感想一覧
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[良い点]
ミスが少なくてとてもいい感じ
[一言]
何周読んでも面白い
ミスが少なくてとてもいい感じ
[一言]
何周読んでも面白い
いまだに読んでくれている人がいるとは、正直思っていませんでした。
とてもありがたく思います。
作者がこの作品を書き始めたのが学生時代で、今は執筆に使える時間がほとんどなく、やむなく更新できていないのですが、こういう感想をいただけると言うことで、もう少し頑張ってみようと思えました。
本当にありがとうございます。
更新できるかはわかりませんが、今後とも本作品をよろしくお願いいたします。
とてもありがたく思います。
作者がこの作品を書き始めたのが学生時代で、今は執筆に使える時間がほとんどなく、やむなく更新できていないのですが、こういう感想をいただけると言うことで、もう少し頑張ってみようと思えました。
本当にありがとうございます。
更新できるかはわかりませんが、今後とも本作品をよろしくお願いいたします。
- inten
- 2019年 08月03日 21時52分
[気になる点]
初期武器に毛が生えた程度の性能にするためにBPを使って進化させるのが理解出来ない。
そもそもテスターを募集して3ヵ月拘束する様な企画なのに発売しようとしているゲームのパワーバランスが可笑しいのも違和感があるが、
主人公が自分から攻略組に立候補しておいて期間の1/3転生マラソンしている時点でただのバク洗い作業組。
行動矛盾や設定矛盾はこういうゲームを題材にした作品では非常に目につく
[一言]
全体的に見て作者自身がネットゲームをしたことがないのか調べていない、そんな印象を受ける
初期武器に毛が生えた程度の性能にするためにBPを使って進化させるのが理解出来ない。
そもそもテスターを募集して3ヵ月拘束する様な企画なのに発売しようとしているゲームのパワーバランスが可笑しいのも違和感があるが、
主人公が自分から攻略組に立候補しておいて期間の1/3転生マラソンしている時点でただのバク洗い作業組。
行動矛盾や設定矛盾はこういうゲームを題材にした作品では非常に目につく
[一言]
全体的に見て作者自身がネットゲームをしたことがないのか調べていない、そんな印象を受ける
- 投稿者: 島
- 2018年 03月05日 05時47分
感想ありがとうございます。
おっしゃられる通りです。未だに置いてありますが、これ書いてたのかなり前なんですよね……。
当時は小説に関して勉強もしていませんでしたし、設定もいわゆる「自分が考えた最強の話」です。
なので粗がたくさんあり、現在はほとんど更新してない状態です。
大変申し訳ありません。
そしてこんな状態の作品を読んでくださり、更に感想までくださったこと、感謝にたえません。
本当にありがとうございます。
実は現在、新作を書き始めている所でして、こちらは恐らく新作が書き上がるまで更新できないと思います。
重ねてお詫び申し上げます。
最後になりますがもう一度、感想ありがとうございました。
おっしゃられる通りです。未だに置いてありますが、これ書いてたのかなり前なんですよね……。
当時は小説に関して勉強もしていませんでしたし、設定もいわゆる「自分が考えた最強の話」です。
なので粗がたくさんあり、現在はほとんど更新してない状態です。
大変申し訳ありません。
そしてこんな状態の作品を読んでくださり、更に感想までくださったこと、感謝にたえません。
本当にありがとうございます。
実は現在、新作を書き始めている所でして、こちらは恐らく新作が書き上がるまで更新できないと思います。
重ねてお詫び申し上げます。
最後になりますがもう一度、感想ありがとうございました。
- inten
- 2018年 03月05日 14時48分
[良い点]
おもしろかった。
主人公強い。
ストレスなし。
[気になる点]
29話まで読みました。
創造スキルどこいったの?完全に死にスキルとかしてますよ。
最強目指してるのにポイントを武器強化の代替品にするとかありえないw
ノーマルソードが出るとは限らないけど、何回か繰り返せばなにかしらいいの出るでしょ。MPかなり増えてる上に毎日出来るんだし。
あとはいらない会話と不自然な展開、主人公何階にいるのかわからないくらい。
主人公痛いのはキャラと思って諦めた。
[一言]
スーパーソードのとこで創造スキルが気になり過ぎてハゲそうになった。作者の都合を感じる。
拙さは感じるけど、ストーリー自体は好き。
創造スキルについて返信待ってます。
おもしろかった。
主人公強い。
ストレスなし。
[気になる点]
29話まで読みました。
創造スキルどこいったの?完全に死にスキルとかしてますよ。
最強目指してるのにポイントを武器強化の代替品にするとかありえないw
ノーマルソードが出るとは限らないけど、何回か繰り返せばなにかしらいいの出るでしょ。MPかなり増えてる上に毎日出来るんだし。
あとはいらない会話と不自然な展開、主人公何階にいるのかわからないくらい。
主人公痛いのはキャラと思って諦めた。
[一言]
スーパーソードのとこで創造スキルが気になり過ぎてハゲそうになった。作者の都合を感じる。
拙さは感じるけど、ストーリー自体は好き。
創造スキルについて返信待ってます。
感想ありがとうございます。
とても励みになります。
創造スキルについてですが……見ての通りの主人公なので、実は忘れているのかもしれません。
と言うのも、話の中で強い武器を手に入れてまして、それに夢中になっています。
後は単純に性格とか生活の問題ですね。
ランダムで作るものの実験をするよりも、女の子達とわいわいやってる方が楽しいのです。
更に言うと、現段階で今の装備などに不満が無いと言う理由もあると思います。
無双できているのに、今より強いものは求めないと思うのです。
しかしこの創造スキル、今後どんどん活躍する予定です。
どんどん仲間が増えていくので、その仲間のために生産したりするようになります。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
今後とも本作品をよろしくお願いいたします。
とても励みになります。
創造スキルについてですが……見ての通りの主人公なので、実は忘れているのかもしれません。
と言うのも、話の中で強い武器を手に入れてまして、それに夢中になっています。
後は単純に性格とか生活の問題ですね。
ランダムで作るものの実験をするよりも、女の子達とわいわいやってる方が楽しいのです。
更に言うと、現段階で今の装備などに不満が無いと言う理由もあると思います。
無双できているのに、今より強いものは求めないと思うのです。
しかしこの創造スキル、今後どんどん活躍する予定です。
どんどん仲間が増えていくので、その仲間のために生産したりするようになります。
こんな感じで大丈夫でしょうか?
今後とも本作品をよろしくお願いいたします。
- inten
- 2017年 08月10日 14時13分
[一言]
続き読みたいです!!!!!
続き読みたいです!!!!!
そう言っていただけでとても嬉しいです。
実は今は別作品を完結させようとしてまして、そちらにかかりきりなんですよね……。
でも、こう言っていただけてとても嬉しいです。
なので頑張って見ようと思います。
具体的に何日後とまでは言えませんが、更新したいと思います。
しばらくお待ちいただけると助かります。
応援ありがとうございます。
これからも頑張ります!!
応援よろしくお願いします。
実は今は別作品を完結させようとしてまして、そちらにかかりきりなんですよね……。
でも、こう言っていただけてとても嬉しいです。
なので頑張って見ようと思います。
具体的に何日後とまでは言えませんが、更新したいと思います。
しばらくお待ちいただけると助かります。
応援ありがとうございます。
これからも頑張ります!!
応援よろしくお願いします。
- inten
- 2017年 06月20日 20時08分
[一言]
(第一話引用)
【死ぬ度にキャラの体型や外見そのものまでがランダムで決定するため、俺のように最強キャラを目指す人はおらず、気に入った外見になるまで転生し、それ以降はそのまますすめるのが一般的というか当たり前になっている。】
既出かもしれませんが、一つ指摘させて頂きます。
体型や外見程度のデメリットでBP(ボーナスポイント)貯金できるなら、むしろ転生し続けるほうが一般化すると思います。ネットゲーマーの原動力は競争心や虚栄心ですから。誰もしないのは流石に違和感が半端ないです。
転生するとBPは初期化され、メリットも初期ステータスが転生前ステータスに応じて微増するだけで割に合わない。しかし初期化され、消失したと思われたポイントは累積BPとして裏データに保管されており、半神転生の隠しイベント達成時に特典としてBPキャッシュバックが起こった、とか。
大事な作品の冒頭部分ですし、そっ閉じ回避のため、何らかの修正をお勧めいたします。
(第一話引用)
【死ぬ度にキャラの体型や外見そのものまでがランダムで決定するため、俺のように最強キャラを目指す人はおらず、気に入った外見になるまで転生し、それ以降はそのまますすめるのが一般的というか当たり前になっている。】
既出かもしれませんが、一つ指摘させて頂きます。
体型や外見程度のデメリットでBP(ボーナスポイント)貯金できるなら、むしろ転生し続けるほうが一般化すると思います。ネットゲーマーの原動力は競争心や虚栄心ですから。誰もしないのは流石に違和感が半端ないです。
転生するとBPは初期化され、メリットも初期ステータスが転生前ステータスに応じて微増するだけで割に合わない。しかし初期化され、消失したと思われたポイントは累積BPとして裏データに保管されており、半神転生の隠しイベント達成時に特典としてBPキャッシュバックが起こった、とか。
大事な作品の冒頭部分ですし、そっ閉じ回避のため、何らかの修正をお勧めいたします。
感想ありがとうございます。
ご指摘の件ですが、私の文章力の無さか、説明不足が原因かと思いますが、無限に転生できるのは特典を引き当てた主人公だけです。
他の人たちは、転生(死に戻り)に回数制限があります。
そのためかなり最新の話の方で、回数制限を越えて死んだために、ペナルティーがあたえられていたりします。
あえて文章内で省いているため、余計に分かりにくいと思うのですが、主人公だけなんです。
私自身ネットゲームは効率重視なので、やれるならやるのが当たり前だと思っています。
もしかしたら一部のプレイヤーは、死に戻り回数ギリギリまで死んで、ポイントを稼いでいるかも知れません(そう言うプレイヤーがいるかもということと、主人公が勘違いしている事を二重にかけて、このような表現をしています)。
ご指摘を受けたと言うことは、分かりにくいと言う再確認になったので、少し文章を見直してみようと思います。
ありがとうございました。
今後とも本作品をよろしくお願いいたします。
ご指摘の件ですが、私の文章力の無さか、説明不足が原因かと思いますが、無限に転生できるのは特典を引き当てた主人公だけです。
他の人たちは、転生(死に戻り)に回数制限があります。
そのためかなり最新の話の方で、回数制限を越えて死んだために、ペナルティーがあたえられていたりします。
あえて文章内で省いているため、余計に分かりにくいと思うのですが、主人公だけなんです。
私自身ネットゲームは効率重視なので、やれるならやるのが当たり前だと思っています。
もしかしたら一部のプレイヤーは、死に戻り回数ギリギリまで死んで、ポイントを稼いでいるかも知れません(そう言うプレイヤーがいるかもということと、主人公が勘違いしている事を二重にかけて、このような表現をしています)。
ご指摘を受けたと言うことは、分かりにくいと言う再確認になったので、少し文章を見直してみようと思います。
ありがとうございました。
今後とも本作品をよろしくお願いいたします。
- inten
- 2016年 11月08日 22時41分
[気になる点]
・説明がセリフ口調でくどく、さらに描写はわかりづらい。
・他のプレイヤーどころかキャラそのものがほとんど登場しないせいかゲーム感が全く無い。
・各話のタイトルがほぼ関係ない
[一言]
せめてセリフと説明は分けた方が良いと思います。
・説明がセリフ口調でくどく、さらに描写はわかりづらい。
・他のプレイヤーどころかキャラそのものがほとんど登場しないせいかゲーム感が全く無い。
・各話のタイトルがほぼ関係ない
[一言]
せめてセリフと説明は分けた方が良いと思います。
- 投稿者: 退会済み
- 18歳~22歳
- 2016年 05月28日 19時07分
管理
感想ご指摘ありがとうございます。
・説明がセリフ口調でくどく、さらに描写はわかりづらい。
→一人称で書いているのと、主人公に入り込んで読んでもらうために、地の文も主人公の口調メインで書いています。
描写なども基本的に「主人公が見て感じて把握している」ものを「主人公が説明」しているため、かなり主観的に書いています。
これはこの作品の作風なので、あえてなおすつもりはありません。
ご了承ください。
・他のプレイヤーどころかキャラそのものがほとんど登場しないせいかゲーム感が全く無い。
→かなり先の方まで、メインが主人公+NPC数人なのは、ストーリー上仕方ないことです。
なぜなら主人公はかなり出遅れていますし、当然他の(攻略)プレイヤーは全員、攻略最前線にいるわけで、更に主人公は他のプレイヤーから変わり物と思われていますし、目的のためにフレンドも従妹以外には作っていません。
これらの理由から、主人公+出会ったNPC数人しか登場しないのは必然であり、これから話が進んでいくことで、どんどん増えていきます。
そのところご了承ください。
・各話のタイトルがほぼ関係ない
→逆に質問なのですが、どのあたりが関係ないと思われたのでしょうか?
この作品タイトルは主に、「その話のメインの比喩」や「その話の中での目的」などをくみ上げてつけています。
今後の参考にしたいので、もしよろしければメッセージなどで教えていただけると幸いです。
長くなりましたが、回答になりましたでしょうか?
今後とも本作品をよろしくお願いします。
・説明がセリフ口調でくどく、さらに描写はわかりづらい。
→一人称で書いているのと、主人公に入り込んで読んでもらうために、地の文も主人公の口調メインで書いています。
描写なども基本的に「主人公が見て感じて把握している」ものを「主人公が説明」しているため、かなり主観的に書いています。
これはこの作品の作風なので、あえてなおすつもりはありません。
ご了承ください。
・他のプレイヤーどころかキャラそのものがほとんど登場しないせいかゲーム感が全く無い。
→かなり先の方まで、メインが主人公+NPC数人なのは、ストーリー上仕方ないことです。
なぜなら主人公はかなり出遅れていますし、当然他の(攻略)プレイヤーは全員、攻略最前線にいるわけで、更に主人公は他のプレイヤーから変わり物と思われていますし、目的のためにフレンドも従妹以外には作っていません。
これらの理由から、主人公+出会ったNPC数人しか登場しないのは必然であり、これから話が進んでいくことで、どんどん増えていきます。
そのところご了承ください。
・各話のタイトルがほぼ関係ない
→逆に質問なのですが、どのあたりが関係ないと思われたのでしょうか?
この作品タイトルは主に、「その話のメインの比喩」や「その話の中での目的」などをくみ上げてつけています。
今後の参考にしたいので、もしよろしければメッセージなどで教えていただけると幸いです。
長くなりましたが、回答になりましたでしょうか?
今後とも本作品をよろしくお願いします。
- inten
- 2016年 05月29日 00時31分
[気になる点]
鍛冶とったどーで、宿屋に戻った所で、前に「報酬はこの宿一週間無料でどうですか?」と有りましたが、普通にお金を払っています。矛盾が有るのですが?
鍛冶とったどーで、宿屋に戻った所で、前に「報酬はこの宿一週間無料でどうですか?」と有りましたが、普通にお金を払っています。矛盾が有るのですが?
感想ご指摘ありがとうございます。
私の描写不足……というか、説明不足ということになりますかね。
まず第一に、宿の中居が宿の料金無料とできるわけがないのと、
パーティーに入ってる+肉体関係ありなもあり、
主人公が宿代無料にできるわけがないと思います。
更にいうと、お金には困ってない現状では、日本人としては払わないのもあれだと思います。
そして一番の理由が、二人と触れあうなかで彼女たちを知り、
宿代無料は冗談だろうと主人公が思っているということです。
しかし読み直してみて、直した方が良いと感じたので、少し加筆しました。
ご指摘ありがとうございました。
これからも本作品をよろしくお願いします。
私の描写不足……というか、説明不足ということになりますかね。
まず第一に、宿の中居が宿の料金無料とできるわけがないのと、
パーティーに入ってる+肉体関係ありなもあり、
主人公が宿代無料にできるわけがないと思います。
更にいうと、お金には困ってない現状では、日本人としては払わないのもあれだと思います。
そして一番の理由が、二人と触れあうなかで彼女たちを知り、
宿代無料は冗談だろうと主人公が思っているということです。
しかし読み直してみて、直した方が良いと感じたので、少し加筆しました。
ご指摘ありがとうございました。
これからも本作品をよろしくお願いします。
- inten
- 2016年 04月23日 20時26分
[一言]
有言実行、素晴らしいと思います。
いけない。最初から読まないと話の流れを忘れてしまった……(もしかしたら作者様も?)
有言実行、素晴らしいと思います。
いけない。最初から読まないと話の流れを忘れてしまった……(もしかしたら作者様も?)
一応前書きに凄く簡単なあらすじを書いたんですが、もう少し書いた方が良かったですかね?
私も忘れていそうな部分を読み返して、ある程度思い出してから書いてます。
もし読み直してもらえるなら、とても嬉しいですね。
今後もよろしくお願いします。
私も忘れていそうな部分を読み返して、ある程度思い出してから書いてます。
もし読み直してもらえるなら、とても嬉しいですね。
今後もよろしくお願いします。
- inten
- 2016年 04月05日 18時06分
[一言]
続きを早く読みたいので更新お願いします。
続きを早く読みたいので更新お願いします。
感想ありがとうございます。
正直この作品にまだ感想がくるとは思っていませんでした。
私自身、なろうから本気で書籍化を目指すために、新作を練ったりしていたので、この作品は放置していました。
設定資料をなくしてしまったとか、色々理由があるのですが、
まだこんな風に言ってくれる方がいると言うことで、
この作品の続きを書くことも考えてみます。
もうしばらくお待ちいただけると幸いです。
本当にありがとうございました。
正直この作品にまだ感想がくるとは思っていませんでした。
私自身、なろうから本気で書籍化を目指すために、新作を練ったりしていたので、この作品は放置していました。
設定資料をなくしてしまったとか、色々理由があるのですが、
まだこんな風に言ってくれる方がいると言うことで、
この作品の続きを書くことも考えてみます。
もうしばらくお待ちいただけると幸いです。
本当にありがとうございました。
- inten
- 2016年 03月30日 18時20分
[一言]
追い付きました、良くも悪くも軽いのでさっくり読めました
描写については、ほとんどがセリフや思考でなどの音の情報のみでやっている為にいまいち絵が浮かびにくいのかもしれません
TPOが変わった時にそこにあるもので誰かが何かをするだけでも変わりそうです
何かを見ながらとか、食べながらとか、誰かと絡みながらとか
特にキャラクターが増えてくると名前や口調では判断できなくなるのでそういう行動でキャラ付けしたりします
全部描写すると重たくなるので何を見て何に気づかないかの取捨選択が必要ですね、うまくやれば一言も喋らせずに誰の視点かを表現できるのかもしれません
繰り返しになりますが、軽い話は好きです
追い付きました、良くも悪くも軽いのでさっくり読めました
描写については、ほとんどがセリフや思考でなどの音の情報のみでやっている為にいまいち絵が浮かびにくいのかもしれません
TPOが変わった時にそこにあるもので誰かが何かをするだけでも変わりそうです
何かを見ながらとか、食べながらとか、誰かと絡みながらとか
特にキャラクターが増えてくると名前や口調では判断できなくなるのでそういう行動でキャラ付けしたりします
全部描写すると重たくなるので何を見て何に気づかないかの取捨選択が必要ですね、うまくやれば一言も喋らせずに誰の視点かを表現できるのかもしれません
繰り返しになりますが、軽い話は好きです
感想ありがとうございます。
描写などについては、今後の課題としてしっかりと練習していこうと思っています。
自分自身でも、地の文が苦手でうまくないと思っているので……。
活動報告には書いたのですが、現在冬コミに向けてあるオリジナル物を書いていまして、そちらにかかりきりになっているため、こちらの連載が滞っています。
ただ、そちらが終われば、こちらのクオリティもあがると思っています(もしかしたら、修正してあげなおすかもしれません)。
大変申し訳ありませんが、お待ちいただけると幸いです。
最後にもう一度、感想ありがとうございました。
とても励みになりました。
今後ともよろしくしていただけると幸いです。
描写などについては、今後の課題としてしっかりと練習していこうと思っています。
自分自身でも、地の文が苦手でうまくないと思っているので……。
活動報告には書いたのですが、現在冬コミに向けてあるオリジナル物を書いていまして、そちらにかかりきりになっているため、こちらの連載が滞っています。
ただ、そちらが終われば、こちらのクオリティもあがると思っています(もしかしたら、修正してあげなおすかもしれません)。
大変申し訳ありませんが、お待ちいただけると幸いです。
最後にもう一度、感想ありがとうございました。
とても励みになりました。
今後ともよろしくしていただけると幸いです。
- inten
- 2015年 03月29日 15時09分
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