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[良い点]
キング化もダメかー、でも意識が消えたり混ざって戻らなくなったりしないでよかったw
で、最終的には擬態に落ち着きましたかー、考えてみたらリアルでは一番王道な解答ですな、下手に知識がファンタジーに傾いてるとかえって盲点でしたw
相談一件目も解決、続きも楽しみにしていますー
[一言]
で、ものっそい今更な話なんですが、体色にこだわるあたり、スライム子達も、人間同様の光学視覚をもってるんですなー
いや、ヒトの形をしてるのは形だけで、振動とか熱とか魔力とかを感知してるパターンもあるかなーとw
キング化もダメかー、でも意識が消えたり混ざって戻らなくなったりしないでよかったw
で、最終的には擬態に落ち着きましたかー、考えてみたらリアルでは一番王道な解答ですな、下手に知識がファンタジーに傾いてるとかえって盲点でしたw
相談一件目も解決、続きも楽しみにしていますー
[一言]
で、ものっそい今更な話なんですが、体色にこだわるあたり、スライム子達も、人間同様の光学視覚をもってるんですなー
いや、ヒトの形をしてるのは形だけで、振動とか熱とか魔力とかを感知してるパターンもあるかなーとw
擬態じゃなくて保護色ですね。まあ、似たようなものですが。
どちらも進化では王道なので、これからも使われる可能性が。
実はものの見え方をどうしようってのは結構悩みどころなんですよね。モンスターは動物が原型になっているものが多いですが、動物に準拠したら見え方が種によって異なりますし。
人間の姿を模しているし、人間と元となる動物の両方の視覚を使い分けられる、という感じが妥当と考えています。
たとえばコウモリ系の場合、人間の視力と、反響定位を同時に使っていることがよくありますし。
なお、スライムに関しては人間と同じということで。
どちらも進化では王道なので、これからも使われる可能性が。
実はものの見え方をどうしようってのは結構悩みどころなんですよね。モンスターは動物が原型になっているものが多いですが、動物に準拠したら見え方が種によって異なりますし。
人間の姿を模しているし、人間と元となる動物の両方の視覚を使い分けられる、という感じが妥当と考えています。
たとえばコウモリ系の場合、人間の視力と、反響定位を同時に使っていることがよくありますし。
なお、スライムに関しては人間と同じということで。
- 氷雨☆ひで
- 2014年 06月23日 01時26分
[良い点]
思ってたより簡単に進化させられて、思ってたより簡単にキャンセルできて、それでいて思ってた以上に一筋縄じゃいかないー!
まさかスライム進化で真っ先に思い浮かぶメタル化が、「重い」の一言でボツとはw まあ言われてみたら最もですがw
あと思い付くのは、仲間も出て来たしアレかなー?
続きも楽しみにしていますー
思ってたより簡単に進化させられて、思ってたより簡単にキャンセルできて、それでいて思ってた以上に一筋縄じゃいかないー!
まさかスライム進化で真っ先に思い浮かぶメタル化が、「重い」の一言でボツとはw まあ言われてみたら最もですがw
あと思い付くのは、仲間も出て来たしアレかなー?
続きも楽しみにしていますー
今回は結構試行錯誤をします。
問題点が分かりやすかったら一発OKもありえるんですけどね。
なお、メタル化が重くてボツは、子供のとき「重くないのかな?」と思ったので。
問題点が分かりやすかったら一発OKもありえるんですけどね。
なお、メタル化が重くてボツは、子供のとき「重くないのかな?」と思ったので。
- 氷雨☆ひで
- 2014年 06月22日 11時13分
[良い点]
まずは王道、スライム強化からですなー
プロローグみるとわりと無理難題が来そうですが、はてさて第一号依頼はうまく行くのかどうか、楽しみにしていますー
[一言]
とりあえず、触っていいプルプルがあったら触りますよね(真顔
まずは王道、スライム強化からですなー
プロローグみるとわりと無理難題が来そうですが、はてさて第一号依頼はうまく行くのかどうか、楽しみにしていますー
[一言]
とりあえず、触っていいプルプルがあったら触りますよね(真顔
スライムは派生種が多いのでイメージがわきやすいんですよね。
環境に適応した種ということで、進化というテーマとマッチしますし。
環境に適応した種ということで、進化というテーマとマッチしますし。
- 氷雨☆ひで
- 2014年 06月21日 16時58分
[良い点]
まだ滑り出しなのに、非常に自分好みの予感……!
期待してます
まだ滑り出しなのに、非常に自分好みの予感……!
期待してます
ありがとうございます。
これから、よろしくお願いします。
これから、よろしくお願いします。
- 氷雨☆ひで
- 2014年 06月21日 16時58分
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