感想一覧
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[良い点]
ほのぼの王道路線
[一言]
このままの雰囲気でお話が進んでくれたらいいなと思います。
日常っぽい雰囲気の作品を面白くかけるのは、それだけで貴重な才能です。
個人的にはアリだと思いますが、主人公が負けたりヒロインと離ればなれになるような展開は荒れるので、もしも予定していたらお気をつけください。
ほのぼの王道路線
[一言]
このままの雰囲気でお話が進んでくれたらいいなと思います。
日常っぽい雰囲気の作品を面白くかけるのは、それだけで貴重な才能です。
個人的にはアリだと思いますが、主人公が負けたりヒロインと離ればなれになるような展開は荒れるので、もしも予定していたらお気をつけください。
[一言]
廃坑掘るよ!
10Mほど掘った先にミスリルがあります」
大文字で「M」だと一般的に「メガ」になると思うのです。
「メートル」なら小文字で「m」になるかと。
この世界の表示ならあれですが。
廃坑掘るよ!
10Mほど掘った先にミスリルがあります」
大文字で「M」だと一般的に「メガ」になると思うのです。
「メートル」なら小文字で「m」になるかと。
この世界の表示ならあれですが。
[一言]
注目された作品には必ず嫉妬を含む誹謗中傷、あるいは好みの問題にもかかわらず、まじめに批判批評してますよ的な形でアンチが攻撃してきますので、あまり気になさらないように
注目された作品には必ず嫉妬を含む誹謗中傷、あるいは好みの問題にもかかわらず、まじめに批判批評してますよ的な形でアンチが攻撃してきますので、あまり気になさらないように
[良い点]
面白く読ましてもらっています!
[一言]
サブタイトルを判りやすくするのは賛成なんですが、出来れば「1・誕生」の様に話数も入れてもらえると嬉しいですね。
面白く読ましてもらっています!
[一言]
サブタイトルを判りやすくするのは賛成なんですが、出来れば「1・誕生」の様に話数も入れてもらえると嬉しいですね。
[良い点]
毒者の感想は無視して下さい<(_ _)>あと訂正とか感想への返信とかエタフラグですよ?作者の仕事は小説を書くそれだけでいいのです
毒者の感想は無視して下さい<(_ _)>あと訂正とか感想への返信とかエタフラグですよ?作者の仕事は小説を書くそれだけでいいのです
[一言]
地道な転生物が大好きなので、とても楽しく読ませていただいてます。
ただ記憶力が無いので、通貨の単位に関して見直していただけると、凄く助かります。
具体的には銅貨と銀貨でのマニにした時の違いです。銅貨は100で大銅貨になると500なのに、銀貨は5000で大銀貨になると10000と言うのが、凄く憶えづらいです。完結済みで一気に読めるのなら、憶えておけるのでしょうが…。
例えば5の位では中(銅・銀)貨にしていただけると、もう少し憶えられると思うのですが、他のやり方も含め、ご検討をお願いします。
地道な転生物が大好きなので、とても楽しく読ませていただいてます。
ただ記憶力が無いので、通貨の単位に関して見直していただけると、凄く助かります。
具体的には銅貨と銀貨でのマニにした時の違いです。銅貨は100で大銅貨になると500なのに、銀貨は5000で大銀貨になると10000と言うのが、凄く憶えづらいです。完結済みで一気に読めるのなら、憶えておけるのでしょうが…。
例えば5の位では中(銅・銀)貨にしていただけると、もう少し憶えられると思うのですが、他のやり方も含め、ご検討をお願いします。
[一言]
MP:魔力量。0になると意識を失う。また20%の確率でそのまま死亡する。
レベルアップ時か20歳まで一年ごとに5%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。または、魔力枯渇状態から回復した場合も1/2の確率で2%(1に満たない場合は1)上限が上昇する
0歳 1
1歳 2
2歳 3
10歳 11
19歳 20
20歳 21
成人男性のMPが11だと、10歳で成人ってことになりますが。
MP:魔力量。0になると意識を失う。また20%の確率でそのまま死亡する。
レベルアップ時か20歳まで一年ごとに5%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。または、魔力枯渇状態から回復した場合も1/2の確率で2%(1に満たない場合は1)上限が上昇する
0歳 1
1歳 2
2歳 3
10歳 11
19歳 20
20歳 21
成人男性のMPが11だと、10歳で成人ってことになりますが。
ご指摘ありがとうございます。
MP:魔力量。0になると意識を失う。また20%の確率でそのまま死亡する。
レベルアップ時か20歳まで一年ごとに5%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。または、魔力枯渇状態から回復した場合も1/2の確率で2%(1に満たない場合は1)上限が上昇する
こちらを
MP:魔力量。0になると意識を失う。また20%の確率でそのまま死亡する。
レベルアップ時に5%(1に満たない場合は1)、20歳まで一年ごとに1/2の確率で5%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。または、魔力枯渇状態から回復した場合も1/2の確率で2%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。
に変更させていただきました。
MP:魔力量。0になると意識を失う。また20%の確率でそのまま死亡する。
レベルアップ時か20歳まで一年ごとに5%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。または、魔力枯渇状態から回復した場合も1/2の確率で2%(1に満たない場合は1)上限が上昇する
こちらを
MP:魔力量。0になると意識を失う。また20%の確率でそのまま死亡する。
レベルアップ時に5%(1に満たない場合は1)、20歳まで一年ごとに1/2の確率で5%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。または、魔力枯渇状態から回復した場合も1/2の確率で2%(1に満たない場合は1)上限が上昇する。
に変更させていただきました。
- かじ
- 2015年 08月18日 00時18分
[一言]
日間一桁どころかむしろ日間一位ですよ?
日間一位ですよ!日間一位!
まああんまり気負わず頑張ってください
日間一桁どころかむしろ日間一位ですよ?
日間一位ですよ!日間一位!
まああんまり気負わず頑張ってください
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