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[一言]
感想の返信が来てたので来ました!
のんびり見ます!
[一言]
いつの間にかに更新が再開されていた!?
  • 投稿者: パスポ
  • 2022年 11月22日 13時23分
[良い点]
サクサク進みますね。
[一言]
> 【ワールドアナウンスです。プレイヤー匿名希望さんが、ソロで初心者の崖のボスを倒しました。以降このボスは弱体化されます。】

もしもプレイヤーネーム匿名希望さんが居たら勘違いされそうですね。
[気になる点]
> 【AGI強化】
AGIを強化する。LVが上がるほど強化量も上がる。
Lv1 VIT+1

ここの効果、AGIではないでしょうか?
[一言]
> …そろそろここも、クレクレ以外に使いたいんですけど、なんかありませんかね。

次回更新予定日時や、次回予告、近状報告などは如何でしょうか?
[良い点]
仲が良さそうで良いですね。
悪戯出来そうな物を手に入れたら悪戯したくなりますよね。
感想ありがとうございます!
親しき仲にも礼儀ありって言葉はありますけど、仲の良い友人間なら悪戯とか全然しますよね。
  • 朝廷
  • 2022年 11月16日 18時35分
[良い点]
物語が始まった感がありますね。ワクワクします。
主人公がNPCとして演技をしたり公式イベントでの一般プレイヤー達の反応などを見るのが好きだったので、待ち遠しいです。
改稿前の話も殆どうろ覚えなので初見の気持ちで楽しみにしてます。
[気になる点]
スキル【鍛治】の効果ですが、金属製の防具や道具などは作れるのでしょうか?
[一言]
聖剣化、面白いスキルですよね。
もしも魔剣や呪われた剣などがあったらそれを聖剣化するとどうなるのか気になりますね。
感想ありがとうございます!
【鍛冶】は武器を作るスキルなので、金属鎧とか、ピッケル等は作れる予定ですね。
ちっちゃい金属系のアイテムとかはまた別のスキルが必要です。
自分も早く先まで書きたい…しばしお待ちを!
  • 朝廷
  • 2022年 11月15日 20時24分
[良い点]
ランダムとレア種族、定番ですよね。
レア種族を引けなかった層からの不満は多そうですが、主人公達のキャラ付けや特別感が感じられます。
[一言]
> しかし、センの頭のなかでは、難しさよりも面白そうという、感情が上回った。

「面白そうという、感情が」の読点「、」の位置が気になりました。個人的には「面白そう」が思考描写として一区切り、「という感情」が一纏めの単語だと思うので、「面白そうという」で区切る事に違和感を覚えました。「面白そう」で読点を打った方が違和感を感じませんでした。
誤字脱字報告で送っていいのか迷ったので、感想で送らせていただきました。
感想ありがとうございます!
現実のゲームでやったら批判ばっかりですよねぇ…
というか運営とか、プログラミングとか大変そう…
それと句読点の話は、自分句読点打つの本当に苦手なんですよね…だからこそ指摘ありがとうございます!
  • 朝廷
  • 2022年 11月15日 20時21分
[一言]
> そうこうしているうちに阿久津はある店についた。

前の文で特に何か起こったりしている訳では無いので「そうこうしているうちに」に違和感を覚えました。繋ぎとしては「歩いているうちに」などシンプルに説明した方が違和感は無いかなと思いました。

サブタイトルに話数だけではなく何か題名があった方が読み返したり特定の話を見つけやすくなるので付けて欲しいです。

ただの一読者の個人的な感想なので、どうぞ参考までに。
感想ありがとうございます!
いやいや、そう言う読者さんの細かい目線から学ぶこと多いんで、全然参考にさせていただきます!
  • 朝廷
  • 2022年 11月15日 18時08分
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