感想一覧
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[良い点]
主人公がのーてんき。
作者の好きなように書けばよい。
[気になる点]
ガチャ編、せっかくならバイトで能力使った細かいエピを散りばめてほしかった。
何気ない計算早くて事務のねーちゃんにかわいがられたり、休憩中に魔法で暖房つけてなんとなく部屋が暖かくてなにこれされたり、危険予知で事務のねーちゃんを助けてドキッとさせたりとかです。
[一言]
チート出現時が駆け足でもったいない
主人公がのーてんき。
作者の好きなように書けばよい。
[気になる点]
ガチャ編、せっかくならバイトで能力使った細かいエピを散りばめてほしかった。
何気ない計算早くて事務のねーちゃんにかわいがられたり、休憩中に魔法で暖房つけてなんとなく部屋が暖かくてなにこれされたり、危険予知で事務のねーちゃんを助けてドキッとさせたりとかです。
[一言]
チート出現時が駆け足でもったいない
- 投稿者: 退会済み
- 2019年 12月07日 18時47分
管理
[一言]
何が悪いって
この作品を多くの人の目に触れる日刊1位になるまで
ポイントをいれた読者が悪い
改行の使い方、拙い表現技術
重力や出入国などの常識的レベルな知識不足、言ってる事の矛盾
ローファンタジーとは思えないほどの現実世界との乖離
ある意味、つるし上げですわ
何が悪いって
この作品を多くの人の目に触れる日刊1位になるまで
ポイントをいれた読者が悪い
改行の使い方、拙い表現技術
重力や出入国などの常識的レベルな知識不足、言ってる事の矛盾
ローファンタジーとは思えないほどの現実世界との乖離
ある意味、つるし上げですわ
[良い点]
この先展開次第で期待できるのかな?
[気になる点]
正直給料日はまとめればいいと思った。
だらだら文字数稼いでるように見えるし、1日2回更新でこの量なら数日放置でまとめ読みしないと内容が0.03
㎜にしか感じない
[一言]
ブックマークするほどではないがたまに覗こうかなって感じです。
ここまでがせめて半分か3分の1くらいの話数でまとめてあれば期待できたのかも
この先展開次第で期待できるのかな?
[気になる点]
正直給料日はまとめればいいと思った。
だらだら文字数稼いでるように見えるし、1日2回更新でこの量なら数日放置でまとめ読みしないと内容が0.03
㎜にしか感じない
[一言]
ブックマークするほどではないがたまに覗こうかなって感じです。
ここまでがせめて半分か3分の1くらいの話数でまとめてあれば期待できたのかも
[一言]
書こうと思ってたことはだいたい書かれてた笑
そろそろ物語も動きそうで楽しみにしてます!
書こうと思ってたことはだいたい書かれてた笑
そろそろ物語も動きそうで楽しみにしてます!
エピソード12
[一言]
>行った国々で空を飛んで移動している
>仕事は真面目にやっている
移動時間がかかりすぎて休日に飛行で往復は無理があるかと……
自分の重さを0にすると、大気圧で呼吸が出来なくなるので長時間は飛べず、呼吸ができる程度の重さだと高速を出すと空気抵抗があるので超音速じゃ飛べないでしょうし
そこらを解決する「窒息無効」とかのSRを引かせるか、時空間操作の応用とかを覚えさせてはどうでしょう?
能力系はふわっとさせすぎると子供騙し感覚になってしまうので、某斉木楠雄とかのギャグ系でも縛りはありますしね
おとぎ話感覚の物語を目指すのなら別ですが
>行った国々で空を飛んで移動している
>仕事は真面目にやっている
移動時間がかかりすぎて休日に飛行で往復は無理があるかと……
自分の重さを0にすると、大気圧で呼吸が出来なくなるので長時間は飛べず、呼吸ができる程度の重さだと高速を出すと空気抵抗があるので超音速じゃ飛べないでしょうし
そこらを解決する「窒息無効」とかのSRを引かせるか、時空間操作の応用とかを覚えさせてはどうでしょう?
能力系はふわっとさせすぎると子供騙し感覚になってしまうので、某斉木楠雄とかのギャグ系でも縛りはありますしね
おとぎ話感覚の物語を目指すのなら別ですが
エピソード12
[良い点]
設定は面白い
[気になる点]
ガチャの描写は最初の一回に抑えて、その後に最終的にこうなりました。っていうぐらいでよかったんじゃないかと、職を変えたというような内容も無理なく付け足せると思います。
[一言]
自身の中でのストーリーに沿って書いていくのもいいと思いますが、省略すべきところがあるのもまた事実です。だらけてしまいがちな部分を省略し、回想のような形でサクッと内容を伝えるといったような書き方も視野に入れてみてはどうでしょうか。
設定は面白い
[気になる点]
ガチャの描写は最初の一回に抑えて、その後に最終的にこうなりました。っていうぐらいでよかったんじゃないかと、職を変えたというような内容も無理なく付け足せると思います。
[一言]
自身の中でのストーリーに沿って書いていくのもいいと思いますが、省略すべきところがあるのもまた事実です。だらけてしまいがちな部分を省略し、回想のような形でサクッと内容を伝えるといったような書き方も視野に入れてみてはどうでしょうか。
[一言]
俊敏性は敏捷性だと思います。
ゲームのステータス画面などにあるAGI(Agility)はアジリティ、つまり敏捷性のことですから。
ちなみに俊敏性はクイックネスで、たしかスポーツ関連の造語だったと思います。
俊敏性は敏捷性だと思います。
ゲームのステータス画面などにあるAGI(Agility)はアジリティ、つまり敏捷性のことですから。
ちなみに俊敏性はクイックネスで、たしかスポーツ関連の造語だったと思います。
エピソード6
[気になる点]
違法行為は、しないと話していたような気がするのですが、パスポートを持たずビザも取得しないで色々な国を訪れるのは、良いのかな?
違法行為は、しないと話していたような気がするのですが、パスポートを持たずビザも取得しないで色々な国を訪れるのは、良いのかな?
エピソード12
[気になる点]
スキルで犯罪行為をして金稼ぐのは嫌だと言いつつ不法入国は良いのか。
スキルで犯罪行為をして金稼ぐのは嫌だと言いつつ不法入国は良いのか。
エピソード12
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