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ただ物を投げるってだけでもバリエーション豊富なんですね
  • 投稿者: Qilly
  • 2025年 06月07日 10時37分
単純な物理攻撃が一番威力出て尚且つ厄介な事例ですね
  • 投稿者: クック
  • 2025年 06月06日 20時43分
[一言]
次回話も楽しみにしています‼


  • 投稿者: 白玉
  • 2024年 07月06日 06時13分
[良い点]
更新ありがとうございます!

良いお年をお迎えください
[気になる点]
俺のフリードが前衛のアタッカーで、ガンドのダイヤがタンク。リリアのピピがダメージディーラーだ。

↑の部分のアタッカーとダメージディーラーにしてるのがわかりにくかった。(ゲーム上の意味合いがほぼ同じなので)

話の内容的に別けて書くなら物理アタッカーと魔法アタッカー、あるいはメインアタッカーとサブアタッカーだと思う。
  • 投稿者: 蛇三
  • 2023年 05月14日 23時54分
ご意見ありがとうございます。書き換えておきますね
[一言]
剣じゃなくてメイス使ってるのがタンクになるゴーレムメタって感じですね
  • 投稿者: クック
  • 2023年 04月14日 09時14分
[気になる点]
前回は戦闘技術Lv48だったのになぜか戦闘技術Lv47(+2)に下がってる
  • 投稿者: リオン
  • 2022年 10月23日 18時34分
[気になる点]
いつの間にか、戦闘技術が進化してる
  • 投稿者: リオン
  • 2022年 10月23日 18時27分
[気になる点]
読み返していて気付きました。
「会議の前にご報告を。ちょうど2時間前に例のマイナスイベントが発生しました」とあるのに
「ええ。それに面白いことにリアルの次の日にはそのおサルさんと契約を交わしました」となっていて、運営の時間軸がおかしいことになってます。

面白いですので、ゆっくりと他のこともしたりして続きを楽しみにしてます。
  • 投稿者: masato
  • 2022年 10月15日 11時18分
[一言]
レイドボスあるある、一定以下で強化スキル発動
  • 投稿者: 煌 焔
  • 女性
  • 2022年 08月21日 08時48分
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