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[良い点]
今回、更新が早かったことw
[一言]
いよいよルーキー狩りとのバトルも大詰め、盛り上がってきました♪
続きを凄く楽しみです。
気負わない程度に頑張ってください。
応援しております!
いつも感想ありがとうございますm(__)m
更新は遅いですが今後も頑張ります!
  • mino
  • 2013年 09月17日 09時43分
[良い点]
ジョゼフさんが見当たらないと思ったらオイシイ登場ですね!
次回が大変楽しみです!
  • 投稿者: 退会済み
  • 2013年 09月04日 19時30分
管理
[一言]
なんか評判いまいちなパーティー戦ですけど、自分はいいと思うけどなあ

第一、TUEE系だと敵がインフレしていかない限り強くなりすぎて相手がいなくなるし、スレ違いざまに盗んだらそれこそ戦いなんて、圧倒的すぎてつまらなくなりすぎる

パーティーという足かせを、TUEEのパワーで吹き飛ばす。そんな作品があってもいいんじゃないかなあ

強くなりすぎて、ネタがなくなって、更新ストップな作品の多すぎること。あと敵がいなくなって、主人公は戦闘なしになるパターンの多すぎる事

そんな風にならないように、がんばってください
  • 投稿者: bureteru
  • 2013年 09月04日 19時01分
[気になる点]
ユウはドワーフのことを数回にわたって馬鹿と罵っているが
今回のベストフール賞はどう考えても自分なのだから自粛するべきだと思う
[一言]
相手が悪かったというのもあるけどヒロインについては要鍛練だね。

ヒロインと共に戦闘を行った場合より単身でのぞんだ方が
有利にことを運べるというのはやはり問題だと思う。
今までのユウ、ニーナ&レナに二分した連携スタイルも
実力差があるとはいえ、パーティを組んでいるというメリットがあまり活かせていないし。
今後もこのパーティでやっていくならきちんと二人の戦力を整えて、
スリーマンセルでの連携に力を注ぐべきだと思う。
[気になる点]
勝てる相手に作者の思惑が絡んで道理が捻じ曲げられるさまをこう整然と見せられるとイライラする
あとパーティメンバーが現状主人公の足かせでしかない
[一言]
セブンソードの二つ名があるところをみると剣技主体の戦闘スタイルなんだろうことはわかるけど
じゃあなんで槍技のほうがレベルが上だったのか

正直このレベルの相手にはまだジョゼフいらなかったな
  • 投稿者: 退会済み
  • 2013年 09月04日 16時38分
管理
[良い点]
知略を駆使して、敵を利用しつつ成長してくしたたかな腹黒主人公がなかなかいいです。
[気になる点]
展開が気になるが、中々更新が少し遅いのでちょっと消化不良気味です。
おかげで、ウザインの2人のウザさが目障りになってきています。
[一言]
ルーキー狩りでウザインの2人は成長できるのでしょうか?
2人と分かれて、ジョゼフと組んだほうがよっぽど成長はできるねぇ。だだ、主人公の秘密がある程度知られるでしょうが。さーて、ウザインの2人、ウザさと未熟さを改善しないとヒロインに昇格できないなぁ
  • 投稿者: sbyamato
  • 2013年 09月04日 14時25分
[一言]
主人公、どうしたいんだというのはありますね。
ソロであれば無敵な能力を持ってるのに、何か自分から危機を招こうとしてる感じで。
別にスキルを奪うのに条件が必要なわけじゃないし、奪っても相手は何も気づかない。初対面の印象が最悪ならばさっさとスキルを全て奪っておけばいいのに、というか普通、今までの主人公の人生を見ればそうするんじゃないですかね。ものすごく善意の性格の良い人であっても、主人公の印象が悪ければ躊躇も後悔もなくスキルを奪うと思うし。

PTをどうするつもりかわかりませんが、PT継続に意味を見いだせない話の展開(PTメンバーが主人公の足を引っ張るだけの存在)になってるので、PT解散しろって感想が多いんじゃないですかね。
  • 投稿者:
  • 2013年 09月04日 10時11分
[良い点]
いつも楽しみに読ませてもらってます。
[一言]
ゴブリンキングから統率lv4強奪したはずが、第45話ではlv2のままでした。上がることはあっても下がる事はないと思うので、誤記(?)ですかね?
  • 投稿者: 欅の門
  • 30歳~39歳 男性
  • 2013年 09月04日 07時22分
感想ありがとうございます。
皆様の感想が原動力です!

ご指摘ありがとうございます。
修正致しました。
  • mino
  • 2013年 09月04日 18時58分
[一言]
やっとジョセフ出てきたか。襲撃犯の三人組の最大の失敗は、高レベル高ランク冒険者が後ろから隠蔽などで姿隠してついてきてる連中なんかを狙ったことだな。

おっかない保護者付きの冒険者なんか狙うから・・・・・馬鹿め。

仲間二人の暴走については、「冒険者やるならこんなもんだろ」ってところかと。むしろあそこで言うこと聞いて逃げるようなら、冒険者などやめさせたほうが良かったですね。
「冒険者は冒険してナンボ」なのですから。
その分、何があっても自己責任、の世界でもありますが。
いくら主人公でもこの連中に一人で相手するのはやばい、と彼女たちなりに心配したわけだし、実際3対1だったならスキルを奪い切る前にやられてた可能性もあったわけですから。
今回は連携を軸にした対策を模索、練習、頼れそうな他人に相談とかの有効な対策をとらなかった3人全てに責任があると思う。
してたら二人はお荷物になどなってないし、場合によっては最初からすぐ近くにジョセフや先輩冒険者などが隠れてて不意をつけたりとかしてたかもしれないし。
スキルがいくらあっても、人の頭はひとつ、手は二つしかないってこと忘れちゃダメですよ、主人公は。
ある意味、主人公のでっかい判断ミスでもあるのですから。
いくらスキルなど強奪できることを隠したいといっても、相手が強力なスキル持ちでいいカモに見えたとしても、死んだらおしまいなのだしね。
[良い点]
魔眼、理不尽な感じ。
[一言]
楽しんで読んでます。

膨れ上がるパラメータ設定をいかに見やすくするかが小説の分水嶺になりそうですね。

毎回パラメータ書いてるだけでも疲れそうだし、
なにかしらまとめる手段があると楽かも。(読み手側にも)

能力を捨てる(解放すると)一度だけ使えるバースト技とか、技系能力をhp等ステータスに変換する能力とかを登場させるといいかも。

パラメータデブはいただけません。
  • 投稿者: ほぼ熊
  • 2013年 09月04日 03時59分
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