感想一覧
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[気になる点]
1章8でとにかく金が必要と結論を出しているのに1章14では金はいらないと言ってるのはすごい矛盾していると思います。
正道で宣誓してそれを反故にしただけでなく襲ってきた相手にとる行動とは思えません。
[一言]
5層の正道(魔石線)の上に10層と20層のボスが出現したことを警備兵に報告はしていないのでしょうか?
純度の高い魔石で大騒ぎした際に出処を普通は聞かれその結果を聞けば迷宮の入口あたりは騒然としててもいいと思うのですが。
あと主人公は単独で迷宮に挑むようですが10層のボスが襲ってきても対応できるよう装備や道具を揃えているのでしょうか?
二人でもギリギリの戦いだったボス、しかも階層なんて実はあてにならないってことが身にしみてわかったはずなのに一人で迷宮に挑むというのはいきなりボスに襲われても大丈夫という勝算があってのことなのでしょうか?
1章8でとにかく金が必要と結論を出しているのに1章14では金はいらないと言ってるのはすごい矛盾していると思います。
正道で宣誓してそれを反故にしただけでなく襲ってきた相手にとる行動とは思えません。
[一言]
5層の正道(魔石線)の上に10層と20層のボスが出現したことを警備兵に報告はしていないのでしょうか?
純度の高い魔石で大騒ぎした際に出処を普通は聞かれその結果を聞けば迷宮の入口あたりは騒然としててもいいと思うのですが。
あと主人公は単独で迷宮に挑むようですが10層のボスが襲ってきても対応できるよう装備や道具を揃えているのでしょうか?
二人でもギリギリの戦いだったボス、しかも階層なんて実はあてにならないってことが身にしみてわかったはずなのに一人で迷宮に挑むというのはいきなりボスに襲われても大丈夫という勝算があってのことなのでしょうか?
感想と指摘ありがとうございます。
指摘内容ですが、自分の表現不足です。申し訳ない。
主人公は金をとることで高まるリスクを警戒していたという描写がありませんので、そう思われるのも最もだと思います。
報告はしていません。主人公は結構な秘密主義です。
ティーダ撃破・魔石の出所に関しての悶着は、のちほどまとめて行いたいと思っています。
主人公は準備をしたものの、対応しきれるとまでは思っていません。
レベル上昇による自信はありますが、今回の課題のひとつがそういったリスクに対する精神力を鍛えることなので迷宮へ挑んでしまったというかたちになります。
10層ボスに関する描写が少ないので、確かに無謀な感じがします。主人公の内情を書ききれていないのが原因です、申し訳ない。
指摘内容ですが、自分の表現不足です。申し訳ない。
主人公は金をとることで高まるリスクを警戒していたという描写がありませんので、そう思われるのも最もだと思います。
報告はしていません。主人公は結構な秘密主義です。
ティーダ撃破・魔石の出所に関しての悶着は、のちほどまとめて行いたいと思っています。
主人公は準備をしたものの、対応しきれるとまでは思っていません。
レベル上昇による自信はありますが、今回の課題のひとつがそういったリスクに対する精神力を鍛えることなので迷宮へ挑んでしまったというかたちになります。
10層ボスに関する描写が少ないので、確かに無謀な感じがします。主人公の内情を書ききれていないのが原因です、申し訳ない。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月20日 18時40分
[一言]
面白くてついまとめて読み切ってしまいました
「過"捕"護」って文字遊び恐ろしいぐらいヤンデレ臭が・・
これから大変とは思いますが頑張って下さい!
面白くてついまとめて読み切ってしまいました
「過"捕"護」って文字遊び恐ろしいぐらいヤンデレ臭が・・
これから大変とは思いますが頑張って下さい!
感想ありがとうございます。
造語スキルはこれからも増やしたいと思います。
頑張らせてもらいます。
造語スキルはこれからも増やしたいと思います。
頑張らせてもらいます。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月20日 18時28分
[良い点]
主人公の自力で頑張っている辺りが面白いと思います。
今後もシステム看破や新スキル取得目指して頑張って貰いたいですね。
今後も更新期待します。
[一言]
ディアのヤンデレヒロイン化を期待してもいいでしょうか?
主人公の自力で頑張っている辺りが面白いと思います。
今後もシステム看破や新スキル取得目指して頑張って貰いたいですね。
今後も更新期待します。
[一言]
ディアのヤンデレヒロイン化を期待してもいいでしょうか?
感想ありがとうございます。
スキルと魔法は徐々に増やしたいと思います。増やしたいけど、うまくそのシーンをはさめるかは自分の力量次第なので、がんばります。
ディアの話はもう少しあるので、最終的にどう落ち着くは書いてみないとわからないです。自分にはプロット力がないのが悔やまれる。
ただ、自分はヤンデレ大好きです。
スキルと魔法は徐々に増やしたいと思います。増やしたいけど、うまくそのシーンをはさめるかは自分の力量次第なので、がんばります。
ディアの話はもう少しあるので、最終的にどう落ち着くは書いてみないとわからないです。自分にはプロット力がないのが悔やまれる。
ただ、自分はヤンデレ大好きです。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月20日 18時26分
[一言]
序盤の展開がいきすぎかなと感じてましたけどうまくまとめましたね。 個人的には
最初から少し飛ばしましたのでここですぐに主人公は迷宮攻略に戻らずに、ストーリーを
別に流して迷宮攻略のほうは一度、仕切り直しにして(読者の感情を)リセットするのも
手かなと思いました。
(方法としてはディアのリハビリ系の話をいれる、サブクエスト的なおつかいを
、何らかの修行をさせる、あるいはパーティメンバーに加わるようなサブキャラクターを
登場させる、酒場の店長や衛士の視点・主体による日常・噂話などの話をいれるなどetc)
その理由としては一本調子で闘いの話が続くと読者は慣れてしまい満足をさせるためには、
話をより過激でスケールの大きくしていくという読者乖離のインフレが進みやすいと
感じるからです。
あくまで一般論的な無難な手法のひとつなんで、その作品が最後までこのまま押し切るのか
どうするのか私にはわかりません。今後の展開を期待してます。
批判に負けず(ご自身の書きたい小説を)がんばってください。
序盤の展開がいきすぎかなと感じてましたけどうまくまとめましたね。 個人的には
最初から少し飛ばしましたのでここですぐに主人公は迷宮攻略に戻らずに、ストーリーを
別に流して迷宮攻略のほうは一度、仕切り直しにして(読者の感情を)リセットするのも
手かなと思いました。
(方法としてはディアのリハビリ系の話をいれる、サブクエスト的なおつかいを
、何らかの修行をさせる、あるいはパーティメンバーに加わるようなサブキャラクターを
登場させる、酒場の店長や衛士の視点・主体による日常・噂話などの話をいれるなどetc)
その理由としては一本調子で闘いの話が続くと読者は慣れてしまい満足をさせるためには、
話をより過激でスケールの大きくしていくという読者乖離のインフレが進みやすいと
感じるからです。
あくまで一般論的な無難な手法のひとつなんで、その作品が最後までこのまま押し切るのか
どうするのか私にはわかりません。今後の展開を期待してます。
批判に負けず(ご自身の書きたい小説を)がんばってください。
感想ありがとうございます。
展開の助言ありがとうございます。確かに小休止をいれることでメリハリや波をつくるのは良さそうです。自分は小休止や小話が苦手なようで、今回も主人公が即迷宮に行っちゃいました。
物語の『動』のために、『静』も使いこなせるよう頑張らせてもらいます。
展開の助言ありがとうございます。確かに小休止をいれることでメリハリや波をつくるのは良さそうです。自分は小休止や小話が苦手なようで、今回も主人公が即迷宮に行っちゃいました。
物語の『動』のために、『静』も使いこなせるよう頑張らせてもらいます。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月20日 18時24分
[良い点]
ストーリーが本当に面白いです。
話のテンポや展開の仕方も好きです。
[一言]
すごいボス戦だった……
夢中で読みました。
これからどうなるのか、本当に気になります。
主人公のステータス上の素質の高さも気になります。
そして持ち物のスマートフォンはどんな活躍をみせてくれるのか……!
応援してます!
ストーリーが本当に面白いです。
話のテンポや展開の仕方も好きです。
[一言]
すごいボス戦だった……
夢中で読みました。
これからどうなるのか、本当に気になります。
主人公のステータス上の素質の高さも気になります。
そして持ち物のスマートフォンはどんな活躍をみせてくれるのか……!
応援してます!
感想ありがとうございます。
スマートフォンは忘れた頃に、一回だけ活躍する予定です。
けど、構想上、かなり遠くです。もしも、ずっと活躍がなければ申し訳ない。
頑張らせてもらいます。
スマートフォンは忘れた頃に、一回だけ活躍する予定です。
けど、構想上、かなり遠くです。もしも、ずっと活躍がなければ申し訳ない。
頑張らせてもらいます。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月20日 18時21分
[一言]
初めまして。
最初の前振りに警戒したのですが、とても面白かったです。
やはり文句を付ける子供が沢山居るのですね…
どうか作者様にとっても楽しい作品であることを願っています。これかも楽しみにしています。
初めまして。
最初の前振りに警戒したのですが、とても面白かったです。
やはり文句を付ける子供が沢山居るのですね…
どうか作者様にとっても楽しい作品であることを願っています。これかも楽しみにしています。
感想ありがとうございます。
あらすじ、前振り、出だしで警戒される方が多いようです。何かしらの加筆修正を考えている昨今です。
楽しく書かせてもらいたいと思います。
あらすじ、前振り、出だしで警戒される方が多いようです。何かしらの加筆修正を考えている昨今です。
楽しく書かせてもらいたいと思います。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月20日 18時19分
[気になる点]
>切欠
漢字だと切っ掛け、ひらがなやカタカナでもいいと思います。
なぜ間違うのかは「切欠」で検索してみて下さい。
6.迷宮国家、13.イベント?、18.毒されあう二人、に一箇所ずつあります。
>切欠
漢字だと切っ掛け、ひらがなやカタカナでもいいと思います。
なぜ間違うのかは「切欠」で検索してみて下さい。
6.迷宮国家、13.イベント?、18.毒されあう二人、に一箇所ずつあります。
指摘ありがとうございます。
これは本当に助かりました。普通の生活で間違えているレベルでした。
切欠は地名人名なんですね。もしくは何かにかけている云々。
変換で一番上にくるから、これで間違いない!って使ってました。
切っ掛けに直したいと思います。
一つ勉強になりました。
これは本当に助かりました。普通の生活で間違えているレベルでした。
切欠は地名人名なんですね。もしくは何かにかけている云々。
変換で一番上にくるから、これで間違いない!って使ってました。
切っ掛けに直したいと思います。
一つ勉強になりました。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月19日 20時52分
[一言]
誤字報告です
この世界の水準から見るとかなりものである。
誤字報告です
この世界の水準から見るとかなりものである。
指摘ありがとうございます。
かなりのものに修正しました。
このミスの多さ、見直す回数を増やさなければと思います。
かなりのものに修正しました。
このミスの多さ、見直す回数を増やさなければと思います。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月19日 20時48分
[一言]
面白いです。
今一番更新を楽しみにしています。
レベルやスキルを入れつつも、数値やスキルに頼らない表現が好きです。
主人公組の精神面が時間や経験による成長とスキルによる改変によってどうなっていくのか、黒幕を匂わせていると感じましたがどうなるのかといったところが楽しみです。
面白いです。
今一番更新を楽しみにしています。
レベルやスキルを入れつつも、数値やスキルに頼らない表現が好きです。
主人公組の精神面が時間や経験による成長とスキルによる改変によってどうなっていくのか、黒幕を匂わせていると感じましたがどうなるのかといったところが楽しみです。
感想ありがとうございます。
表現は節操なしに使っていこうと思っています。主人公たちは日に日に変わっていかせたいとは思っています。黒幕は、王道が好きです。ボスたちを使ってちょっとずつ表現できたらいいなと思っています。
表現は節操なしに使っていこうと思っています。主人公たちは日に日に変わっていかせたいとは思っています。黒幕は、王道が好きです。ボスたちを使ってちょっとずつ表現できたらいいなと思っています。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月19日 20時46分
[一言]
あー、スキル発動したような切り替え具合の違和感、過捕護の発動ってそういうことだったのか?
剣士への執着がまんまキリストにスライドしたかのようというか
細々した対応の裏にかいま見えるほの暗いヤンデレ気質に今後もwktk
あー、スキル発動したような切り替え具合の違和感、過捕護の発動ってそういうことだったのか?
剣士への執着がまんまキリストにスライドしたかのようというか
細々した対応の裏にかいま見えるほの暗いヤンデレ気質に今後もwktk
感想ありがとうございます。
あそこらへんは自分でも描写が未熟だと思っています。
優先順位が変わった感じですね。今、ディアにとってキリストは命や夢よりも大事です。
生まれ持ったスキルのせいか、執着がスライドして、感情も色々と偏っています。
あそこらへんは自分でも描写が未熟だと思っています。
優先順位が変わった感じですね。今、ディアにとってキリストは命や夢よりも大事です。
生まれ持ったスキルのせいか、執着がスライドして、感情も色々と偏っています。
- 割内@タリサ
- 2012年 11月19日 20時43分
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