年 02月23日 16時08分
[良い点]
FOEかな?
ダンジョンでのイレギュラーは死にますわな。
昔話、童話モチーフでネズミ、白人………あれかな?
流石に、ハハッ!ではないだろうし
互いに危機を乗り越えて絆が深まる王道展開を楽しみにしてますぜ!
[一言]
とあるSRPGで有名な経験値泥棒と言われる特殊条件で参戦してくる忍者ロボットがいましてね。
飛影をご存知有りませんでしたか。スマヌ
FOEかな?
ダンジョンでのイレギュラーは死にますわな。
昔話、童話モチーフでネズミ、白人………あれかな?
流石に、ハハッ!ではないだろうし
互いに危機を乗り越えて絆が深まる王道展開を楽しみにしてますぜ!
[一言]
とあるSRPGで有名な経験値泥棒と言われる特殊条件で参戦してくる忍者ロボットがいましてね。
飛影をご存知有りませんでしたか。スマヌ
感想ありがとうございます。
>FOEかな? ダンジョンでのイレギュラーは死にますわな。
そんな感じですね。安全マージンをたっぷり取っているなんちゃって冒険者に対するペナルティ的なイメージです。
>流石に、ハハッ!ではないだろうし
ソイツを出したらこの小説の方が狩られてしまいますね。
>とあるSRPGで有名な経験値泥棒と言われる特殊条件で参戦してくる忍者ロボットがいましてね。飛影をご存知有りませんでしたか。スマヌ
あー、名前は知ってます。原作は寡聞にして知りませんね。
そうか、そのキャラか。
気づかなくてすいません。
>FOEかな? ダンジョンでのイレギュラーは死にますわな。
そんな感じですね。安全マージンをたっぷり取っているなんちゃって冒険者に対するペナルティ的なイメージです。
>流石に、ハハッ!ではないだろうし
ソイツを出したらこの小説の方が狩られてしまいますね。
>とあるSRPGで有名な経験値泥棒と言われる特殊条件で参戦してくる忍者ロボットがいましてね。飛影をご存知有りませんでしたか。スマヌ
あー、名前は知ってます。原作は寡聞にして知りませんね。
そうか、そのキャラか。
気づかなくてすいません。
- 百均
- 2019年 02月23日 16時05分
[良い点]
無限湧きネズミと子供で印象あるのはハーメルンの笛吹き男かな。よし、お金で解決だ!
無限湧きネズミと子供で印象あるのはハーメルンの笛吹き男かな。よし、お金で解決だ!
感想ありがとうございます。
>無限湧きネズミと子供で印象あるのはハーメルンの笛吹き男かな。よし、お金で解決だ!
お金で片付けば話は簡単ですが・・・・・w
>無限湧きネズミと子供で印象あるのはハーメルンの笛吹き男かな。よし、お金で解決だ!
お金で片付けば話は簡単ですが・・・・・w
- 百均
- 2019年 02月23日 16時03分
[気になる点]
中国ってアンゴルモア起きてないのになんで浦島太郎出現したんですか?
[一言]
座敷童ちゃん可愛すぎです
中国ってアンゴルモア起きてないのになんで浦島太郎出現したんですか?
[一言]
座敷童ちゃん可愛すぎです
>中国ってアンゴルモア起きてないのになんで浦島太郎出現したんですか?
あっ、すいません、これは完全なミスです。
一応補足させてもらうと。
アンゴルモアは第一次と第二次が起きていて、中国は第一次は回避できましたが第二次は回避できなかった、という設定です。
そこら辺の記述が全部抜けちゃってますね。
うーん、でも書き足してみるとなんかテンポ可笑しいな、これ。
今回は国名を変える形で変更させていただきます。
早めのご指摘、ありがとうございました!
あっ、すいません、これは完全なミスです。
一応補足させてもらうと。
アンゴルモアは第一次と第二次が起きていて、中国は第一次は回避できましたが第二次は回避できなかった、という設定です。
そこら辺の記述が全部抜けちゃってますね。
うーん、でも書き足してみるとなんかテンポ可笑しいな、これ。
今回は国名を変える形で変更させていただきます。
早めのご指摘、ありがとうございました!
- 百均
- 2019年 02月22日 20時54分
[良い点]
すみません、自分は香港人ですからあまり日語わかりません。もしどこが誤ったらどうかお許しでください
m(_ _)m
主人公はいきなり最強じゃなくて、一からに強くなるとこは好きです
[一言]
個人的はグーラー派ですね乁( ˙ ω˙乁)
彼女の進化を期待しています
すみません、自分は香港人ですからあまり日語わかりません。もしどこが誤ったらどうかお許しでください
m(_ _)m
主人公はいきなり最強じゃなくて、一からに強くなるとこは好きです
[一言]
個人的はグーラー派ですね乁( ˙ ω˙乁)
彼女の進化を期待しています
感想ありがとうございます。
香港の人が私の小説を読んでいてくれて、私はとても嬉しいです。
あなたの日本語は伝わっています。安心してください。
>個人的はグーラー派ですね乁( ˙ ω˙乁)
>彼女の進化を期待しています
今後の彼女の成長をお楽しみに!
香港の人が私の小説を読んでいてくれて、私はとても嬉しいです。
あなたの日本語は伝わっています。安心してください。
>個人的はグーラー派ですね乁( ˙ ω˙乁)
>彼女の進化を期待しています
今後の彼女の成長をお楽しみに!
- 百均
- 2019年 02月23日 16時02分
[良い点]
これは座敷童ちゃん可愛すぎる
[一言]
前回の座敷童ちゃんで薄々わかってたけど妹さんとなかいいのかやっぱり、マロ君は小物だけどちゃんと努力ができて他人の努力も評価できるから好き、面倒見いいし年下に好かれるタイプでは
RPGとかカードだと耐性とかスキル強いとどうしようもないからなぁ、そもそもスキル特化の貧弱なモンスターとかだとデメリットにすらならないし
無限わきするネズミ、子供、バラバラ死体、魂は囚われたまま、トロフィー、逃げられない、•••ちょっと思いつかないですね、約束の報酬もらえなくて消えていった彼はちょっと違うし
なんにせよ座敷童ちゃんと被害者の見た目のが近いのが不安
そしてさらっと魂の実在が証明された、怖い
これは座敷童ちゃん可愛すぎる
[一言]
前回の座敷童ちゃんで薄々わかってたけど妹さんとなかいいのかやっぱり、マロ君は小物だけどちゃんと努力ができて他人の努力も評価できるから好き、面倒見いいし年下に好かれるタイプでは
RPGとかカードだと耐性とかスキル強いとどうしようもないからなぁ、そもそもスキル特化の貧弱なモンスターとかだとデメリットにすらならないし
無限わきするネズミ、子供、バラバラ死体、魂は囚われたまま、トロフィー、逃げられない、•••ちょっと思いつかないですね、約束の報酬もらえなくて消えていった彼はちょっと違うし
なんにせよ座敷童ちゃんと被害者の見た目のが近いのが不安
そしてさらっと魂の実在が証明された、怖い
感想ありがとうございます。
>これは座敷童ちゃん可愛すぎる
座敷童の可愛さを理解してくれる読者がいて嬉しいですw
>前回の座敷童ちゃんで薄々わかってたけど妹さんとなかいいのかやっぱり、マロ君は小物だけどちゃんと努力ができて他人の努力も評価できるから好き、面倒見いいし年下に好かれるタイプでは
おっしゃる通り、主人公は同年代や先輩にはウケは良くないけど年下や後輩には面倒見を発揮して好かれる性格です。
>RPGとかカードだと耐性とかスキル強いとどうしようもないからなぁ、そもそもスキル特化の貧弱なモンスターとかだとデメリットにすらならないし
基本的にランクが高いほどスキルもえげつなくなっていく設定なので、イレギュラーエンカウントはエグイスキルを持つ予定です。
>そしてさらっと魂の実在が証明された、怖い
言われてみれば、魂の実在って怖いな・・・・・w
今初めて気づきました。
>これは座敷童ちゃん可愛すぎる
座敷童の可愛さを理解してくれる読者がいて嬉しいですw
>前回の座敷童ちゃんで薄々わかってたけど妹さんとなかいいのかやっぱり、マロ君は小物だけどちゃんと努力ができて他人の努力も評価できるから好き、面倒見いいし年下に好かれるタイプでは
おっしゃる通り、主人公は同年代や先輩にはウケは良くないけど年下や後輩には面倒見を発揮して好かれる性格です。
>RPGとかカードだと耐性とかスキル強いとどうしようもないからなぁ、そもそもスキル特化の貧弱なモンスターとかだとデメリットにすらならないし
基本的にランクが高いほどスキルもえげつなくなっていく設定なので、イレギュラーエンカウントはエグイスキルを持つ予定です。
>そしてさらっと魂の実在が証明された、怖い
言われてみれば、魂の実在って怖いな・・・・・w
今初めて気づきました。
- 百均
- 2019年 02月23日 15時54分
感想は受け付けておりません。