感想一覧
▽感想を書く[良い点]
イケメンライダー量産に一石を投じるお話。
昔は拉致されて無理やり改造されたり、家族が殺されたりという話が多かったと思います。
特撮とは違いますが、自分の父親に知らぬ間にサイボーグにされていた磁力ロボとかは誰に怒っていいのやら…
[気になる点]
私見ですが、物語の中で悲しい過去をすべて書く、というのが『なろう』の読者環境には合わない気もします。
多くは『ライト』ノベルですからね
[一言]
ヒーローついでに。設定上IQ300らしい初代ライダー様はどうだったんでしょうね? 実在したとしたら、本郷はやはり周囲と隔絶した感覚があったのでしょうか
イケメンライダー量産に一石を投じるお話。
昔は拉致されて無理やり改造されたり、家族が殺されたりという話が多かったと思います。
特撮とは違いますが、自分の父親に知らぬ間にサイボーグにされていた磁力ロボとかは誰に怒っていいのやら…
[気になる点]
私見ですが、物語の中で悲しい過去をすべて書く、というのが『なろう』の読者環境には合わない気もします。
多くは『ライト』ノベルですからね
[一言]
ヒーローついでに。設定上IQ300らしい初代ライダー様はどうだったんでしょうね? 実在したとしたら、本郷はやはり周囲と隔絶した感覚があったのでしょうか
ご拝読ありがとうございます。
基本はやっぱり説得力ですよね。
人間誰でも死ぬのは怖いので、戦うためには原動力が必要ですから、強い理由づけは強い説得力を持つんだと思います。
親に戦闘マシーンにされる主人公の親って大体死んでますし、あれも一種の復讐劇と言っても良いのかもしれません。
でも勝手に改造されたりするのは怒っていいと思うw
んー、ライトノベルだから軽い方が良い、というのは個人的には反対かなと。
というのも、ウケてる漫画とかってどんなに明るい話でも、やっぱり暗いところはちゃんと描いてるんですよ。
銀魂だって世界観からして戦争に負けてるし、ストパンとかやっぱり人死には出てるし、今だとspy×familyとかモロに冷戦時代で人体実験の話とかバンバン出てますからね。
じゃあ暗ければ良いのかっていうと、それもまた違うと思いますが。
やっぱり明るいところは必要ですし、暗闇ばっかりだと疲れちゃいますからね。
どっちが多いかは作品の塩梅によるんでしょうが、どちらも必要なんじゃないかなって思ってます。
ダークソウルのデザイナーだったかが言ってたんですが、闇の中でこそ光は強く輝くっていうんで、つまりそういうことなんじゃないかと。
それから初代様は、うーん、周囲に恵まれてたのか本人が周囲に合わせていたのか、とりあえず不幸ではなかったのかな?
歴史上そこまで頭のいい人がいないのでわかりませんが、でも正義感は強かったんじゃないかなと。
なんでかっていうと、現実の頭のいい人って結構正義感強いんですよね。
徒に他人を不幸にすることには何の意味もないと思ってる節があるので、そういう思考になるのかもしれません。
と言っても精神的な強さは関係ないので、そういう意味では精神力も強靭だったんでしょう。
うーん、これぞヒーローって人物像ですね。
基本はやっぱり説得力ですよね。
人間誰でも死ぬのは怖いので、戦うためには原動力が必要ですから、強い理由づけは強い説得力を持つんだと思います。
親に戦闘マシーンにされる主人公の親って大体死んでますし、あれも一種の復讐劇と言っても良いのかもしれません。
でも勝手に改造されたりするのは怒っていいと思うw
んー、ライトノベルだから軽い方が良い、というのは個人的には反対かなと。
というのも、ウケてる漫画とかってどんなに明るい話でも、やっぱり暗いところはちゃんと描いてるんですよ。
銀魂だって世界観からして戦争に負けてるし、ストパンとかやっぱり人死には出てるし、今だとspy×familyとかモロに冷戦時代で人体実験の話とかバンバン出てますからね。
じゃあ暗ければ良いのかっていうと、それもまた違うと思いますが。
やっぱり明るいところは必要ですし、暗闇ばっかりだと疲れちゃいますからね。
どっちが多いかは作品の塩梅によるんでしょうが、どちらも必要なんじゃないかなって思ってます。
ダークソウルのデザイナーだったかが言ってたんですが、闇の中でこそ光は強く輝くっていうんで、つまりそういうことなんじゃないかと。
それから初代様は、うーん、周囲に恵まれてたのか本人が周囲に合わせていたのか、とりあえず不幸ではなかったのかな?
歴史上そこまで頭のいい人がいないのでわかりませんが、でも正義感は強かったんじゃないかなと。
なんでかっていうと、現実の頭のいい人って結構正義感強いんですよね。
徒に他人を不幸にすることには何の意味もないと思ってる節があるので、そういう思考になるのかもしれません。
と言っても精神的な強さは関係ないので、そういう意味では精神力も強靭だったんでしょう。
うーん、これぞヒーローって人物像ですね。
- 鳥野啓次
- 2022年 05月26日 16時30分
[一言]
ターボレンジャーは「自分達しか変身して戦える人間がいない」という縛りがある。グリーンサイとかマジレッドは仇討ちという重い理由がある。高校生戦士でも結構重たければ、あんまり違和感ないですよね。
身バレして殺されちゃってるバトルコサックとか、変身ヒーローものは結構シビアでシリアスなのに、変身してかっこよく敵を倒す部分ばかりがフィーチャーされている感じです。
どんな理由であれ戦うからにはリスクがある筈なのに、その辺をないがしろにされるとさめます。大概の作品で変身能力そのものにデメリットがあったり、変身して戦うことに大きなリスクがあったりしますし。
ターボレンジャーは「自分達しか変身して戦える人間がいない」という縛りがある。グリーンサイとかマジレッドは仇討ちという重い理由がある。高校生戦士でも結構重たければ、あんまり違和感ないですよね。
身バレして殺されちゃってるバトルコサックとか、変身ヒーローものは結構シビアでシリアスなのに、変身してかっこよく敵を倒す部分ばかりがフィーチャーされている感じです。
どんな理由であれ戦うからにはリスクがある筈なのに、その辺をないがしろにされるとさめます。大概の作品で変身能力そのものにデメリットがあったり、変身して戦うことに大きなリスクがあったりしますし。
- 投稿者: 弓良 十矢 No War
- 2021年 07月25日 11時05分
誇張なしに命かかってますからね。
攻撃を受ければ痛いし、殴れば拳が痛いものです。
かと言って、戦わなければ他の人が被害に遭いますし、仇討ちなども達成できません。
そう言った戦士のリアリティって、本来はとても重いものですよね。
勧善懲悪モノでは意図的に無視されがちな部分ですが、それがあればこそ戦いに集中できるのではないかなと思います。
逆にそう言う基礎部分がしっかりしてると、他の細かいところはあまり気にならなくなることもありますから、バックボーンはしっかり作り込んで欲しいですね!
攻撃を受ければ痛いし、殴れば拳が痛いものです。
かと言って、戦わなければ他の人が被害に遭いますし、仇討ちなども達成できません。
そう言った戦士のリアリティって、本来はとても重いものですよね。
勧善懲悪モノでは意図的に無視されがちな部分ですが、それがあればこそ戦いに集中できるのではないかなと思います。
逆にそう言う基礎部分がしっかりしてると、他の細かいところはあまり気にならなくなることもありますから、バックボーンはしっかり作り込んで欲しいですね!
- 鳥野啓次
- 2021年 07月25日 15時31分
[一言]
鉄男さんの例え話に、エンドゲーム思い出して涙しました。ホントは笑って読みたかったけど。
それこそバックボーンが活きててこそですよね。蜘蛛男さん(鉄男さんの弟子バージョン)も学校から遠く離れた土地で戦ってましたね。しかも苦悩しながら。
そりゃ、ハリウッドと比べたらだめだろうけど、そういった要素の詰まった作品に出会いたいものですね!
鉄男さんの例え話に、エンドゲーム思い出して涙しました。ホントは笑って読みたかったけど。
それこそバックボーンが活きててこそですよね。蜘蛛男さん(鉄男さんの弟子バージョン)も学校から遠く離れた土地で戦ってましたね。しかも苦悩しながら。
そりゃ、ハリウッドと比べたらだめだろうけど、そういった要素の詰まった作品に出会いたいものですね!
エンドゲームの彼は紛うことなきヒーローだった……。
彼も、その弟子もヒーロー集団のリーダーという重責を背負いながら戦ったんですよね。
人間の精神でそれを行うのだから、その魂の輝きは半端なものじゃない。
願わくば、あの輝きを他の作品でも目にしたいですね……。
彼も、その弟子もヒーロー集団のリーダーという重責を背負いながら戦ったんですよね。
人間の精神でそれを行うのだから、その魂の輝きは半端なものじゃない。
願わくば、あの輝きを他の作品でも目にしたいですね……。
- 鳥野啓次
- 2021年 01月25日 20時12分
[一言]
『主人公より強いキャラがポンポン出てくる話の方が基本的に面白い』これに全面的に同意です。敵役に魅力がある作品ほど面白い。というのが持論なんですが、主人公が最強である作品で敵役の魅力を引き出すのは相当に作者の執筆力が問われると思うんですよね。
『主人公より強いキャラがポンポン出てくる話の方が基本的に面白い』これに全面的に同意です。敵役に魅力がある作品ほど面白い。というのが持論なんですが、主人公が最強である作品で敵役の魅力を引き出すのは相当に作者の執筆力が問われると思うんですよね。
良い持論だと思います。
敵が魅力的だと、その敵と競い合うキャラクターも魅力的になっていくんですよね。
ところが主人公がダントツに最強だと一瞬で勝負がついてしまうので、敵キャラクターの魅力を描くことができない。
だからそういう場合は主人公が傍観者にならないと面白くないので、最強が故に真面目に戦わさせられないというジレンマが発生してしまう。
最近だとワンパンマンとかかな?
ギャグかシリアスで面白さに貢献できる場合じゃないと先生戦わないんですよね。
敵が魅力的だと、その敵と競い合うキャラクターも魅力的になっていくんですよね。
ところが主人公がダントツに最強だと一瞬で勝負がついてしまうので、敵キャラクターの魅力を描くことができない。
だからそういう場合は主人公が傍観者にならないと面白くないので、最強が故に真面目に戦わさせられないというジレンマが発生してしまう。
最近だとワンパンマンとかかな?
ギャグかシリアスで面白さに貢献できる場合じゃないと先生戦わないんですよね。
- 鳥野啓次
- 2021年 01月24日 03時01分
[良い点]
新米作者です。
ヒーロー物なんて興味なかったですが、書いてみたくなりました!
面白かったです!
[一言]
書くときは参考にさせていただきますっ(*´ω`*)
新米作者です。
ヒーロー物なんて興味なかったですが、書いてみたくなりました!
面白かったです!
[一言]
書くときは参考にさせていただきますっ(*´ω`*)
ご精読ありがとうございます。
執筆者様方の一助になれたら幸いです。
ヒーローものに限りませんが、作品に何かしらの「哲学」を持つといいらしいですよ。
執筆者様方の一助になれたら幸いです。
ヒーローものに限りませんが、作品に何かしらの「哲学」を持つといいらしいですよ。
- 鳥野啓次
- 2021年 01月24日 02時50分
[一言]
さてはクウガ大好きですね?
さてはクウガ大好きですね?
当たり前なんだよなあ。
平成最高傑作だと思う。
平成最高傑作だと思う。
- 鳥野啓次
- 2021年 01月19日 21時59分
[一言]
変身ヒーローもロボットと同じでビジュアルに依存している魅力が多いので文字だけでは厳しいというのが大きい気がしますね。
変身ポーズ、宣言してからの変身演出など平成ライダーのこだわりが凝縮してる部分ですが文字だけでそれを伝えるのは難しいと思うんすよね。
変身ヒーローもロボットと同じでビジュアルに依存している魅力が多いので文字だけでは厳しいというのが大きい気がしますね。
変身ポーズ、宣言してからの変身演出など平成ライダーのこだわりが凝縮してる部分ですが文字だけでそれを伝えるのは難しいと思うんすよね。
ポーズとか演出は確かに小説だと辛い。
力強い変身ポーズとか渋い声とかは映像作品特有の演出ですからねぇ。
見るだけで強いとわかる説得力! 格好良さ!
これを文章に取り込むのはなかなか難儀だ……。
不可能ではない、と思いたいところですね;
力強い変身ポーズとか渋い声とかは映像作品特有の演出ですからねぇ。
見るだけで強いとわかる説得力! 格好良さ!
これを文章に取り込むのはなかなか難儀だ……。
不可能ではない、と思いたいところですね;
- 鳥野啓次
- 2021年 01月19日 21時58分
[良い点]
最近学校内で奮闘する変身ヒロインの漫画を読んだんだけど、無意識に感じていた面白さをこの分析読んで納得した(笑)
変身ヒーローを初めて見たのは蒸着のヤツなんだけど、子供心に悲哀の片鱗を感じていたのかもしれない…
その頃のヒーローの印象が無意識に残ってたんかも。
まぁ読んでたのはヒロインもので悲哀どころかキャッキャウフフ飛び交うものなんですが(笑)
最近学校内で奮闘する変身ヒロインの漫画を読んだんだけど、無意識に感じていた面白さをこの分析読んで納得した(笑)
変身ヒーローを初めて見たのは蒸着のヤツなんだけど、子供心に悲哀の片鱗を感じていたのかもしれない…
その頃のヒーローの印象が無意識に残ってたんかも。
まぁ読んでたのはヒロインもので悲哀どころかキャッキャウフフ飛び交うものなんですが(笑)
変身ヒロインもいいですね。私も好きなジャンルです。
女性主人公って不思議と面白いことが多いんですよね、なんでだろう。
ご都合主義的な恋愛要素が少ないとか、リアリスト率が高いとか、可愛いとか、そういう理由なんですかね?
女性主人公って不思議と面白いことが多いんですよね、なんでだろう。
ご都合主義的な恋愛要素が少ないとか、リアリスト率が高いとか、可愛いとか、そういう理由なんですかね?
- 鳥野啓次
- 2021年 01月19日 21時51分
[一言]
昔惚れ込んだ作品があってそれ以来定期的に探しに来るんですけど、変身ヒーローモノ(あるいは悪の組織モノ)はあまりいいのが見つからないんですよねぇ
好きだからもっと増えろください!って感じなんですけど
昔惚れ込んだ作品があってそれ以来定期的に探しに来るんですけど、変身ヒーローモノ(あるいは悪の組織モノ)はあまりいいのが見つからないんですよねぇ
好きだからもっと増えろください!って感じなんですけど
分かります分かります。
ヒーロー系は面白いのはほんと面白いですからね。
もっと流行れ流行れー。
ヒーロー系は面白いのはほんと面白いですからね。
もっと流行れ流行れー。
- 鳥野啓次
- 2021年 01月19日 21時40分
[一言]
とある仮面ライダー系MUGEN動画で、
相手の方がどんどん性能が向上している
変身しているだけで全身に苦痛が走る
戦いで傷つく事が平気なはずが無い
味方になれる者がほぼ居ないし、時には石持て追われる
いつまで戦い続ければ良いのかこの無間地獄を
的な内心描写があって、でも外から見れば「ハッハッハ」と野太い笑いを朗らかに浮かべるって描写に妙にしっくりきた覚えが。実際の原作中ではそう言う描写はぼかされてましたが、それでも演技力の深さか、放映当時何か感じていたのかもしれません。(平成以降は見ないので知りませんが)
MUGEN系なので具体的にどれ、とか紹介はしにくいのですが。ちょっと思い出しました。
とある仮面ライダー系MUGEN動画で、
相手の方がどんどん性能が向上している
変身しているだけで全身に苦痛が走る
戦いで傷つく事が平気なはずが無い
味方になれる者がほぼ居ないし、時には石持て追われる
いつまで戦い続ければ良いのかこの無間地獄を
的な内心描写があって、でも外から見れば「ハッハッハ」と野太い笑いを朗らかに浮かべるって描写に妙にしっくりきた覚えが。実際の原作中ではそう言う描写はぼかされてましたが、それでも演技力の深さか、放映当時何か感じていたのかもしれません。(平成以降は見ないので知りませんが)
MUGEN系なので具体的にどれ、とか紹介はしにくいのですが。ちょっと思い出しました。
仕草や表情による言外の表現という感じかな?
昔の仮面ライダーは平成2期ライダーよりも暗い理由が多めですし、実際そういう感じを意図して作っていた可能性は大いにありますよね。
平成も一期ライダーは面白い作品多いですよー。個人的には555までは掛け値なしに面白いと思ってます。
その後、方向性を狂わせた電王だけは許さん。
昔の仮面ライダーは平成2期ライダーよりも暗い理由が多めですし、実際そういう感じを意図して作っていた可能性は大いにありますよね。
平成も一期ライダーは面白い作品多いですよー。個人的には555までは掛け値なしに面白いと思ってます。
その後、方向性を狂わせた電王だけは許さん。
- 鳥野啓次
- 2021年 01月18日 00時27分
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