感想一覧
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[良い点]
パフの優秀さ。
後半におけるプレイヤー同士の戦い。
やっぱり裏切り者がいたり、味方と戦ったりする展開は緊張感があっていいですね。
途中すごい勢いで連日更新が始まったときはびっくりしました。
[一言]
お疲れ様です。
全部読みました。
途中でアメリアがいなくなったときには、どうするのかと思ってました。
しかし終わりを見てみると、うまくまとまっていますね。
最初は生死がかかってるのにあまり緊張感がないなぁ、と思っていました。
しかし徐々に時間やらPKやらで追い詰められていってシリアスになっていったのでそこは良かったと思います。
前半は『この話誰も脱落せずにクリアしてしまうんじゃないだろうか?』と心配していました。
次回作も頑張ってください。
パフの優秀さ。
後半におけるプレイヤー同士の戦い。
やっぱり裏切り者がいたり、味方と戦ったりする展開は緊張感があっていいですね。
途中すごい勢いで連日更新が始まったときはびっくりしました。
[一言]
お疲れ様です。
全部読みました。
途中でアメリアがいなくなったときには、どうするのかと思ってました。
しかし終わりを見てみると、うまくまとまっていますね。
最初は生死がかかってるのにあまり緊張感がないなぁ、と思っていました。
しかし徐々に時間やらPKやらで追い詰められていってシリアスになっていったのでそこは良かったと思います。
前半は『この話誰も脱落せずにクリアしてしまうんじゃないだろうか?』と心配していました。
次回作も頑張ってください。
うなぎ 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
裏切りがあると読者の方の予想も裏切れるのではないかと思い、やってみました。
今更ですがパフが主人公でも良かったような気がします。彼が頑張ったお陰で序盤は賑やかにワイワイしてました。全編に渡って終盤のノリだと重すぎるかと思ったのもあります。
追伸:次回作の応援ありがとうございます。でもしばらく時間がかかりそうです。なので、当面は皆様の作品を読んで感想なりレビューを書こうかと思ってます。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
裏切りがあると読者の方の予想も裏切れるのではないかと思い、やってみました。
今更ですがパフが主人公でも良かったような気がします。彼が頑張ったお陰で序盤は賑やかにワイワイしてました。全編に渡って終盤のノリだと重すぎるかと思ったのもあります。
追伸:次回作の応援ありがとうございます。でもしばらく時間がかかりそうです。なので、当面は皆様の作品を読んで感想なりレビューを書こうかと思ってます。
- 中上炎
- 2016年 09月11日 17時35分
[良い点]
完結、お疲れ様でした!
やっぱり○○○○は、○○○でしたか!
我々の天使! かわいい!
後日談など諸々含めて前作との繋がりがしっかり描写されていて、この伏線の張り方は流石だと感じました。
表面化していくであろうGIとツベルクの確執とか、小さいころの行人君とか……!
こういうセルフコラボ的な部分、是非とも参考にしていきたいです。
[一言]
クリフハンガー的手法が用いられていて、次回作では一体どのような波乱が待ち受けているのでしょうかと、ハラハラ半分ワクワク半分でございますw
もしや……ナーガとヨロレイホーの政治的ガチバトルが展開されるのでしょうか!
トゥルーエンドではなく、ハッピーエンドフラグをさり気なく誰かが立てていくのでしょうか!
次回作も、楽しみにお待ちしております。
それでは、良き執筆を!(シンダール語はネタ切れしました……!)
完結、お疲れ様でした!
やっぱり○○○○は、○○○でしたか!
我々の天使! かわいい!
後日談など諸々含めて前作との繋がりがしっかり描写されていて、この伏線の張り方は流石だと感じました。
表面化していくであろうGIとツベルクの確執とか、小さいころの行人君とか……!
こういうセルフコラボ的な部分、是非とも参考にしていきたいです。
[一言]
クリフハンガー的手法が用いられていて、次回作では一体どのような波乱が待ち受けているのでしょうかと、ハラハラ半分ワクワク半分でございますw
もしや……ナーガとヨロレイホーの政治的ガチバトルが展開されるのでしょうか!
トゥルーエンドではなく、ハッピーエンドフラグをさり気なく誰かが立てていくのでしょうか!
次回作も、楽しみにお待ちしております。
それでは、良き執筆を!(シンダール語はネタ切れしました……!)
冬塚おんぜ 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
○○○の件、結構誤魔化せる自信があったのですが、見事に見抜かれてしまいましたね……。
直前の会話でミスリードさせようとしたのですが、修行が足りないようです……。
次回作も大体同じで、敵が強くて詰みそうなのを必死に頑張る話にしたいですね。ナーガはどちらかというと経済戦争の話になります。マネーゲームとか。しかし、なろうでその手の話を見た記憶がない……。人気ないのかな……?
追伸:中上も言われた直後エルフ語に気付きませんでした。軽く学んで思ったのですが、あれ以外と固有名詞考えるのに使えるんですよね……。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
○○○の件、結構誤魔化せる自信があったのですが、見事に見抜かれてしまいましたね……。
直前の会話でミスリードさせようとしたのですが、修行が足りないようです……。
次回作も大体同じで、敵が強くて詰みそうなのを必死に頑張る話にしたいですね。ナーガはどちらかというと経済戦争の話になります。マネーゲームとか。しかし、なろうでその手の話を見た記憶がない……。人気ないのかな……?
追伸:中上も言われた直後エルフ語に気付きませんでした。軽く学んで思ったのですが、あれ以外と固有名詞考えるのに使えるんですよね……。
- 中上炎
- 2016年 09月05日 21時35分
[良い点]
完結おめでとうございます。
最後まで走り抜き、おつかれさまでした。
連続更新に入ったあたりから文章に勢いがつき、筆がのっているなと感じました。
それにも増して主人公たちの家族像を描く番外編はそれぞれのキャラの心情、湿度を持った和的な空気感、アクションのやり取り。
心と体の動きを螺旋に、鎖の様に次々と繋げていき状況を動かしていく描写がとても上手いなぁと感動しました。
最後の外伝のパフと上司のやり取りを見て、会話のボールが淀みなく返され。
見えない部分、罠に掛けようとする心情の部分でもきちんとボール回しが行われ。
それがダンスホールでワルツを踊っているかのように感じられ、やはりこの人は低速域でのテクニカルな走行が上手な人なんだなと思いました。
執筆のイメージを車に置き換えるのは私の私的なイメージですが。
[気になる点]
終わりにこんなことを言うのは水を差すようで申し訳ないのですが。
戦闘などのアクションシーンで表現が倒置法式?になるのがずいぶん多いように感じます。
おそらくアクションシーンにスピード感を出すために導入されたのだと思いますが。
倒置法は短い会話文とかだから瞬時に理解ができるもので、場面で行われるとイメージを起こすのが難しいです。
これは作者側からとしたらわかりづらいと思うのですが、作者は前以て頭にイメージが出来上がっているから倒置法でもすぐに理解できます。
読者側からするとそのイメージが作られていないので、過程を抜いて急に結果だけを知らされるとイメージが作れず混乱します。
混乱するたびに作品への集中力がそこで切れてしまうので、戦闘シーンでは倒置法は控えられた方がよろしいかと思われます。
アクションにスピード感を出すのは難しいなぁと思います。
私もそれを研究したくて、前に中篇のデスゲームものを書きました。
スピード感を出すには如何に的確に、素早くイメージを読者の頭の中に撃ち込んでいけるかが大事な気がします。
状況を単語に落とした散文形式やキャラの感情の高揚、驚愕した敵へと踏み込む大胆さ。
主人公と敵、言葉と仕草でどう戦うかを読者に予見させてからの思わぬ不意打ちなど。
読んでいる読者にイメージを起こさせ、それをどう動かすか、それとも不意を突いてあっ!と言わせるかがポイントだと私は考えています。
[一言]
すでに次回作も決まっているのですね。
次回作も期待しています!
まだまだ残暑の残る時節です、夏の疲れに充分ご注意ください。
完結おめでとうございます。
最後まで走り抜き、おつかれさまでした。
連続更新に入ったあたりから文章に勢いがつき、筆がのっているなと感じました。
それにも増して主人公たちの家族像を描く番外編はそれぞれのキャラの心情、湿度を持った和的な空気感、アクションのやり取り。
心と体の動きを螺旋に、鎖の様に次々と繋げていき状況を動かしていく描写がとても上手いなぁと感動しました。
最後の外伝のパフと上司のやり取りを見て、会話のボールが淀みなく返され。
見えない部分、罠に掛けようとする心情の部分でもきちんとボール回しが行われ。
それがダンスホールでワルツを踊っているかのように感じられ、やはりこの人は低速域でのテクニカルな走行が上手な人なんだなと思いました。
執筆のイメージを車に置き換えるのは私の私的なイメージですが。
[気になる点]
終わりにこんなことを言うのは水を差すようで申し訳ないのですが。
戦闘などのアクションシーンで表現が倒置法式?になるのがずいぶん多いように感じます。
おそらくアクションシーンにスピード感を出すために導入されたのだと思いますが。
倒置法は短い会話文とかだから瞬時に理解ができるもので、場面で行われるとイメージを起こすのが難しいです。
これは作者側からとしたらわかりづらいと思うのですが、作者は前以て頭にイメージが出来上がっているから倒置法でもすぐに理解できます。
読者側からするとそのイメージが作られていないので、過程を抜いて急に結果だけを知らされるとイメージが作れず混乱します。
混乱するたびに作品への集中力がそこで切れてしまうので、戦闘シーンでは倒置法は控えられた方がよろしいかと思われます。
アクションにスピード感を出すのは難しいなぁと思います。
私もそれを研究したくて、前に中篇のデスゲームものを書きました。
スピード感を出すには如何に的確に、素早くイメージを読者の頭の中に撃ち込んでいけるかが大事な気がします。
状況を単語に落とした散文形式やキャラの感情の高揚、驚愕した敵へと踏み込む大胆さ。
主人公と敵、言葉と仕草でどう戦うかを読者に予見させてからの思わぬ不意打ちなど。
読んでいる読者にイメージを起こさせ、それをどう動かすか、それとも不意を突いてあっ!と言わせるかがポイントだと私は考えています。
[一言]
すでに次回作も決まっているのですね。
次回作も期待しています!
まだまだ残暑の残る時節です、夏の疲れに充分ご注意ください。
モンゴル土手歩兵 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
長い間お付き合い頂いてありがとうございます。時には不安に駆られる事も多かったのですが、最後まで頑張れたのはモンゴル土手歩兵様達のお陰です。本当にありがとうございました。
倒置法は……マズイです。どの位かというと、そもそも倒置法を使っているという自覚すらありませんでした。言われてみると、確かに会話文以外での倒置法は難しいように思えます。限られた戦闘で一回とかならまぁ、ありかも知れませんが。
次回の参考のためにも、一度読み返してみてみます。
貴重なアドバイス助かります。
追伸:的確なご指摘、流石ですね……。中上も本が欲しい……。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
長い間お付き合い頂いてありがとうございます。時には不安に駆られる事も多かったのですが、最後まで頑張れたのはモンゴル土手歩兵様達のお陰です。本当にありがとうございました。
倒置法は……マズイです。どの位かというと、そもそも倒置法を使っているという自覚すらありませんでした。言われてみると、確かに会話文以外での倒置法は難しいように思えます。限られた戦闘で一回とかならまぁ、ありかも知れませんが。
次回の参考のためにも、一度読み返してみてみます。
貴重なアドバイス助かります。
追伸:的確なご指摘、流石ですね……。中上も本が欲しい……。
- 中上炎
- 2016年 09月04日 21時48分
[一言]
ついにバターがデレ始めた……
ぶち子ちゃんが入る隙間が閉じられる……
ついにバターがデレ始めた……
ぶち子ちゃんが入る隙間が閉じられる……
モンゴル土手歩兵 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
ウィドウはパックの強敵と書いて友と呼ぶ、みたいなポジションに収まりました。
でも大丈夫! 彼女にもきっと幸せな未来が待ってます!
追伸:中編楽しみに待ってます。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
ウィドウはパックの強敵と書いて友と呼ぶ、みたいなポジションに収まりました。
でも大丈夫! 彼女にもきっと幸せな未来が待ってます!
追伸:中編楽しみに待ってます。
- 中上炎
- 2016年 08月27日 21時42分
[良い点]
ブラックウィドウが昔のジャンプの主人公並にド根性を見せた辺りで「こんなに強くなって……」と、危うくホロリと来るところでした。
それと長兄パフの「(前略)魔王と戦うから勇者なんじゃない。皆と力を合わせて戦うから、勇者と称えられるんだ」
からの一連のやり取りは、正直かなり熱いと思いました。
これに対応したあの台詞は、個人的に名台詞ですねw
[気になる点]
誤字報告のお返しという訳ではありませんが、見付けてしまったのでお伝えしたいと思います。
『LOAD GAME →ベガにて 残り時間00:82:00』から、
Air |conditioning《調》 machine room
のところがルビとして機能しなかったので、これ多分、
cond|itio《調》ning
というふうにやれば真ん中辺に来て調度良くなるのかなとw
[一言]
ついにチート解禁からのボス瞬殺!
でも、その圧倒的火力をもってしても苦戦する相手がこの先出てくるのですね。
そういえば『霧の彼方に架ける橋』に出てくるラケルって、もしかしてスペルは……と、少し期待している私でした。
それでは、良き執筆を! Ankalima!!
ブラックウィドウが昔のジャンプの主人公並にド根性を見せた辺りで「こんなに強くなって……」と、危うくホロリと来るところでした。
それと長兄パフの「(前略)魔王と戦うから勇者なんじゃない。皆と力を合わせて戦うから、勇者と称えられるんだ」
からの一連のやり取りは、正直かなり熱いと思いました。
これに対応したあの台詞は、個人的に名台詞ですねw
[気になる点]
誤字報告のお返しという訳ではありませんが、見付けてしまったのでお伝えしたいと思います。
『LOAD GAME →ベガにて 残り時間00:82:00』から、
Air |conditioning《調》 machine room
のところがルビとして機能しなかったので、これ多分、
cond|itio《調》ning
というふうにやれば真ん中辺に来て調度良くなるのかなとw
[一言]
ついにチート解禁からのボス瞬殺!
でも、その圧倒的火力をもってしても苦戦する相手がこの先出てくるのですね。
そういえば『霧の彼方に架ける橋』に出てくるラケルって、もしかしてスペルは……と、少し期待している私でした。
それでは、良き執筆を! Ankalima!!
冬塚おんぜ 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
ほあっ!? すみません。ルビの件ありがとうございます。恥ずかしいので直させて頂きます。
ウィドウ、まさかこんなに強キャラになるとは、書いた中上もびっくりです。彼女にはもう一度だけ出番があります。
ラケ……? な、なんのことかさっぱり……。アメリアはみんなに愛される天使枠です。ですよ?
追伸:更新お疲れ様です。Hannon le,Anar caluva tielyanna
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
ほあっ!? すみません。ルビの件ありがとうございます。恥ずかしいので直させて頂きます。
ウィドウ、まさかこんなに強キャラになるとは、書いた中上もびっくりです。彼女にはもう一度だけ出番があります。
ラケ……? な、なんのことかさっぱり……。アメリアはみんなに愛される天使枠です。ですよ?
追伸:更新お疲れ様です。Hannon le,Anar caluva tielyanna
- 中上炎
- 2016年 08月21日 18時48分
[良い点]
ぶち子ちゃんが遂にパーティin!
お金借りるシーン、相変わらずぶち子ちゃんが輝いていまして笑いました。
ぶち子ちゃんが遂にパーティin!
お金借りるシーン、相変わらずぶち子ちゃんが輝いていまして笑いました。
モンゴル土手歩兵 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
小悪党は常にぶれないのです。ただ、残念なことに彼女が本格的にパックと共闘するのは後の終盤になります。残念なことにやんごとなき事情があるのと、彼女のなけなしの小悪党のプライドがあるのです。
……彼女は、まだナーガホームに負けたとは思ってないのです。
追伸:一週間ぶりの更新、楽しみに待ってました。お疲れ様です。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
小悪党は常にぶれないのです。ただ、残念なことに彼女が本格的にパックと共闘するのは後の終盤になります。残念なことにやんごとなき事情があるのと、彼女のなけなしの小悪党のプライドがあるのです。
……彼女は、まだナーガホームに負けたとは思ってないのです。
追伸:一週間ぶりの更新、楽しみに待ってました。お疲れ様です。
- 中上炎
- 2016年 08月17日 17時32分
[良い点]
あ、パック死んじゃった……どうすんだろ?
と、思っていたら巻き戻し魔法がありましたか。
確かにPK戦で動きを止めるだけのよくわからない魔法があったなぁと思い出しました。
ボスの防具破壊攻撃をゲーム設定を用いて防いだり、キャラの行動が活き活きしてきておもしろかったです。
あ、パック死んじゃった……どうすんだろ?
と、思っていたら巻き戻し魔法がありましたか。
確かにPK戦で動きを止めるだけのよくわからない魔法があったなぁと思い出しました。
ボスの防具破壊攻撃をゲーム設定を用いて防いだり、キャラの行動が活き活きしてきておもしろかったです。
モンゴル土手歩兵 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
少し前の伏線を回収しておきました。PKの時は地下空間でお互い動かずに牽制し合っていたので、結果的に動けなくなる魔法となってしまいました。
本来の使い方はこっちです。
追伸:夜遅くまでお疲れ様です。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
少し前の伏線を回収しておきました。PKの時は地下空間でお互い動かずに牽制し合っていたので、結果的に動けなくなる魔法となってしまいました。
本来の使い方はこっちです。
追伸:夜遅くまでお疲れ様です。
- 中上炎
- 2016年 07月31日 18時50分
[一言]
最新話の「“H”……もしかして、ホテルじゃないかな……?」の台詞を見て「おっと? R18の展開か?」と想像した下衆な私がいました笑 Tのくだりも楽しかったです。
更新待っています。お互い執筆頑張りましょう!
最新話の「“H”……もしかして、ホテルじゃないかな……?」の台詞を見て「おっと? R18の展開か?」と想像した下衆な私がいました笑 Tのくだりも楽しかったです。
更新待っています。お互い執筆頑張りましょう!
俵 藤太 様
貴重な時間を頂きまして、ありがとうございました。
あぁ、言われてみれば確かに……! いやらしさに定評のある中上ですが、うっかり見落としてネタにしそびれたようです(笑)
私も貴作の更新をいつも楽しみにしてます。お互い良い話が書けるよう頑張りましょう!
貴重な時間を頂きまして、ありがとうございました。
あぁ、言われてみれば確かに……! いやらしさに定評のある中上ですが、うっかり見落としてネタにしそびれたようです(笑)
私も貴作の更新をいつも楽しみにしてます。お互い良い話が書けるよう頑張りましょう!
- 中上炎
- 2016年 07月28日 21時40分
[良い点]
ギャンブル場での狂騒劇がおもしろかったです。
[一言]
前話でのパフの会話「……、ゼロだ」がルーレットの出目の指示になってると今気づきました。
ギャンブル場での狂騒劇がおもしろかったです。
[一言]
前話でのパフの会話「……、ゼロだ」がルーレットの出目の指示になってると今気づきました。
モンゴル土手歩兵 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
面白かったと言って頂けると、書いた甲斐がありました。なんか、この話何度読み返しても疲れるんですよね……。
パフは悪党とノリノリで悪巧みをしてました。みんな騙されたんです。
最後に、一番大事な事ですが、お互いギャンブルは程ほどにしましょう。
追伸:更新お疲れ様です。待ってました。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
面白かったと言って頂けると、書いた甲斐がありました。なんか、この話何度読み返しても疲れるんですよね……。
パフは悪党とノリノリで悪巧みをしてました。みんな騙されたんです。
最後に、一番大事な事ですが、お互いギャンブルは程ほどにしましょう。
追伸:更新お疲れ様です。待ってました。
- 中上炎
- 2016年 07月27日 21時44分
[良い点]
ゲイの掛け合いが面白かったです。
[一言]
武器は結局買えないのか……
でも、最終日にワンチャンですね。
ゲイの掛け合いが面白かったです。
[一言]
武器は結局買えないのか……
でも、最終日にワンチャンですね。
モンゴル土手歩兵 様
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
ゲイ疑惑第二弾……。それはともかく。英語って結構面白いんですよね。ネタに事欠かないです。
武器は色々あってまた後で出てきます。悪巧みの末に、ですが。
追伸:更新お疲れ様です。ついに都市まで来たんですね。しかも一波乱ありそうな内情のご様子……。
貴重なお時間を頂きまして、ありがとうございました。
ゲイ疑惑第二弾……。それはともかく。英語って結構面白いんですよね。ネタに事欠かないです。
武器は色々あってまた後で出てきます。悪巧みの末に、ですが。
追伸:更新お疲れ様です。ついに都市まで来たんですね。しかも一波乱ありそうな内情のご様子……。
- 中上炎
- 2016年 07月17日 21時38分
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