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[一言]
擦り付けられたと思ったら助けも間に合いましたか
シーミンってーと聖堂で見た子でしたっけ
なんでまたダンジョンにいるのやら
感想ありがとうございます
助けがきました
なすりつけられたことは運が悪かったですが、助けが間に合ったことは運がよかった
教会ですれ違った子ですね
[一言]
資金に余裕があるからこそできる戦い方ですなあ
強くなるペースがペースだけに成長もしっかりと実感できますね
感想ありがとうございます
強くならないと呪いが発動しますから、お金を使うことに躊躇がありません
[一言]
普通の冒険者としては問題のないスタートなんですが時間が許してくれませんよねえ
[一言]
ダンジョンの序盤だけあって嫌らしいモンスターもおらず、着実に戦闘経験を積めてますねえ
ただゲームと違ってダメージが可視化されてるわけじゃなく感覚だよりなのが慣れないうちは大変そうですな
[一言]
お金があったから準備がトントン拍子に進みましたねー
ちゃんと巣穴で拾っておいたお陰ですねえ
[一言]
おおっと、モンスタートレイン。
ワザとではなかったようだが、たまらんなぁ
絶体絶命のピンチに救世主現る
うーん、死体回収屋みたいな感じ?
感想ありがとうございます
わざとではないかもしれませんが、デッサにとっては迷惑でしかないですね
役目は回収であってますね
[一言]
ダンジョンコアの破壊で強くなるんかな?
  • 投稿者: jack
  • 2023年 03月12日 18時47分
感想ありがとうございます
ダンジョンコアはレベル制限を取り払うために必要なものですね
強くなるにはモンスターを倒して経験値を得る必要がありますね
[一言]
レベルアップ無し、地道な鍛錬による強化ですか
これも現実ゆえの障害かな
あえて言えば近いのは最後の幻想弐の方式かなー?
感想ありがとうございます
マラソンや筋トレといった毎日の鍛錬ではなく、モンスターを倒せば強くなれるだけデッサにとってはまだましかもしれませんね
[一言]
一人では戦闘が辛いが他人数だと経験値的に辛い。
痛し痒し!
ゲームなら、後何ポイントのEXPでレベルが上がるか分かることが多いから目安がつけやすいんですけどね。
現実となるとステータス画面なんか見れないですからねぇ……
地道に頑張るしかないのか
感想ありがとうございます
ステータスが見れたらもっと成長しやすかったですね
強さを確かめるには以前戦ったモンスターがどれだけ楽に倒せるかといった確認方法になりそうです
[一言]
小ダンジョンの経験があるおかげか冷静に、少なくともパニックにはならずに戦闘経験を積めましたね。
この調子でなんとか上手く行くと良いなあ。(儚い希望)
感想ありがとうございます
小ダンジョンに比べたら武具がそろっていて、ポーションもあって、と言う感じですからね
センドルたちに話も聞けているのでだいぶ落ち着いてやれました
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