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とても面白くて最新話まで一気に読んでしまいました。
次章も楽しみにしております!
  • 投稿者: 缶詰め
  • 2026年 02月17日 19時59分
コメントありがとうございます!
楽しんでいただけたとのことで、とても嬉しいです。
次章更新まで今しばらくお待ちください。
物語は面白いし悪役はいるべきなんだけど、盗み屋だけは無理だ…
コメントありがとうございます!
>物語は面白いし悪役はいるべきなんだけど
面白いと思っていただけて嬉しいです!

>盗み屋だけは無理だ…
私も盗み屋は無理ですねぇ……
現時点で国際指名手配犯に認定されてるネームドのイデアは大なり小なりロクなモノではありません。
作中には現時点でも何人も悪役がいますが、盗み屋は恥も外聞も気にせずただ生き延びただ盗み続ける悪意です。
金策せずに、使いまくる主人公の金銭感覚が不安…
課金でなんとかなるんだろうか?
  • 投稿者: 遊里
  • 2026年 02月05日 07時55分
コメントありがとうございます!
>金策せずに、使いまくる主人公の金銭感覚が不安
不安しかありませんが、それを考えられないぐらいに味覚の再現に舞い上がってるようです。

>課金でなんとかなるんだろうか?
本ゲームは月額プレイ料金以外の課金システムは現時点において未実装になります。
悪意で判定するとなると、悪意無くナチュラルに
キルやその他の暴虐をするサイコパス系は
防げなくなりそうな気がします。
  • 投稿者: 遊里
  • 2026年 02月05日 07時32分
コメントありがとうございます!
最終的な判断は管理AIによって行われているため、ナチュラル系キラーも様々な条件を加味されるので防げなくなるということは基本ありません。
悪意無いキルの場合でも、「刺したらどうなるんだろう?」のようなログが引っかかる形です。
同様に自由意志を失っている場合もアウトな場合とセーフの場合があります。
あくまでも被害者の有無、加害側の害意の有無、各種状況判断によって通知されます。
画一的な指標がないとも言えますね。
流石にまだ倒せはしないだろうし、手の内を知られるっていうマイナスはあるだろけど、情報という面以外では完勝であって欲しいなぁ
コメントありがとうございます!
>流石にまだ倒せはしないだろうし、手の内を知られるっていうマイナスはあるだろけど、情報という面以外では完勝であって欲しいなぁ
合計レベルの差はいかんともしがたい部分はありますね。
ただ、現時点ユティナのステータス支援を受けている場合のINTとMPはかなりのものになっています。
それに加えて魔導師級であることを考慮すれば……といった感じでしょうか。
ご期待に沿えるかはわかりませんが次の更新をお待ちください。
いいところでwww
更新ありがとうございます次回も待ってます
  • 投稿者: ユニ
  • 2026年 01月27日 12時31分
コメントありがとうございます!
いいところで切ってしまいました。
流石にこれ以上は今回の更新分には含むことができませんでした。
次回更新まで今しばらくお待ちください。
「例えばレベル200の魔法使いとレベル100の魔力操作が可能な魔法使い。
 戦う時どちらの方がましかと言われたら、部隊長は迷うことなくレベル200の魔法使いと答えるだろう。
 それほどまでにその技術を有するか否かで、戦闘の厄介さが変わるのだ。」

今読み直してたらこのようなことが書かれていたのですが、確か別の話ではレベル100の魔力操作が可能な魔法使いの方が強いのではありませんでしたか?
コメント・読み直しありがとうございます!
「戦う時どちらの方がマシか」なので部隊長はレベル100の魔力操作を使う魔法使いの方が厄介だと言ってますね。
ご認識の通り魔力操作の有無はレベル100差程度なら埋めてきます。
今章も更新ありがとうございました。
今まで地道に手に入れていた呪いが活躍し始めて呪術師らしくなってきましたね。
執筆期間を経ての連日更新が非常に読みやすいのでありがたいです。
更新再開まで再読しながら待ちたいと思います。
  • 投稿者: マダオ
  • 2026年 01月26日 19時51分
コメントありがとうございます!
>執筆期間を経ての連日更新が非常に読みやすいのでありがたいです。
この投稿方法は変更する予定はなかったのですが読みやすいとのことで、良かったです。
今後とも拙作をよろしくお願いいたします。
連日更新お疲れ様でした。10章は非常に濃い章でしたね…。これまでの伏線も回収しつつ、益々先が楽しみになる展開ですので、次回の更新再開が待ち遠しいです。

質問なのですが、今のところ、魔法を使う場合は災厄星の光剣を装備するよりもアークロッドを装備して高位魔法の心得の効果を受ける方がメリットがあるのでしょうか? 

また、クロウの活動範囲が広がってきたので、お時間のある際に地図をどこかに載せていただけると嬉しいです。
  • 投稿者: MMM
  • 2026年 01月26日 19時09分
コメントありがとうございます。
>質問なのですが、今のところ、魔法を使う場合は災厄星の光剣を装備するよりもアークロッドを装備して高位魔法の心得の効果を受ける方がメリットがあるのでしょうか? 
単純に火力を上げるなら<災厄星の光剣>一択ですね。高位魔法の心得の補正を受けるよりも基礎ステータスが上がる方が純粋に強いです。
また、自動MP回復効果にMP上限解放で継戦能力も高くなるので。
アークロッドは使いやすさ、耐久性、装備難度の低さ含めて汎用性が高い装備ではありますが、超越装備には遠く及びません。

ただ、武器種としての杖は魔法を制御しやすくなったりならなかったりします。
魔力操作はイメージの世界なので人によっては杖の方がパフォーマンスが上がることはざらです。
魔法狂いと愉快な仲間達レベルまで行くと純粋にステータスを上げるよりも本人のテンションを上げた方がよっぽど強いのでその場合はアークロッドの方が有効ですね。

>クロウの活動範囲が広がってきたので、お時間のある際に地図をどこかに載せていただけると嬉しいです。
どこかのタイミングで上げたいと思います。
天輪眼手に入れちゃったことはデメリットもはらんでるのかなと思いました。盗み屋が本来もつ戦闘感や考察力とかが盗んだ異能に引っ張られて一瞬の攻防に隙が生まれちゃうような気がします。未来視も天輪眼も同時に使えるものと思ってたら切り替えが必要となると、一瞬の意識の攻防がクロウとの戦闘でどう作用するのか…… 長い1分になりそうですね。

こんなむちゃくちゃいいところで次回に続くってなるの初めてですよね!?もうGWが待ち遠しくてやばいです!
コメントありがとうございます。
>天輪眼手に入れちゃったことはデメリットもはらんでるのかなと思いました。盗み屋が本来もつ戦闘感や考察力とかが盗んだ異能に引っ張られて一瞬の攻防に隙が生まれちゃうような気がします。
実際のところはあまり影響は少なくて、というのもステータスのAGIは動体視力などの他にも一部思考速度にまで影響を与えるので、ある程度までならステータスのゴリ押しで情報を処理しきれるためです。
ただ、まぁ人外はステータスの補正がなくても情報に対する処理速度も精度もずば抜けてはいるのですが。となるとやはり一瞬の攻防では命取りに……?

>未来視も天輪眼も同時に使えるものと思ってたら切り替えが必要となると、
眼を意識的に切り替えているのは情報量が飽和するためですね。未来視の魔眼に関しては【盗み屋】の視界にだぶるような形で表示されるのでそこに天輪眼での【今】の解析結果を重ねると単純に視界情報が潰れます。
え、未来の映像を見ながら解析結果を併用して処理しきれないんですか?→どこかの人外たちならたぶんできるんじゃないでしょうか……知らんけど

>こんなむちゃくちゃいいところで次回に続くってなるの初めてですよね!?もうGWが待ち遠しくてやばいです!
今まではある程度区切りの良いところになるようにしていましたが、今回は本当の意味で全部次回持ち越しになりますね。ちょうど作中時空のGWに重なるということで、計画的に執筆していこうと思います。
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