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仏と鬼
慈悲深さが染みて心をやわらかくしたところで、
辛辣な事実を浴びせかけるナイスコンビネーション

パーティーの立ち位置的には鬼の副長とか参謀ポジションになるのかな?
感想ありがとうございます。

パーティーのポジションは斥候兼タンクになります。適性はかなりの物だったりするので、優秀な斥候になります。タンクはまあ、普通以上の戦いは出来るとだけ。
シーカーは捜索者、探求者、追求者という意味で、3次職なら
鑑定と狙った何かがある方向や道順が判ったり、隠された入り口や暗い道や透明な道や開けるための仕掛けがわかる、魔眼系のスキルがあってもいいけどな
  • 投稿者: 針山
  • 2025年 05月16日 18時31分
感想ありがとうございます。

魔眼系のスキルか。あってもおかしくはない様な気がするな。
わかりやすく追放されてる!?
復讐はよいモチベになるよね
でも普通にみえて、とんでもないデメリット持ちかも?
採取クエストはいやだ!捕獲もだるい!討伐あるのみ!みたいな狂戦士かも
感想ありがとうございます。

というよりも特化型なんですよね。探索に全振りしている感じなんですよ。それに、ダンジョンは物理に強いスライム系統が出てきますからねえ。ソルジャー職では相性が悪すぎた。
物語や世界観で冒険者のモチベって千差万別ですよね
魔王を倒すとか、人類の生活圏を維持拡大するとかは綺麗な感じしますが、英雄譚に憧れてダンジョンに出会いを求めたり、盗賊狩りが趣味だったり、スニーキングからのPKが大好きだったりするやつもいるはずなんだよ
ゲームでなら無意味にパンイチでドラゴンに立ち向かい、尻尾を切り落とすのが妙に興奮できたりするんだよな
実際は一攫千金を狙う荒くれや、他に仕事がないあぶれ者が魔物を駆除して、ワンちゃん貴族にとりたてられるのを夢見てたりするんかな?
とはいえ、反権力で貴族王族切り捨て御免なヤバいパーティーにはなる気はしております
感想ありがとうございます。

ゲームだと縛りプレイもしたくなるし、RTAも魅力的だよね。まあ、色々と出来るのはゲームだからなんですよね。死に戻り前提の話なんですよね。

パーティーは個性的な面子をそろえたって訳ではない。割と普通な感じになると思いますよ?
ゲーム飯も興味ありますね
衣食住のうた、衣住が似たような文化なら食事も似たようなものでいい気もしますが、世界観無視してくるのも逆に嫌いではないです
錬金術師も料理人は含みませんか?
歌って踊りながらアイスクリームつくりませんか?そうですか…
まあ職業がなくても料理はできますね
戦闘職寄りの生産職とか生産職よりの戦闘職とかありそうです。
勝手なイメージですが5次職のコンバットバトラーに必要で、1次職の羊飼いと農夫と猟師と漁師あたりで2次職に生えそうです。
感想ありがとうございます。

今回の世界はかなり歪に作ってあるので、世界観無視しても良いんですよね。今回のはそういった面を前面には出さないので。料理人は生産職の仲にもないんですよね。職業がなくても料理は出来るけど。

今回は0次職を3つに絞ったからなあ。ゲームだしって事で、職業は一挙にまとめたんですよねえ。
カミラ嬢は気にしてなさそうですが、報酬やパーティー内の関係はきになりますね!
全員戦闘職なら役割は違えど等分で良さそうですが、報酬の付加価値が錬金術師スキルだし、武器の提供だけでもカミラ嬢側が貰いすぎている可能性があるんだよな
今回は狩場の情報提供分もあるから良いのか?
カミラ嬢が出世払いするのか、金銭以外の条件をつけるのか、借金も完済したと思われるので遠慮しなそうな感じはする
感想ありがとうございます。

パーティー分配は等分ですね。そもそも役割が違い過ぎて等分しか無理な気がするんですよ。倒してもらわないと素材は手に入らない訳ですし、そこをシビアにってなると、パーティーの仲が悪くなるような気がするんですよね。主人公は初めから等分しか考えてないですが。ゲームでは等分でしかやってこなかったので、何も疑問に感じてない。
これは戦争の予感
そして奴隷の予感
契約書とかも錬金術師的な感じなんかな
そのあたりは付与術士とか呪術士とかなんかな
感想ありがとうございます。

戦争は最後まで出てこないんですよ。何でなのかはその内解ると思いますけどね。戦争編はバッサリとカットしましたが。
STR10000、MAG50000、DEX100000、VIT、MND、AGI1000
1話で武器が無く3体のゴブリンに逃げてたけど、弱いモンスタ-なら武器などが無くても素手で殺せそうだな
  • 投稿者: 針山
  • 2025年 05月09日 06時51分
感想ありがとうございます。

そうですよ?でも、そんな仕様も詳しく解ってない時に無茶な事は出来ないだろうと思ったんですよね。戦闘職でもないし、逃げられるなら逃げた方が良かったんじゃないかなって思ってます。まあ、結果駄目だったわけですが。
生産職に戦闘スキルないのはフェアでいいですね!
戦闘職より戦闘できる生産職がいたら戦闘職の存在理由が揺らぐんだよな
特にアルケミストは媒体によっては物理もそれ以外もいける実質勇者的立ち位置の印象あるので、安心して読めます。
感想ありがとうございます。

ステータスはあるので、盾くらいは出来るんですが、実質荷物持ちです。マジックバッグの代わりですね。それだけ戦力的には差が出てくる。まあ、作品によっては戦わせますが、今回はクラフトマンとして使っているからなあ。
風呂釜やバスタブや温泉は錬金術師の範囲外かもしれないけれど、大工に転職するという選択肢もある。
パーティーに1人大工がいたら拠点を改造仕放題なのか?
感想ありがとうございます。

職業はカンストさせるとそのまま引き継げます。錬金術師は5次職。なので大工は既にクリアしている訳なんですよね。作ろうと思えば作れます。そんな事よりも重要な仕事があるので、そっちを重点的にやらないといけない訳なんですが。
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