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[一言]
06-08 休憩時間の光景。

>まったもって、馬鹿馬鹿しい。
まったくもって、馬鹿馬鹿しい。

>一見して便利だったり協力だったりするスキルも、
一見して便利だったり強力だったりするスキルも、

>そうした方が、いあざというときに、
そうした方が、いざというときに、

>叶はそうっいって、無邪気な笑みを浮かべる。
叶はそういって、無邪気な笑みを浮かべる。

06-09 黒森永遠の焦燥。

>自分よりも振りなスキルしか持たない相手に敗れている。
自分よりも不利なスキルしか持たない相手に敗れている。

>スキル『ファアリーテイル』の機能かどうかはわからないものの
スキル『フェアリーテイル』の機能かどうかはわからないものの

>黒森としてはそなりに満足はしていた。
黒森としてはそれなりに満足はしていた。

>リアルタイムでしか情報を収集することができないスキル『ファエリーテイル』
リアルタイムでしか情報を収集することができないスキル『フェアリーテイル』

>津川は基本的に欄世に関わること意外の一切には関心を持っていないらしく、
津川は基本的に蘭世に関わること以外の一切には関心を持っていないらしく、


フェアリーテイルェ…。
助詞の重複なども散見されましたがそこはスルーしてあります。
  • 投稿者: 02
  • 2014年 11月07日 13時30分
[良い点]
某孤島のゲームよりも駆け引きの余地が多くてワクワク出来ます
[気になる点]
誤字脱字誤変換、人物やスキル名のテレコ(入れ替わり・食い違い)が多すぎます
特に後者は話が変わってしまうので、もう少ししっかり推敲して欲しいです

女性陣がアホの子とビビリと空気ばかりなのも個人的には残念
  • 投稿者: 02
  • 2014年 11月03日 23時54分
[一言]
また面白そうなものを……続き楽しみにしてます。
  • 投稿者: tensyu
  • 男性
  • 2014年 02月25日 15時12分
[一言]
もう一点訂正というか、02-02の修正をかけた余波で、02-02のリスト内の有坂の項目も新堂になってました。

チェーンコンボ使いの所だけ有坂になるかと思います。

訂正ばっかりもなんなので。シールドだけで自分は守れない新堂が、主人公格になるのでしょうか?ぬこさんらしいトリッキーな戦い方を楽しみにしています!
たびたびのご指摘、どうも。
修正しました。

新堂くんは、主役というよりも、「誰も欲しがらないスキル持ち」ということで、しばらくは状況を客観視したいときに引っ張り出されてくる感じです。
少なくとも、前半くらいまでは。

なにしろ活躍するキャラクターが多い作品なので、特定の主人公というのは書く側は想定していません。
誰かしら、読んだ方がお気に入りのキャラクターを見つけてくれたらそれが主役、くらいのつもりでいます。
あのクラスの生徒たちは、割とまんべんなく出番があるはずなので。
[気になる点]
有坂と新堂が混ざってませんか?
[一言]
02-01で頼衣と組んだのは新堂ですが、02-02では有坂が頼衣達とチームを組んでいます。

02-02の中では有坂がナイトシールドという表記もありましたし、どこからか二人が混ざってしまってませんか?
ごめんなさい。間違いですね。

02-02に登場しているのは新堂くんの方で有坂くんはこのパートには出演していません。

ご指摘感謝。
修正しました。
[一言]
いや、勝者は一人のルールなのに『タッグ前提の非攻撃能力』を
引き当てた場合このルールだとあまりにも不利すぎるという話。
少なくともテストの範囲では『倒した奴だけが能力獲得』だし。

かといって能力無視で殴る蹴るの喧嘩上等、では話が変になる。
(某孤島で爆弾投げデスゲーム漫画でもゲリラのプロがいたけど)

共同撃破時の能力獲得権共有の様な共闘ルールを設定すべきでは?

タッグルール
・互いに申請する
・獲得能力は共有される
・片方のリタイアでもう片方が能力総取り(理由を問わず)

こういう『裏切り前提』のルールとかで。
  • 投稿者: 無刃
  • 2014年 02月01日 17時43分
ああ、そっちの方でしたか。

とはいえ、相当数が攻撃能力を持たないスキルに設定されているし、その辺は各自プレイヤーの機転でなんとか切り抜けるしかない。

基本、このゲームは「プレイヤーのためのゲーム」ではなくて、「ゲームマスターのためのゲーム」です。
だから、公平性などにはあまり関心が払われていません。

タッグなどについても「ルールとしては」なんの制限もありません。
いつでも裏切られることを前提で、他人と組むことを選択するのならお好きにどうぞ、という世界です。
よくよく考えると、他人と組むメリットってあまりなかったりするんですけど。
この辺の判断も、駆け引き要素ですよね。

ただ、普通の高校生がいきなりこういう状況に放り込まれても、いきなり同級生をこうげきしはじめることはないだろう、ということで、序盤はわりと緩い雰囲気でいる生徒が多くなります。
そうでない生徒もいます。
[気になる点]
この形式だと戦略も駆け引きもへったくれもない
リアルラック『だけ』が重要なクソゲーじゃね?
[一言]
学校全体を舞台としたクラス対抗戦にした方がよくね?
  • 投稿者: 無刃
  • 2014年 02月01日 13時15分
場所が限定されたテストプレイだけをみて判断されてもな。

本番では場所も時間もあまり制限がないから、戦略も戦術も出てくるし、シュチュエーションによってはショボいスキルが意外に強かったりします。

少なくとも、すぐに一強が決まって固定、ってことはないよ。逆転劇も、おそらく何度もあるはずだし。

・学校全体orクラス対抗戦
数字などのパラメータでキャラクターを表現できるゲームならそれでもいいんだろうが、そういう大人数が出てきて動くのは、実は小説にはむかなかったりしいます。
なぜかというと、「個々のキャラクターの描写が薄くなるから」。

少なくともわたしの表現力では、この人数が精一杯です。はい。

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