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[良い点]
停滞をぶち破っていくHaruが気持ちよくていいです
[気になる点]
もっと一般プレイヤーの生態もキになります。
気持ち良いぐらいに突き進んでいくタイプの主人公が、私は大好きです!

一般プレイヤーの皆さんは、そう遠くない内に嫌というほど湧いてきますのでご期待ください!
[良い点]
思考加速ではなかったか…
[気になる点]
AGIを1詰む毎に「加速度的」に効果量が増加していき、100を超えたあたりでAGI:1=1Kmの速度換算が成り立つようになるってことは、初めのうちはAGIの乗りが悪いってことですか?AGI50以下の時はAGI1に対して最高速が0.7km未満しか上昇しないですよね
[一言]
昨日一気読みしてここまで来ました。2人のスキルを併せたスイッチは読んでいて気持ちがいいです。次の投稿が楽しみです。
  • 投稿者: Ra.
  • 2023年 08月14日 13時24分
そんなに簡単にあげちゃったら、長年戦い続けてやっと手にした古参プレイヤーの立場がね?
他に山程の立場を脅かす案件抱えてるでしょとか言っちゃダメ。

AGIに関してはほぼその通りの認識で間違いございません。なので仕様を把握している戦闘メインのプレイヤー間では「AGI100止めはポイントが勿体無い」とか言われてたり。

一気読みありがとうございます!光栄です!
これからも楽しんで頂けるように頑張ります!!
[一言]
別に友好的になるとかは…ないかぁ
  • 投稿者: アグィ
  • 2023年 08月14日 12時25分
「やるじゃんお前!くたばれ!!」

親愛の証とは……
[良い点]
この主人公社畜適正高いね
[気になる点]
取れてしまうのでは?思考加速!
[一言]
大学生活編楽しみだなぁ。一体どんな出会いが待ってるんだー(棒)
  • 投稿者: Ra.
  • 18歳~22歳 男性
  • 2023年 08月14日 02時03分
地獄のバイトロードを駆け抜けてきた狂人だ、面構えが違う。

思考加速スキルねぇ……正直主人公にも渡したい、渡したいのだけれども……

もうちょっと……もうちょっとお待ちください!今はまだ現実世界の方を書いている場合じゃないんだ……!
[一言]
正攻法はパリィとかタンクの無敵技(あるんか?)とかあるなら挑発的なターゲット固定技を使い捨てのようにして団体さんで1人だけ上へ押し上げる、かなぁ?
シューティング的に考えたらバラマキ弾がないのが唯一の良心っスかね…
  • 投稿者: 猫の湯
  • 2023年 08月13日 21時31分
作者のココが鬼畜だ【螺旋の紅塔】!!

・小規模な通常インスタンス扱いのダンジョンなのでレイド規模のパーティは不可で参加上限人数はワンパーティ六人。つまり物量作戦お断り。
・全体的にそこまで馬鹿デカい造りではないものの、壁沿いの螺旋階段をグールグル登る事になるのでトータルの道程は地味に長い。
・兎連中は当然の権利のようにランダムターゲット。挑発スキル?どうぞご自由に、次から次へと湧き出る弾幕の全てにその都度付与できるならなぁ!!
・盾でも何でも防ぐのはご自由に!ただし奴らの突進には衝撃付与効果が備わっているため、一度でも受ければ強制的に足が止まるぞ!!
・むしろ足を止めて殲滅ムーヴ?無謀な挑戦者は嫌いじゃない、正真正銘の無限湧きでもてなしてあげよう!お替り自由だよ嬉しいでしょう?
・隠形?潜伏?あらあら姿を消すのがお上手ですこと。でも残念、ここの兎さんたちは五感で侵入者を感知している訳じゃないんですよぉ。


正直まだまだアレな要素はあるのですが、とりあえずはそんな感じ。
挙げられている選択肢で唯一明確に有効なのはパリィですね。『弾幕』を全パリィ出来るならですが。

ちなみにタンク系スキルで無敵技は存在しますが、例外無く足が止まる仕様を抱えているため無為な延命でご冥福。


結論:つべこべ言わずに走れ。
[気になる点]
デスペナでステータスダウンありませんでしたっけ?
主人公縛ってクソゲーしてる?
別の方の感想にもお答えしました通り、アルカディアではダンジョン内で死亡してもデスペナは発生しない仕様となっております。

これもう次々回じゃなくて今のお話の後書きに追記しちゃった方が良いな?
[気になる点]
大量死亡してもデスペナ影響しないんでしょうか
  • 投稿者: たすく
  • 2023年 08月13日 20時32分
次々回の後書きで記載する予定だったんですが、アルカディアではダンジョン内の死亡ではデスペナルティが発生しない仕様でございます。

高難易度ダンジョンのトライ&エラーが地獄と化すので仕方ないね。
[一言]
VRってfpsだから背後からの弾幕がげろ吐くほどきつそう
「こことあそことあの辺で真後ろからぶち抜かれたから、そのタイミングで【序説:永朽を謡う楔片】背後に展開すればおk」

何もOKじゃない。無茶苦茶やるのもいい加減にしとこう?
[一言]
読んだ部分だけで判断すると、談合しろって迫ってきた悪徳業者に迎合せず、自分らは正々堂々やると言ったら徒党を組んだ悪徳業者に潰されてる図ですね。
談合をどう正当化しようと言い訳しても結果は弱い者いじめでしかなく。
そうする提案理由は書いてあったし、戦闘狂だから受け入れなかったんだとしても、やっぱりどう見ても談合側が悪く見える。
ゲーム攻略的には談合側が効率良いとしても、結局他者へのプレイの強制である事実は変わらないのと、ゲームのコンセプト自体にも逆らってる訳で。
正直頭島津だからとかイスティア側にも問題あるよって言っても、談合側のイメージはけっして良くはならないんですよね。
思った以上に皆さん八百長ムーブに関して辛辣でビックリ。

いやビックリというか、これ私が詳しい事情の全貌を把握している故に、イスティアが持ち上げられている事に対して変な笑いがこみ上げてしまうだけか……

後々のお話でアレコレまるっとタネあかし入りますので、どうぞ気長にお待ちくださいませ!
[一言]
韋駄天くんは泣いてもイイ
  • 投稿者: 猫の湯
  • 2023年 08月13日 14時45分
むしろキレ散らかしてその怒りをバネにですね……
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