感想一覧

▽感想を書く
感想絞り込み
全て表示
1 2 3 Next >> 
[気になる点]
惜しい。一話一話の文字数が少ないところ。そこが直されたら、多分読者の数アップするのではなかろうか。

私の場合、一話の文字数が少ないと、読む気が失せてしまいます。いや、人によれば文字数が少ない方が、読みやすいと思う人はいるかもしれません。それでも千文字やら二千文字だと直ぐに読み終わり、一々次へを押すで中断してしまうので、深く小説に入り込めないことが何どもありました。

別に二万三万文字が良いとは言いませんが、せめて一話五千文字あればなんて思います。前にスレッドで1話三千?か五千以下だと読まないという人が結構いました。

話自体は面白いと思いますが、少し話数の合併などを考えてくれませんでしょうか?
きっと読み応えも出て来ますし、読者も増えると思います。

 感想ありがとうございました。
 まずは返信が遅れて申し訳ありませんでした。
 こんな立派な感想がいただけるとは思っていなくて、完全に見落としていました。
 
 ご指摘の通り、一話の分量の少なさは私の課題の一つだと思っています。
 これは数年前までやってた毎日投稿の影響ですね。
 当時は何としてでも、毎日投稿を成し遂げてやる。
 しかし、意気込みだけで実際は書けない。
 お話が浮かばない。
 だから、むりやり絞り出してギリギリ1000文字投稿をやっていました。
 今でも、同じぐらいのテンション、モチベーションを維持できれば、
1000文字×7日で自動的に7000文字投稿になるはず(一週間に一回投稿と仮定して)なのですが実際は800文字ぐらいという体たらく。 
 締切でお尻に火がつかないと書けない体質になってしまいました。
 せっかく指摘を受けたので、なんとか改良したいと思っています。
 お話の統合についても以前から考えてはいるのですが、毎日投稿を2年成し遂げたという軌跡をどうしても失いたくないという私のわがままから一向に進んでいません。
 昔の話を読んでいると誤字脱字はもちろん、標記の不一致など山程あるので、実は最初から全部、書き直したいという欲望もあるにはあるのです。
 せっかく、プラスの提案をして頂いたのに、あまり反映できず申し訳ありません。
 とりとめもなく、思ったことを書いていったら思いの外、長くなってしまったので、この辺で。
 また、返信でも、メッセージでも頂けましたら非常に嬉しいので何卒よろしくお願いします。

 
[気になる点]
口調がころころ変わる。
説明ばかりの戦闘、いちいちカードの効果とか言わないと死ぬのだろうか 言わないほうが有利なのに
何が論破なのか分からない会話・・・新しく覚えた言葉を使いたがる小学生の口げんか見てるみたいです、それに唐突にキャラが変わって痛い会話・・・認めてやろうとか・・・
学校の帰り道で適当に考えた必殺技を叫んで喧嘩してる小学生の姿が頭に浮かぶようだった

とても!!!!!!が多い、説明口調の戦闘の中にあるのでままごとのように薄っぺらに見える。
一話がどんどん短くなーる・・・
13話
レベ4ル・・・誤字・・・一度読んでみよう? 自分で読めば絶対気づくっていうような誤字脱字が結構ありますよ
  • 投稿者: 玉尾
  • 2017年 06月14日 04時56分
感想どうもありがとうございました。

描写力の弱さは恥じ入るばかりです。勉強しないといけないな、とか考えながら放置してます。
もう少し多方面から勉強したいです。

唐突にキャラが変わる。口調が変わる。
ここらへんも描写力の問題かな。もう少し練り直してみたいと思ってます。

一話がどんどん短くなる。
ストックが切れた頃ですね。途中あたりから、毎日投稿に拘るようになって、分量については無視しました。
大体、一話千文字で作っています。千文字ぐらいなら毎日投稿できるかなと思ったわけです。
デメリットとしては圧倒的に短いですね。
メリットとしては2年間の毎日投稿を完遂できました。
この2年の毎日投稿で得られたものは結構多いので自分的には満足しています。 


13話の誤字は直しておきました。
ご指摘ありがとうございます。

また、お気づきの点がございましたら対応したいと思いますのでよろしくお願い致します。
[気になる点]
ゲート問題という単語が出てリアルに戻ったところまで読みました

最初の高レベル戦闘、いちいち説明したりするのは痛々しい・・・見てて恥ずかしくなるわ

11話

 「それこそ、あんたが自分がドベになりたくないからオレを誘ったのと同じ論理だよ。本命は報音寺で、オレはおまけだったんだろ」

そもそも主人公は誘ってないのでは・・・?報音寺と彼との間で決まったはず。
  • 投稿者: 玉尾
  • 2017年 06月14日 04時19分
[一言]
一章6話の最後の方の女性が報音寺と話してるシーン「報音寺様の後を突いていく~」となっております。最初下ネタ発言かと思いました
  • 投稿者: リリシ
  • 2016年 12月14日 12時35分
 ご指摘ありがとうございました。
 訂正しておきました。
 一章はかなり重点的に手を入れているはずなのにこの体たらく。
 恥ずかしいです。
 また、誤字脱字などあれば教えて下さい。
 感想どうもありがとうございました。
[一言]
それと、本文での、文字の詰め方。

少しですが〝。〟などで、行間を取るとかしてくれると、作品の読みやすさが上がり。

目の疲れへの負担も減るので良いかと思います

<(_ _)> 
感想どうもありがとうございます。
一週間ぶりにログインしたら感想書かれていてドッキリです。

文字の詰め方など、表記に関するアドバイスありがとうございます。
実は序盤と中盤、終盤と表記ルールをコロコロ変えてるので統一したいとは思っていました。
いや、一層、全部、始めから書き直したいとも。
行間を取るとか、文字の詰め方は序盤ほど真逆の対応してますよね。
序盤、書き始めたころはむしろ、行間とは悪だ。
ビッチリビッチリ辞書のように隙間なく埋めねば! とか思っていたので。
後半にいくほど、スカスカしてます。
時間は結構あるのに書き直す気が起きない。
もっと頑張らねば。

また、お気づきの点などあればお気軽にご指摘お願いします。
感想本当にどうもありがとうございます。
とても力になりました。
[良い点]
全てに置いて、独特の世界観を持っていて。

読んでいる事に飽きさせない所が良いですね^^♪


[気になる点]
NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)が、感情を持ちすぎな所が少し・・・。

色々な意味合いで、感情を持ちすぎたNPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)と言うのは怖い気がします <(_ _)> 
[一言]
物語として読むのならば、かなり面白い作品です^^♪

また、PK(プレイヤーキラー)の意味合いも大きくて。
PK=悪
と言う概念ではなく。

PK(プレイヤーキラー)を行う意味合いも筋がって面白いです。

まぁ、半チート的な主人公の特性などは、物語的には面白いですが。

戦闘も、単純に戦うだけではなく。

カードゲームの様に、戦術を組み立てて行わせるのは面白いと思います^^♪


[一言]
第63話でエミリーが自身を人形の用に扱ってくると言ってますがどこらへんがそうなんですか?
  • 投稿者: hireading
  • 2016年 06月13日 15時42分
感想ありがとうございます。

真澄さん単独ではそんなに感じないようですが第40話、第41話でエミリーがホテルに泊まった時、色々思うところがあったようですね。
たぶん対応に温かみがなかったのでしょう。

それ以前にエクシード王国に祥君が滞在していたおりも、どこか無機的に扱われているように感じていたようです。
 
けれど、読み返してみても具体的な描写は一切ないですね。
描写不足かもです。
マイナーチェンジする時に色々、手直しするかもです。

とりあえず、久しぶりに読んでみても誤字が多いのでそこだけは大至急直しておきました。

感想ありがとうございました。
[良い点]
飽きさせないところ
[気になる点]
彼氏なのに恋愛要素皆無なところ
[一言]
飽きずに一気読みしちゃいました
  • 投稿者: レイユ
  • 2016年 06月06日 01時46分
感想ありがとうございました。
祥君にそっち方面の活躍が皆無なのは作者も気懸かりなところです。
たぶん、真澄さんに頑張ってもらわないとダメな気がします。

作品全体のバージョンアップを色々、考えてるのでそこらへんも強化したいと考えています。

また、改良意見など、ありましたらよろしくお願いします。

[一言]
敵性って適性ではないでしょうか?
  • 投稿者: perseids
  • 2016年 02月13日 13時04分
いつもご指定ありがとうございます。
おっしゃる通りです。
修正しました。
自分も物書きの超端くれとして『完璧』と『完壁』など幾つかヤバイ漢字があるのは理解していましたが今回は完全にノーマークでした。
『適性』と『適正』の違いすらパッと出てこず、思わず検索して確認してしまいました。
熟語は面白いですが怖いですね。
以後、さらに気をつけます。
今後もお気づきの場合はご指摘よろしくお願いします。
[一言]
ゲーム内で完結しているのであればPKがいいとはいいませんがそういうゲームとして理解してもらえるかもしれません
しかし 現実世界に直結しているようなゲームにおいてPKという行為は現実での犯罪とかわらないと思います
現実世界での通り魔は逮捕されますよね

ゲーム内での死が現実世界での死と同じくらい重いというのならPKerは殺人犯と同等の罪科に問われないとおかしいでしょう
感想ありがとうございます。

本編でまるで書けてなくて、なんとか書きたいなと思ってるのですが…


かわうそさんの言う通り、この世界には法整備を進めてPKにも刑法を適用しろという勢力は存在します。
しかし、暁の12賢人がそれを握り潰しています。
現状、この世界の住人はゲーム内の通り魔に対しては、自分で撃退する、ボディーガードを雇うなど自分で自衛するしかありません。
だったら、通り魔のレベルがおそろしく高かったらどうなるんだ!?
レベルの低い一般プレイヤーは理不尽を受け入れるしかないのか?

ゲーム内における治安組織や治安ギルドようなやつらは存在するのか? 存在してたら何をやっているのだ?

なんてことを書きたいなと思っててなかなか書けない状態です。
一応、第8話あたりで似た状況は書いてますがまだまだ満足していません。

自分でもこれはなかなか美味しい設定だと思っているのでもっとそのあたりも書いてみたいです。

引き続き閲覧の程よろしくお願いします。



1 2 3 Next >> 
↑ページトップへ