感想一覧
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[一言]
回転の遠心力を生かしてトマホーク→回転しながらチェンジで永久コンボできそうでは?手持ちにトマホーク各種用意すると面白そう
回転の遠心力を生かしてトマホーク→回転しながらチェンジで永久コンボできそうでは?手持ちにトマホーク各種用意すると面白そう
エピソード6
やろうと思えば出来ますね。
アバター操作とスキル発動の思考操作を完璧にこなしながら攻撃の反動も制御してなおかつ三半規管の酷使に耐えられたらなぁ!!
アバター操作とスキル発動の思考操作を完璧にこなしながら攻撃の反動も制御してなおかつ三半規管の酷使に耐えられたらなぁ!!
- 壬裕 祐
- 2023年 08月10日 20時12分
[一言]
どこにも属さないって選択肢もあったのではないかね?
どこにも属さないって選択肢もあったのではないかね?
エピソード4
「選ばない」という択は取れるようになっていますが、その場合はシステム側がそのプレイヤーに適していると判断した陣営へ放り込まれます。
確認メッセージが流れるので嫌ならちゃんと自分で選び直してね。
確認メッセージが流れるので嫌ならちゃんと自分で選び直してね。
- 壬裕 祐
- 2023年 08月10日 20時09分
[良い点]
遂に新キャラが!
すごい孤独感溢れてるけど、大丈夫かな?
主人公だと手を取るどころか、早すぎて目の前を高速で通り過ぎそう
(・ω・三・ω・三・ω・)ヒュンヒュン
遂に新キャラが!
すごい孤独感溢れてるけど、大丈夫かな?
主人公だと手を取るどころか、早すぎて目の前を高速で通り過ぎそう
(・ω・三・ω・三・ω・)ヒュンヒュン
エピソード75
なお二章は書きたいこと多過ぎにつき、実際に登場するのは遥か先という疑いが。
- 壬裕 祐
- 2023年 08月10日 20時06分
[一言]
思わず一気読みしてしまった面白かった
主人公がぶっ壊れてるかと思いきや、ヒロインも一緒にぶっ壊れていくのは面白かった
・・・それはそれとしてこのゲーム難易度高くありません???クリアできるきがしない
思わず一気読みしてしまった面白かった
主人公がぶっ壊れてるかと思いきや、ヒロインも一緒にぶっ壊れていくのは面白かった
・・・それはそれとしてこのゲーム難易度高くありません???クリアできるきがしない
ご感想ありがとうございます!
まともにパーティも組まず実は大量に用意されているお助け要素に目もくれないまま基本的にギミックを勘違いしたゴリ押しで進めてたら、そりゃね……
まともにパーティも組まず実は大量に用意されているお助け要素に目もくれないまま基本的にギミックを勘違いしたゴリ押しで進めてたら、そりゃね……
- 壬裕 祐
- 2023年 08月10日 20時01分
[良い点]
アルカディアのシステムがソラちゃんに対してツンデレな点
アルカディアのシステムがソラちゃんに対してツンデレな点
エピソード57
曇っていくソラさんを見てシステムちゃんがなにを思っていたのか、知っている側としましては何というかこうふへへへへ
- 壬裕 祐
- 2023年 08月09日 23時22分
[良い点]
期待しかない作品です。
《以心伝心》など特に。
[一言]
第一章完結おめでとう!
期待しかない作品です。
《以心伝心》など特に。
[一言]
第一章完結おめでとう!
エピソード74
ありがとうございます!
ご期待に応えられるよう、これからも頑張ります!!
ご期待に応えられるよう、これからも頑張ります!!
- 壬裕 祐
- 2023年 08月09日 23時05分
[良い点]
新鮮な主人公の設定だー!
色々あるけど浮葉がかなりぶっ壊れなきが。
慣性を無視して移動方向を設定可能って、主人公の速度で直角移動したり空中で軌道変更できるってことでは?
[気になる点]
スキルに漢字と英語読みが混じってる理由とかはあるんですか?
あと、ダメージ計算に速度補正を入れるスキルってないんですか?
慣性ブーストがあるとはいえ、主人公の戦闘スタイルなら速度依存のダメージ上昇スキルとか生えそうな気がするんですが......
新鮮な主人公の設定だー!
色々あるけど浮葉がかなりぶっ壊れなきが。
慣性を無視して移動方向を設定可能って、主人公の速度で直角移動したり空中で軌道変更できるってことでは?
[気になる点]
スキルに漢字と英語読みが混じってる理由とかはあるんですか?
あと、ダメージ計算に速度補正を入れるスキルってないんですか?
慣性ブーストがあるとはいえ、主人公の戦闘スタイルなら速度依存のダメージ上昇スキルとか生えそうな気がするんですが......
エピソード74
感想ありがとうございます!
現在の主人公の保有スキル内では群を抜いた壊れでしょうね。
最高速度での直角移動は【神楔の王剣】戦の万歳突撃で披露しておりますし、空中での軌道変更も条件を満たせば可能でございます。
スキル名の漢字orカタカナの違いは特にございません。自動でスキルをデザイン&付与しているシステム君のノリとセンスです。
STRの代わりにAGIの値で威力計算するスキル、という意味でしたらございません。
無いというか、そもそもアルカディアはSTR=攻撃力といった単純なダメージ計算式ではなく、AGIやDEX場合によってはVITやLUCなども関わってくるような複合的な計算式により、リアルタイムでダメージ算出が行われております。
なので、元より仕様としてダメージ計算に速度補正が入っているという事。重ねてスキルとして生える事は無いでしょう。
ダメージ上昇スキルではありませんが、素手あるいは手甲装備時に使用可能な攻撃スキルで「速度を乗せてぶん殴るほど対象に特大の吹き飛ばし効果を与える」という《剛進拳破(ディルファスト・リニアー)》といったスキルがございます。
この何処の誰が使ってるんだか分からないスキルのように、速度によって威力の他に追加効果を付与するスキルはいくつも存在しております。
主人公が取得するのであれば、そういった形のものになるかな?
現在の主人公の保有スキル内では群を抜いた壊れでしょうね。
最高速度での直角移動は【神楔の王剣】戦の万歳突撃で披露しておりますし、空中での軌道変更も条件を満たせば可能でございます。
スキル名の漢字orカタカナの違いは特にございません。自動でスキルをデザイン&付与しているシステム君のノリとセンスです。
STRの代わりにAGIの値で威力計算するスキル、という意味でしたらございません。
無いというか、そもそもアルカディアはSTR=攻撃力といった単純なダメージ計算式ではなく、AGIやDEX場合によってはVITやLUCなども関わってくるような複合的な計算式により、リアルタイムでダメージ算出が行われております。
なので、元より仕様としてダメージ計算に速度補正が入っているという事。重ねてスキルとして生える事は無いでしょう。
ダメージ上昇スキルではありませんが、素手あるいは手甲装備時に使用可能な攻撃スキルで「速度を乗せてぶん殴るほど対象に特大の吹き飛ばし効果を与える」という《剛進拳破(ディルファスト・リニアー)》といったスキルがございます。
この何処の誰が使ってるんだか分からないスキルのように、速度によって威力の他に追加効果を付与するスキルはいくつも存在しております。
主人公が取得するのであれば、そういった形のものになるかな?
- 壬裕 祐
- 2023年 08月09日 20時57分
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