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[一言]
今の実力なら森亀パイセンも一太刀で倒せそうですね
  • 投稿者: シシ丸
  • 2024年 02月20日 11時36分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

シチュエーションにもよりますが充分に可能ですね。
[気になる点]
正直土蛟は亡獣にしてはそこまで強く感じないけどこれはコウヤも亡獣だし強いからなのか、それともこれから土蛟が本気になるのかな?

[一言]
コウヤに武器を飛ばして攻撃したらそりゃあ収納されますよねw
ヒュドラは頭が5つで土蛟は頭が2つ…これはヒュドラ戦の経験が活かせますね
  • 投稿者: ロン茶
  • 2024年 02月18日 21時14分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

土蛟は〖亡獣〗としては平均くらいの強さはあるのですが、コウヤとは相性が悪いようです。
〖スタッツ〗平均も2000くらいありますし、牙や爪の攻撃で鉱毒系の〖毒〗を与え、自分は再生能力で回復しつつじわじわと有利に立つというイヤラシ戦法の使い手でもあります。
ただ、そもそもダメージを与えられないと〖毒〗も付与できませんし有利にも立てないので、一方的に押されてしまっているようです。

加えて、主人公が浮かんでるせいで地面操作や地中からの急襲が行えないのも不利要素です。
じめんタイプはひこうタイプに効果はないようのです。
一応、まだ他にも〖スキル〗は持っているはずなので土蛟の今後の活躍をお楽しみに!

自分の力で周囲の物を水晶にしておいて、それを武器にされたら収納する。酷いコンボです。
ヒュドラ戦で学んだことを活かせるかが勝敗のカギになる……かもしれません。
[気になる点]
〖制圏〗が進化したけど以前の能力はどれだけ残っているのだろうか。武器に変わる能力は残って無さそうだけど追加効果は全て残っているのか。それとも2つの〖制圏〗を切り替えられるのか。能力全ての詳細は次回っぽいので楽しみです!
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

本編内で触れられる機会は結構先になりそうなので、ここで明かしておこうと思います。
本編で書かれるまで待ちたいということでしたら下の方は見ないでいただければ。








〖進化〗前の『追加効果』は全て残っています。ただ、武器化の能力は失っているみたいですね。
[良い点]
遂に王国側とコウヤの道が交わり亡獣討伐に入りましたね!
賢人も国を維持する最大の障害を犠牲を強いずに何とか出来る算段がついて嬉しかったでしょうね…

そしていよいよコウヤの亡獣形態が初お披露目!
これもまた盛り上がりますね!

情報量がとても多くて素晴らしいです!
[気になる点]
まず大賢者がめちゃくちゃ凄い…
人間の頭脳と技術で凶獣級のリソースを保持したロボやアーティファクトを作成したり亡獣にも通用する概念的封印を構築するなど偉大な人物だったんですね…

ポーラも成長著しくて決戦場を作成出来る程の技量を身につけたのは流石としか言えません!結界属性の汎用性が高すぎで、これはキサントスも頼りにしますね…!

コウヤの新制圏も気になる要素てんこ盛りですね!
マナクリスタルに周囲の物体を変換させるのつよつよ!
武器に変換するよりも汎用性高そうで流石亡獣の制圏…

そして個人的今回の目玉の進化形態、遠き光輝の皓玉輪の初お披露目!
気になるスキルがてんこ盛りでワクワク感が凄まじいです!
スキル名の法則が今までとは別物でかなり特殊な進化先なんだろうなあ…と直感させられますね!

アーティファクトという武器とは別種の外付けの力がコウヤの能力に加わったの熱すぎます!人間としての知恵と魔獣としての能力を組み合わせられるのも良いですね

ステータスの伸びも良く更に今までと文字通り桁が違う程のマナ保有量も加わりコウヤが最強に大きく近づいたと実感させられます!
ステータスの4桁レベルから6桁レベルへの伸びは亡獣でもかなり珍しいのではないでしょうか?

そして決戦相手の土蛟もビームを食らって平然と戦闘続行出来るの、亡獣としての格を感じます。多分凶獣以下ならビームだけでもあしらう事が出来そうな位にはビーム強そうですね…
[一言]
進化というものすごくワクワクするイベントでコウヤが王国で身につけた技術が自らの糧になる展開はとても良いと思います!
成長するにつれてどんどん新たな領域を開拓していくのが見ていて爽快です!応援しています!
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

>良い点
遂に〖亡獣〗討伐が始動しました。
賢人にとっても〖亡獣〗討伐は悲願なので内心、結構喜んでいたりします。

>気になる点
大賢者は賢い者の名の通り、飛び抜けて頭が良かったようですね。
一人でマナクリスタル・テクノロジーの基盤を築いてしまいました。

ポーラも鋼矢の〖制圏〗も大きく成長しております。

遠き光輝の皓玉輪の本格活躍は次回をお楽しみに!
横文字ルビ付きの〖スキル〗名はアーティファクト関連の〖進化先〗であるため生えたっぽいですね。
アーティファクトと魔獣の〖スキル〗を組み合わせられるのは元人間ならではの強みです。

〖マナ〗保有量が六ケタもある〖亡獣〗はほとんど居ませんね。
遠き光輝の皓玉輪がどうしてこんなに〖マナ〗を持っているのかは……次回をお楽しみに!

ビームは一発くらいなら〖凶獣〗でも耐えられますが、一度に何十発も放つので……大体お陀仏ですね。

>一言
王国でキサントスやクリッサ達と過ごした時間は無駄にはなりませんでした。
色々な方向性の種族になって幅広い手札を持っているのも鋼矢の強みですね。
[気になる点]
以前表示されていた進化先とは別のルートが出たのはアーティファクトの解析とかのおかげかな?
[一言]
スキルが多すぎてかなり見づらくなってきましたねぇ
まぁ使ってるコウヤからしたら自分のスキルは見なくても認識できるから問題ないんだと思うけどね
  • 投稿者: ロン茶
  • 2024年 02月14日 13時10分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

新種族はアーティファクトの作製、解析、研究経験などが一定以上になったので解放された感じですね。

〖スキル〗はなんと約70個もあるので大変見づらくなっております。新たな表記方法も考えるべきかもしれません。
常時発動型の〖スキル〗が多いのと、使い慣らす時間があったのでコウヤ自身が土壇場で所持〖スキル〗が分からなくなることはなさそうですが。
[気になる点]
塔の中で進化するってことは絶世宝剣になる気なのか?
[一言]
ポーラと同意見だよ!ここでバラすの!?
てかバカデカいんだから塔の中で進化したら塔が…
  • 投稿者: ロン茶
  • 2024年 02月11日 11時41分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

言われてみれば、屋内で〖進化〗すると建物倒壊の危険がありますね……。
今回は空間拡張袋に半身を入れた状態なので恐らく大丈夫だったのだと思います。

ノリと勢いに任せ、謎のタイミングでバラすこととなりました。
[一言]
キャー!かっこいいーーーー!!!!
キサントスもかっこいい父親で良かった!
  • 投稿者: henry
  • 2024年 02月11日 11時40分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

キサントスも一人の親として娘を守ることを選択しました。
[良い点]
クリッサの人間に対する優しさとそれでも自身が捧げられる苦しみを端的に描写されている所が個人的に刺さりました…コウヤもフィスもポーラも何も知らない点を除いても良いキャラ達ですからね…
[気になる点]
あらら…人間勢力と折角交流出来たと思ったら亡獣のせいで意見や行動が相違する羽目に…

ですが人間側の行為の理由も明かされてはいるのでなんだかやるせないですね…タナシスさんは純粋にコウヤにこの現状を打破する力があると祈っているようですし、キサントスも父親として娘を生贄にしたくは絶対無いでしょうし、賢人側も好き好んでこの手段を取っている訳ではないと思うので…
[一言]
ただ、本当に全ての元凶たる亡獣に対抗しうるはずのコウヤが居るのでこれからの展開を楽しみに待ちます!

…謎の来訪者が亡獣と同格(というかそれそのもの)になれる器を持っているとは流石にどれだけ賢くても想像出来ないですよね…
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

>良い点
そう言っていただけると作者冥利に尽きます。
クリッサは主人公一行と遊びながら悲愴なな決意を固めていました。

>気になる点
封印を維持するには誰かは犠牲にならないといけないので、誰かは必ず悲しむことになるんですね……。
賢人も長生きしているとはいえ人並みの心を持っているので五年ごとにメンタルダメージを負っています。

>一言
誰もが葛藤し苦しんでいる状況で鋼矢がどのような行動に出るのか……次回をこうご期待!
[一言]
あら…キサントスも追い詰められて短慮になってるのかなぁ
それをやったら戦争だろうがぁ!!
  • 投稿者: ロン茶
  • 2024年 02月08日 21時47分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

他の生贄を用意するのが一番現実的な手段ではあるのですが、それにフィスを選ぶのは得策とは言えませんね。

>それをやったら戦争だろうがぁ!!
まさにそれの元ネタのような感じですね。
[一言]
それは余りにも愚策でしょう……
  • 投稿者: シシ丸
  • 2024年 02月08日 19時18分
ご感想ありがとうございます。大変励みになります。

フィスが傷付けられたらさすがに鋼矢も怒りそうですね……。
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