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ゲーマーの間でも研究開始前はいらない子扱いのスキルだったんだろうなぁ
  • 投稿者: サガリ
  • 2025年 02月03日 07時50分
熟練度上げという変わらない味があるからこそ他を効率化する研究が盛んだったんだろうな…
  • 投稿者: サガリ
  • 2025年 02月03日 07時44分
主神isどこに?
なるほど…取得できるスキルの数に限りがある世界観だから戦闘には一切使えないであろう釣りスキルとかは激安価格で販売されてるわけね…
  • 投稿者: 漆の海
  • 2025年 02月03日 00時52分
ゲーム内の裏技的な運用が知られてなきゃ無価値系か。
等価交換なにそれ美味しいの?な錬金術師が誕生するのか。
  • 投稿者: 黒野茜
  • 2025年 02月02日 23時15分
どんな世界でも苦行の末にほんの少しの報酬は変わらないなぁ〜(;´∀`)

まぁまだ可視化されてる分する意義は分かりやすくていいけどなぁ
自分の常識を疑えって思ったばかりなのに、他の渡航条件について調べること思いつかないのか
プレイヤーが自分しか居ない世界じゃ対策なんてされなそうだけどな。
不意打ち前提のクリティカル狙いより正面からの戦闘力の強さの方が重要そう。
  • 投稿者: jack
  • 2025年 02月01日 02時52分
そのアイドルグッズをそばにいる商人で荒稼ぎするわけか
汚いなさすが転生者汚い
鍛えあげられた商人が世界的なインフレを起こさないよう祈っておこう…
  • 投稿者: サガリ
  • 2025年 01月30日 08時14分
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