感想一覧
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[一言]
僕も筆者さんと似たような考えを持っています。
則ち言葉とは、ある種の区切り。只の白木である概念の集合に、彫刻刀で区切りをつけていくようなイメージ。
言葉によって、その言葉がどの領域までを意味するのかが決まる。
ただ、言語によってどう区切られるかは違う。英語でwaterは、日本語で言う温水や熱湯も含む。区切りは恣意的だ。
そして正にそうです。言葉は概念に区切りをもたらす必要があるからこそ、発生するのです。
世界は今現在一つしかないので、区切る必要すらありませんねえ。全くその通りだと思います。
僕も筆者さんと似たような考えを持っています。
則ち言葉とは、ある種の区切り。只の白木である概念の集合に、彫刻刀で区切りをつけていくようなイメージ。
言葉によって、その言葉がどの領域までを意味するのかが決まる。
ただ、言語によってどう区切られるかは違う。英語でwaterは、日本語で言う温水や熱湯も含む。区切りは恣意的だ。
そして正にそうです。言葉は概念に区切りをもたらす必要があるからこそ、発生するのです。
世界は今現在一つしかないので、区切る必要すらありませんねえ。全くその通りだと思います。
[一言]
はじめまして、櫻井キセです。
目についたので、失礼を承知で感想を残しておきます。
私は戦闘シーンについてそれほど書き慣れておりませんが、小説の構成と似通ったものだと思います。
私は視覚的に語る(瞬発力云々)より、エンタメを目指して構成した方が戦闘は面白いと思います。
起承転結や序破急で行えば、メリハリがついて書き手も書きやすいかと思います。敵のストーリー上の役割があれば更に書きやすいのでは。大したことのない役割であれば、主人公や登場人物が自らの体験を語るなど色々手法はあります。
蛇足ですがキャラクターを作る上でおススメの手法がありますよ。
履歴書を用いたり星座占いがおススメですよ。
①履歴書
履歴書にキャラクターの歴史(個人史)、趣味や特徴(性格)、交通と通話手段など書けます。最低限の情報を書きやすいので。服装や顔は写真の欄に描けばいいかと。
②星座占い
星座占いはキャラクターごとの性格のメリット・デメリットが分かります。ツンデレや元気キャラも探してみればパターン化でき、書き分けもできるんじゃないでしょうか。血液型も入れれば更に細分化できます。占い本など参考にされては。
これを信じるか信じないかは銀丈さん次第です。
はじめまして、櫻井キセです。
目についたので、失礼を承知で感想を残しておきます。
私は戦闘シーンについてそれほど書き慣れておりませんが、小説の構成と似通ったものだと思います。
私は視覚的に語る(瞬発力云々)より、エンタメを目指して構成した方が戦闘は面白いと思います。
起承転結や序破急で行えば、メリハリがついて書き手も書きやすいかと思います。敵のストーリー上の役割があれば更に書きやすいのでは。大したことのない役割であれば、主人公や登場人物が自らの体験を語るなど色々手法はあります。
蛇足ですがキャラクターを作る上でおススメの手法がありますよ。
履歴書を用いたり星座占いがおススメですよ。
①履歴書
履歴書にキャラクターの歴史(個人史)、趣味や特徴(性格)、交通と通話手段など書けます。最低限の情報を書きやすいので。服装や顔は写真の欄に描けばいいかと。
②星座占い
星座占いはキャラクターごとの性格のメリット・デメリットが分かります。ツンデレや元気キャラも探してみればパターン化でき、書き分けもできるんじゃないでしょうか。血液型も入れれば更に細分化できます。占い本など参考にされては。
これを信じるか信じないかは銀丈さん次第です。
- 投稿者: 退会済み
- 23歳~29歳 男性
- 2013年 06月19日 00時52分
管理
はじめまして。
エンタメとは、エンターテインメント、娯楽のことでしょうか。だとすれば、それはことさらに目指すようなものではないと考えています。
少なくとも私は、書き手として、面白いものが書きたい。書きたいものが即、櫻井キセさんのおっしゃるエンタメです。ですから、体現して然るべき目的を、わざわざ謳う気はありませんし、人に説く気もありません。
戦闘シーンに関しても、優勢劣勢という波がなければ確かにつまりませんね。私も常々意識しているつもりではありますが、具体的な例を示していただけると、私だけでなくこのガイドラインに興味を持たれた方にとっても大変参考になると思います。よろしければ是非、ご教示願います。
また、キャラクター造形に関して、私が並べていた内容は「芯の作り方」を意図してのものです。
履歴書や星座占いといった、芯を肉付けする個々の手法を否定するものではありませんし、様々な手法に格別の優劣があるとも思っていませんので、本文中で具体的な手法には触れませんでした。何がいいかも勧めません。私に合うやり方が他の人にも至上とは限らないからです。
貴重なご意見をありがとうございます。
エンタメとは、エンターテインメント、娯楽のことでしょうか。だとすれば、それはことさらに目指すようなものではないと考えています。
少なくとも私は、書き手として、面白いものが書きたい。書きたいものが即、櫻井キセさんのおっしゃるエンタメです。ですから、体現して然るべき目的を、わざわざ謳う気はありませんし、人に説く気もありません。
戦闘シーンに関しても、優勢劣勢という波がなければ確かにつまりませんね。私も常々意識しているつもりではありますが、具体的な例を示していただけると、私だけでなくこのガイドラインに興味を持たれた方にとっても大変参考になると思います。よろしければ是非、ご教示願います。
また、キャラクター造形に関して、私が並べていた内容は「芯の作り方」を意図してのものです。
履歴書や星座占いといった、芯を肉付けする個々の手法を否定するものではありませんし、様々な手法に格別の優劣があるとも思っていませんので、本文中で具体的な手法には触れませんでした。何がいいかも勧めません。私に合うやり方が他の人にも至上とは限らないからです。
貴重なご意見をありがとうございます。
- 銀丈
- 2013年 06月19日 03時45分
[一言]
「鈍重な瞬間」を拝読しました
例も分かりやすく感覚にはっきり訴えてきます。
スピード感を出すのに連鎖的な実況のようなものを使うことが有効だ、という解釈でよろしいでしょうか。
ハイスピードアクション系の映像作品で使われるような「意図的に遅くして逆説的に速さを伝える」(マトリックスの銃弾回避とか)ようなことがしたい場合でも「瞬間」の連打は冗長ですよね。
「鈍重な瞬間」を拝読しました
例も分かりやすく感覚にはっきり訴えてきます。
スピード感を出すのに連鎖的な実況のようなものを使うことが有効だ、という解釈でよろしいでしょうか。
ハイスピードアクション系の映像作品で使われるような「意図的に遅くして逆説的に速さを伝える」(マトリックスの銃弾回避とか)ようなことがしたい場合でも「瞬間」の連打は冗長ですよね。
- 投稿者: 退会済み
- 男性
- 2013年 05月28日 08時08分
管理
解釈についてはその通りです。そのつもりで書きました。
1.加速モード始まるよ!(以降の動作は全部高速だよ!)
2.一連の動作
3.加速モード終わったよ!
2の動作は必然的に連続したものになりますね。思考をはさむにしても、恐らく長文にしている暇はない。
3が始まった(通常の時間の流れが再開した)際に、あくまでも通常の時間の尺度で動いていたものが動作を完了する(例えばコインが投げ上げられた瞬間に高速の動作が始まり、終了した後で床に落下し音を立てる)と、より説得力にもつながると考えています。
瞬間を始めとする、速さを表現する修飾詞は、ロボット物で言うバーニア、推進機関だと思うのです。
付ければ付けるほど、機体の体積はふくれ上がっていく。最高速は凄まじいものがあるのかもしれない。でも、瞬発力はなさそうですよね。文に必要なのはあくまで「スピード感」であって、瞬発力のある緩急ではないでしょうか。
1.加速モード始まるよ!(以降の動作は全部高速だよ!)
2.一連の動作
3.加速モード終わったよ!
2の動作は必然的に連続したものになりますね。思考をはさむにしても、恐らく長文にしている暇はない。
3が始まった(通常の時間の流れが再開した)際に、あくまでも通常の時間の尺度で動いていたものが動作を完了する(例えばコインが投げ上げられた瞬間に高速の動作が始まり、終了した後で床に落下し音を立てる)と、より説得力にもつながると考えています。
瞬間を始めとする、速さを表現する修飾詞は、ロボット物で言うバーニア、推進機関だと思うのです。
付ければ付けるほど、機体の体積はふくれ上がっていく。最高速は凄まじいものがあるのかもしれない。でも、瞬発力はなさそうですよね。文に必要なのはあくまで「スピード感」であって、瞬発力のある緩急ではないでしょうか。
- 銀丈
- 2013年 05月29日 21時45分
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