感想一覧
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[良い点]
この主人公社畜適正高いね
[気になる点]
取れてしまうのでは?思考加速!
[一言]
大学生活編楽しみだなぁ。一体どんな出会いが待ってるんだー(棒)
この主人公社畜適正高いね
[気になる点]
取れてしまうのでは?思考加速!
[一言]
大学生活編楽しみだなぁ。一体どんな出会いが待ってるんだー(棒)
エピソード82
地獄のバイトロードを駆け抜けてきた狂人だ、面構えが違う。
思考加速スキルねぇ……正直主人公にも渡したい、渡したいのだけれども……
もうちょっと……もうちょっとお待ちください!今はまだ現実世界の方を書いている場合じゃないんだ……!
思考加速スキルねぇ……正直主人公にも渡したい、渡したいのだけれども……
もうちょっと……もうちょっとお待ちください!今はまだ現実世界の方を書いている場合じゃないんだ……!
- 壬裕 祐
- 2023年 08月14日 13時09分
[一言]
正攻法はパリィとかタンクの無敵技(あるんか?)とかあるなら挑発的なターゲット固定技を使い捨てのようにして団体さんで1人だけ上へ押し上げる、かなぁ?
シューティング的に考えたらバラマキ弾がないのが唯一の良心っスかね…
正攻法はパリィとかタンクの無敵技(あるんか?)とかあるなら挑発的なターゲット固定技を使い捨てのようにして団体さんで1人だけ上へ押し上げる、かなぁ?
シューティング的に考えたらバラマキ弾がないのが唯一の良心っスかね…
エピソード82
作者のココが鬼畜だ【螺旋の紅塔】!!
・小規模な通常インスタンス扱いのダンジョンなのでレイド規模のパーティは不可で参加上限人数はワンパーティ六人。つまり物量作戦お断り。
・全体的にそこまで馬鹿デカい造りではないものの、壁沿いの螺旋階段をグールグル登る事になるのでトータルの道程は地味に長い。
・兎連中は当然の権利のようにランダムターゲット。挑発スキル?どうぞご自由に、次から次へと湧き出る弾幕の全てにその都度付与できるならなぁ!!
・盾でも何でも防ぐのはご自由に!ただし奴らの突進には衝撃付与効果が備わっているため、一度でも受ければ強制的に足が止まるぞ!!
・むしろ足を止めて殲滅ムーヴ?無謀な挑戦者は嫌いじゃない、正真正銘の無限湧きでもてなしてあげよう!お替り自由だよ嬉しいでしょう?
・隠形?潜伏?あらあら姿を消すのがお上手ですこと。でも残念、ここの兎さんたちは五感で侵入者を感知している訳じゃないんですよぉ。
正直まだまだアレな要素はあるのですが、とりあえずはそんな感じ。
挙げられている選択肢で唯一明確に有効なのはパリィですね。『弾幕』を全パリィ出来るならですが。
ちなみにタンク系スキルで無敵技は存在しますが、例外無く足が止まる仕様を抱えているため無為な延命でご冥福。
結論:つべこべ言わずに走れ。
・小規模な通常インスタンス扱いのダンジョンなのでレイド規模のパーティは不可で参加上限人数はワンパーティ六人。つまり物量作戦お断り。
・全体的にそこまで馬鹿デカい造りではないものの、壁沿いの螺旋階段をグールグル登る事になるのでトータルの道程は地味に長い。
・兎連中は当然の権利のようにランダムターゲット。挑発スキル?どうぞご自由に、次から次へと湧き出る弾幕の全てにその都度付与できるならなぁ!!
・盾でも何でも防ぐのはご自由に!ただし奴らの突進には衝撃付与効果が備わっているため、一度でも受ければ強制的に足が止まるぞ!!
・むしろ足を止めて殲滅ムーヴ?無謀な挑戦者は嫌いじゃない、正真正銘の無限湧きでもてなしてあげよう!お替り自由だよ嬉しいでしょう?
・隠形?潜伏?あらあら姿を消すのがお上手ですこと。でも残念、ここの兎さんたちは五感で侵入者を感知している訳じゃないんですよぉ。
正直まだまだアレな要素はあるのですが、とりあえずはそんな感じ。
挙げられている選択肢で唯一明確に有効なのはパリィですね。『弾幕』を全パリィ出来るならですが。
ちなみにタンク系スキルで無敵技は存在しますが、例外無く足が止まる仕様を抱えているため無為な延命でご冥福。
結論:つべこべ言わずに走れ。
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 21時59分
[気になる点]
デスペナでステータスダウンありませんでしたっけ?
主人公縛ってクソゲーしてる?
デスペナでステータスダウンありませんでしたっけ?
主人公縛ってクソゲーしてる?
エピソード82
別の方の感想にもお答えしました通り、アルカディアではダンジョン内で死亡してもデスペナは発生しない仕様となっております。
これもう次々回じゃなくて今のお話の後書きに追記しちゃった方が良いな?
これもう次々回じゃなくて今のお話の後書きに追記しちゃった方が良いな?
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 21時11分
[気になる点]
大量死亡してもデスペナ影響しないんでしょうか
大量死亡してもデスペナ影響しないんでしょうか
エピソード82
次々回の後書きで記載する予定だったんですが、アルカディアではダンジョン内の死亡ではデスペナルティが発生しない仕様でございます。
高難易度ダンジョンのトライ&エラーが地獄と化すので仕方ないね。
高難易度ダンジョンのトライ&エラーが地獄と化すので仕方ないね。
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 21時09分
[一言]
VRってfpsだから背後からの弾幕がげろ吐くほどきつそう
VRってfpsだから背後からの弾幕がげろ吐くほどきつそう
エピソード82
「こことあそことあの辺で真後ろからぶち抜かれたから、そのタイミングで【序説:永朽を謡う楔片】背後に展開すればおk」
何もOKじゃない。無茶苦茶やるのもいい加減にしとこう?
何もOKじゃない。無茶苦茶やるのもいい加減にしとこう?
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 21時07分
[一言]
読んだ部分だけで判断すると、談合しろって迫ってきた悪徳業者に迎合せず、自分らは正々堂々やると言ったら徒党を組んだ悪徳業者に潰されてる図ですね。
談合をどう正当化しようと言い訳しても結果は弱い者いじめでしかなく。
そうする提案理由は書いてあったし、戦闘狂だから受け入れなかったんだとしても、やっぱりどう見ても談合側が悪く見える。
ゲーム攻略的には談合側が効率良いとしても、結局他者へのプレイの強制である事実は変わらないのと、ゲームのコンセプト自体にも逆らってる訳で。
正直頭島津だからとかイスティア側にも問題あるよって言っても、談合側のイメージはけっして良くはならないんですよね。
読んだ部分だけで判断すると、談合しろって迫ってきた悪徳業者に迎合せず、自分らは正々堂々やると言ったら徒党を組んだ悪徳業者に潰されてる図ですね。
談合をどう正当化しようと言い訳しても結果は弱い者いじめでしかなく。
そうする提案理由は書いてあったし、戦闘狂だから受け入れなかったんだとしても、やっぱりどう見ても談合側が悪く見える。
ゲーム攻略的には談合側が効率良いとしても、結局他者へのプレイの強制である事実は変わらないのと、ゲームのコンセプト自体にも逆らってる訳で。
正直頭島津だからとかイスティア側にも問題あるよって言っても、談合側のイメージはけっして良くはならないんですよね。
エピソード80
思った以上に皆さん八百長ムーブに関して辛辣でビックリ。
いやビックリというか、これ私が詳しい事情の全貌を把握している故に、イスティアが持ち上げられている事に対して変な笑いがこみ上げてしまうだけか……
後々のお話でアレコレまるっとタネあかし入りますので、どうぞ気長にお待ちくださいませ!
いやビックリというか、これ私が詳しい事情の全貌を把握している故に、イスティアが持ち上げられている事に対して変な笑いがこみ上げてしまうだけか……
後々のお話でアレコレまるっとタネあかし入りますので、どうぞ気長にお待ちくださいませ!
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 21時04分
[一言]
いい感じに頭おかしくなってんねぇ
それはそれとして韋駄天君RIP
いい感じに頭おかしくなってんねぇ
それはそれとして韋駄天君RIP
エピソード81
ステ語りで言っているアレコレ、一から十までおかしくて頭痛くなってきますようふふ
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 20時58分
[一言]
これせめてDEX150くらいにしとかないと元とれないやん(笑)
他米でも言ってるけど条件発動になった分劣化してるしw
これせめてDEX150くらいにしとかないと元とれないやん(笑)
他米でも言ってるけど条件発動になった分劣化してるしw
エピソード81
韋駄天君怒髪天不可避……
- 壬裕 祐
- 2023年 08月13日 20時56分
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