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[気になる点]
各種補正込みの主人公の与ダメージがとんでもない程インフレしてるのに即死しない敵のHP。作者様はちゃんと主人公の技の威力や敵のHPを計算して設定しているのかが不安。
[一言]
ミスリル的なのとかも造れるのかな?
[気になる点]
資産価値として金を避けるのはわかるけど、レアメタルだと喜ばれるのと同等以上に国際企業やら国単位での利権絡みで恨みを買うことになるけど大丈夫か?特にMP無限な主人公が自重なしで創りまくるとまじでやばいレベルになるが本当にいいのか?
  • 投稿者: 朱鴉
  • 2020年 11月10日 12時26分
[良い点]
面白いです
  • 投稿者: 白灰熊
  • 2020年 11月10日 12時01分
[気になる点]
1F撃破でのフロアボスの魂を特別アイテムに成形みたいのは今回起きていませんが、ソロじゃないと発動しないんですかね?
  • 投稿者: aki
  • 2020年 11月09日 20時41分
[気になる点]
なんか読んでいると、後先?他のお話とのつながり等を一切考えずにその場のノリだけで書いているイメージ
なので話が進めば進むほど過去の話との乖離(矛盾)がひどくなる
主人公は以前あの程度でレベル400超えになっていたのに今回その数倍以上どころではない数の敵を倒しているのに758レベルと、以前と比べるとレベルアップが極端に低い
もしかしてダンジョンの階層が深くなっても入る経験値は同じなんですかね?
あとは、なっちさんとの差ですかね
なっちさんが3桁レベルでレベルが上がるといっているのに主人公が300レベルくらいしか上がっていないのも(経験値30倍があるので)少ないと思います
いちどレベルアップに必要な経験値と敵からもらえる経験値を簡単にでいいので設定して計算しなおしてみてはいかがでしょうか?
そういうの無しでその場のノリだけでエイヤでレベルを書いていくとどんどん矛盾が生じて読んでいて違和感が出てきます
  • 投稿者: くろ
  • 2020年 11月09日 13時57分
[気になる点]
「ジュースと間違えて硝酸……ほんと大事故だな」

硝酸なんて、家で何に使うの?
[一言]
第16話であった、10階層フロアボスの魂を特別アイテムに成形していましたが、30階層ではなかったのでしょうか?
主人公の認識では1F差コア破壊の報酬みたいな形でと認識しているようなので・・・。
  • 投稿者: 藁人形
  • 2020年 11月09日 10時44分
[良い点]
個人的な理想を言えば主人公1人だけで無双して欲しかったところですがこの先のストーリーも楽しみにしています。
  • 投稿者: MCZ
  • 2020年 11月09日 10時21分
[気になる点]
今のマナボールってMP幾つ消費してるんですかね?
常に全消費してて倒すのにこれだけ掛かってるなら
流石に敵強すぎなのでは?
  • 投稿者: Higyz
  • 2020年 11月09日 08時47分
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