感想一覧
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[一言]
その昔、ふた昔は前のド●ゴンマガジンにそんなネタが書かれていましたなあ…
他にも
「六ゾロ命中!ダメージ…ピンゾロ…」
とか。
まさか、ご本人?
その昔、ふた昔は前のド●ゴンマガジンにそんなネタが書かれていましたなあ…
他にも
「六ゾロ命中!ダメージ…ピンゾロ…」
とか。
まさか、ご本人?
感想ありがとうございます。
ありましたねェ、このネタ。確か投稿マンガだったと記憶しております。当時、ボクらの間でも、「やっぱ同じ事考える奴はいるんだ」と話題になってました。
ちなみにボクらのプレイでは、ラスボスがシナリオの最終決戦でドラゴントゥースウォリアーを召還した時、すかさずプレイヤーから突っ込みが入ったんです。
「マスター。ドラゴントゥースウォリアーへの命令って二つ以上出来んの?」
「いや。出来ないよ」
「じゃあ、いまの『よく聞け』で命令終わりじゃねーのw」
「はッ!!」
って感じで。
まあ、ソードワールドRPGはいろいろバグの多いシステムでしたけど、その分、GMとのやりとりが楽しめたシステムだったと言えます。「クロちゃんのRPG千夜一夜」ばりのギャグも実際に起きましたしね。
以上、TRPG歴三十年以上の年寄りの戯言でした。
今後とも、応援よろしくお願いします!
ありましたねェ、このネタ。確か投稿マンガだったと記憶しております。当時、ボクらの間でも、「やっぱ同じ事考える奴はいるんだ」と話題になってました。
ちなみにボクらのプレイでは、ラスボスがシナリオの最終決戦でドラゴントゥースウォリアーを召還した時、すかさずプレイヤーから突っ込みが入ったんです。
「マスター。ドラゴントゥースウォリアーへの命令って二つ以上出来んの?」
「いや。出来ないよ」
「じゃあ、いまの『よく聞け』で命令終わりじゃねーのw」
「はッ!!」
って感じで。
まあ、ソードワールドRPGはいろいろバグの多いシステムでしたけど、その分、GMとのやりとりが楽しめたシステムだったと言えます。「クロちゃんのRPG千夜一夜」ばりのギャグも実際に起きましたしね。
以上、TRPG歴三十年以上の年寄りの戯言でした。
今後とも、応援よろしくお願いします!
- 石田 昌行
- 2017年 05月23日 02時49分
[良い点]
私もリアルTRPGを5年ほど、ネットTRPGを10年近くやっているので、凄く親近感がありました。そういう雰囲気だったなぁと感じました。
[気になる点]
もうちょっと「これ!これ!」的なものを期待していました。あと、ネタが一つだけだったのも残念です。
[一言]
TRPGではよくGMをやって「お前敵出しすぎだろw」と言われたことが多かったので、懐かしいなぁと思いました。TRPGは楽しいです。
私もリアルTRPGを5年ほど、ネットTRPGを10年近くやっているので、凄く親近感がありました。そういう雰囲気だったなぁと感じました。
[気になる点]
もうちょっと「これ!これ!」的なものを期待していました。あと、ネタが一つだけだったのも残念です。
[一言]
TRPGではよくGMをやって「お前敵出しすぎだろw」と言われたことが多かったので、懐かしいなぁと思いました。TRPGは楽しいです。
- 投稿者: 退会済み
- 2016年 08月20日 11時51分
管理
感想ありがとうございます。
まさかこの作品に感想いただけるとは思ってもみませんでした。
読者からの反応があるのであれば、続きのネタもアップしていこうと思います。
まさかこの作品に感想いただけるとは思ってもみませんでした。
読者からの反応があるのであれば、続きのネタもアップしていこうと思います。
- 石田 昌行
- 2016年 08月21日 03時09分
[一言]
PLもGMも初心者の時にありがちなヤツですね。
PLもGMも初心者の時にありがちなヤツですね。
SWが出たばっかりの頃でしたね。
いまのように専門誌があったりする時代じゃなかったんで、けっこう莫迦莫迦しいアクションがありましたよ。
でも、その頃のほうがコミュニケーションツールとして楽しめたような気がします。
いまのように専門誌があったりする時代じゃなかったんで、けっこう莫迦莫迦しいアクションがありましたよ。
でも、その頃のほうがコミュニケーションツールとして楽しめたような気がします。
- 石田 昌行
- 2014年 12月06日 22時46分
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