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[一言]
どういった話を書くのかは分りませんが、頻繁な別視点は正直言っておすすめしません。
うまく使えば特定の人物を掘り下げたりできますが、文字数のバランスなどで中途半端なことになる場合が多いです。
話をぶつ切りにして挿入するよりかは、別視点による再構成として閑話へ分離した方が良いものになるのではないかと思います。
登場人物の過去を披露したり、環境の変化による感情の変化を書くには複数のイベントから抜粋してつなげる必要が出てきますから。


以下はあくまで個人的な意見というか愚痴です、と予防線を張りますが
本編と大差ない描写でヒロインに主人公がSUGEEEされるだけの別視点を見せられると残念な気分になります。
ニコポ・ナデポの代わりの好感度上昇の表現として乱用されている手法ですので。
ヒロイン以外でも主人公を持ち上げるだけで内容の無い話になることが多いですし。
  • 投稿者: なろうあか
  • 23歳~29歳 男性
  • 2012年 09月21日 01時12分
ご意見ありがとうございます

とりあえず視点変更前提の作品設計とはなっていないので、本編への追加やストーリーが閑話前提になるのはやらないでおこうかとは考えています。
そうですね、閑話という形にはなるかと思っています。あまりだらだらしても仕方ないですし、2千字程度に短めとかで。
基本的には主人公の見えないところを補完するつもりなので、あまり他キャラから主人公を見たときに動思うか、という内容は特に考えていませんでした。
あとは個人的にも主人公最強物はさほど好きではないので他キャラから主人公を見るにしても、あまり格好いいところは見せないつもりですね。
方針としてはあくまで本編最優先ということで行こうと考えることにします。
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時51分
[一言]
別視点を入れるのはよくある手法なので良いと思うが
"side 誰々"
って何故かなろうでは頻繁に使ってる人がいるけど。元々は、一人称単体を使っときながら、描写が上手くなくて、場面切り替えも上手く出来ない人が苦肉の策で使ってるものだからね
わざわざ作品を退化させるようなやり方は使わないほうが良いとは個人的に思う

ストーリー上必要だと思われるものは、その都度切り替えたらいいと思うけど
あまり必要ではないものは閑話として上げるとか
ただどういう形であれ、別視点の話はやりすぎるとテンポが悪くなる原因にもなるし
毎回一話上げるごとに別視点で同じ話やったり、閑話入れてた作品がいくつかあったが、メインストーリーがまったく進まなくて、読者側がダレたりもした
別視点はこのあたりしっかり考えてからいれた方がいい
  • 投稿者: 退会済み
  • 2012年 09月21日 00時47分
管理
ご意見ありがとうございます

少し考えてみましたが、視点切り替えのやるやらないはともかくとして、一人称描写自体は主人公だけに留めるべきかと思いました。少なくとも、同じ出来事を別視点で見ること自体はあまり意味ないかな。この話としては。
本編はあくまで主人公の視点から得られる情報で事足りるようにするのは忘れないようにしていこうかと。
閑話にするのはいいかもしれませんね。ただ個人的にも本編を優先させたいので、追加するとしてもこっそり途中への割り込み投稿になるかと。
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時42分
[一言]
05話 倉庫番

実家も田舎も面白みのない一軒家で

実家も田舎の面白みのない一軒家で
誤字指摘ありがとうございます

該当箇所を修正しました
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時31分
[良い点]
投稿待ってました。
やっぱり面白い、これからもお願いします。
[一言]
ちょっと前の、変換間違い情報。

1章
07話 ギルド通りへ行こう

終わりの方で

了解した。こちらも準備が必要なので、問題が内容であれば明日の正午に

問題が無いようであれば明日の正午に

で、よろしくおねがいします。
  • 投稿者: cornet 1
  • 男性
  • 2012年 09月20日 07時33分
ご感想ありがとうございます

コンセプトはともかくとして話の大筋についてはちょっと悩んでいるところもありますが、面白いと言って頂けるのは励みになります。
がっかりさせることの無いよう、妥協をしないようにがんばりますので応援よろしくお願いいたします。

誤字指摘もありがとうございます
修正しました
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時31分
[一言]
別キャラ視点というのは考え直したほうがいいかもしれませんよ。
一人称形式の場合は、視点変更をしないというのが正道です。
第三者の内面を描写したいときは、主人公の視点から、表情や仕草、雰囲気などを描写したり、または主人公自身の述懐として例えば「怒っているようだ」などと描写するのが上手な書き方です。
そして特にやってはいけないのは、「同じシーンを別の人物の視点で繰り返す」という書き方です。
いわゆる「勘違いモノ」を除くと、これをやっている場合、読者にとって新しい情報がなく、作者さんの自己満足でしかない場合がほとんどです。
まぁ自己満足自体は別に悪くもなんともないのですが、作品としての質を考えるならやめておいたほうがいいですね。
  • 投稿者: 三輪車
  • 2012年 09月20日 06時33分
ご意見ありがとうございます

確かに小説の書き方云々の資料を読んでみると、大体そのような事が書いてありますね
複数キャラの一人称を切り替えるのは、初めからそのように設計された作品でもない限りは、主人公の視点である意義が失われてしまうように思います。
やるなら完全に話を分けて閑話にするなど、ちょっと考えて見ます。
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時27分
[気になる点]
05話 倉庫番
例えば5レベルの場合であれば1~4子ずつ

[一言]
>やっぱり木箱を押して移動させていたのが
今の子コレわかるかな^^;
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。

若い子はちょっと分からないですかねぇ、このネタ
是非この機会に手にとって遊んでみてもらいたいものです。
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時22分
[良い点]
「白火繚乱」「瞬火襲刀」等のネーミングセンス。
[一言]
いつも楽しく読ませていただいております。

謎エネルギーがあるからこそ、自分と同じかそれ以上の大きさの武器を振り回していても問題がないってことですかねー。
「でかい武器を振り回すなんて筋肉ムキムキじゃないと無理だろ。女の子の細腕じゃ無理><」
とかツッコミがこないのは安心。

星の数ほどスキルがあるなら、重いものを軽く持つスキルとかあるかもしれませんね。
引越し業者さんとかがもってそうな、物の重心を捉えて一番負担の少ない持ち方ができそうなスキル。
発展させたら、相手のバランスを崩せる戦闘スキルが生まれるかも(´ω`)

ご感想ありがとうございます

いくつか四字熟語系の称号が出てきましたが、お気に入りは白火ですねー
最近はゲームで名前つけるとき、後衛タイプのキャラにこの名前使ったりしていたり
元々は別の作品の構想で使おうと思っていたネタだったのですが、いつまで経っても日の目を浴びそうになかったので急遽ここで出てくることにw

元々日本人的嗜好だと柔よく剛を制すって風潮だったのが、柔っぽい外見で戦闘スタイルが剛ってのが流行るようになっていた気がします
極端な例だと両手斧ぶん回す幼女キャラとか
でもまぁ、ファンタジーだからそれくらい有りですよね!
スキル<運搬>とか地味に重宝しそうですね
<忍び足>と<静音>のコンボみたいに、<運搬>と<重量軽減>とか
スキル名は日本語オンリーなので、普段気軽に外来語使っている事案とか、適切な用語が思いつかなくて悩みますw
やっぱりそのまんま<崩し>とかでしょうかね。
  • 子儀
  • 2012年 08月19日 21時59分
[良い点]
いつも楽しく読ませていただいています。
[一言]
フォークばかり連続で使って食べていると《刺突》とか習得できそうですね、潜在性習得型で。

これからも更新を楽しみにしております。
  • 投稿者: 森林
  • 2012年 08月18日 18時44分
ご感想ありがとうございます

フォークが<刺突>ならナイフで<斬撃>ですね
恐ろしい食卓だ
もちろん習得までは出来てもさすがに成長は厳しい、という事で。
食卓で戦闘用スキルが飛び交うのも面白いかもしれませんねー
  • 子儀
  • 2012年 08月19日 21時46分
[一言]
夏場の台所は炎熱耐性が必須ですね

マジで欲しい...
  • 投稿者: 楠田 桃李
  • 30歳~39歳 男性
  • 2012年 08月18日 00時22分
ご感想ありがとうございます

まさかIHなんてハイテク機器がこの世界にあるわけないですからねぇ
ガスでさえ辛いのに、カマドなんて使った日にはもう……
長い年月をかけて炎熱耐性が上がるので、爺さん婆さんは熱い風呂でも平気だったりするのです。
  • 子儀
  • 2012年 08月19日 21時44分
[一言]
なんか先がどんなスキルに発展するか楽しみだね

ご感想ありがとうございます

世界観でもストーリーでも設定の一部だけでも、展開が気になるとちょっとでも思っていただけたなら幸いです。
がっかりされないように頑張っていきます
  • 子儀
  • 2012年 08月19日 21時42分
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