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[一言]
そしてシードショットをホームラン!
[一言]
ビッグプラント選手、振りかぶって第1球投げました!
あっとこれはデッドボールか?いや、チトセ選手打ちました!打ち返した打球はピッチャー返しです!当たりどころが悪かったのでしょうか、ビッグプラント選手立ち上がれません!
  • 投稿者: 高村
  • 2017年 08月27日 07時06分
[一言]
カキーン!ナイバッチナイバッチー!

かな?
[良い点]
すごい続きがきになる!
[一言]
チトセの成長が気になります
  • 投稿者: じーく
  • 2017年 08月27日 02時10分
[一言]
目指せピッチャーライナー_(:3 ⌒゛)_
次回の更新を楽しみにお待ちしております。
  • 投稿者: azurite
  • 2017年 08月25日 12時17分
[気になる点]
石がリザードシャーマンに与えたダメージは敵の体力の1割もないくらい。
 ゴブリンなら一撃だったことを考えると。堅さはゴブリンの10倍くらいありそうだ。


リザードマンとゴブリンのHPが違うので、10倍ではないと思います。

モンスターにはHPの数字化はされないんですか?
HPバータイプ?
  • 投稿者: ムト
  • 男性
  • 2017年 08月24日 11時23分
感想ありがとうございます。

ご指摘の通り、表現が分かりづらくなっていて申し訳ありません。
作中では体力(HP)、防御力、実質的な耐久力などといった表記がすでにごちゃごちゃとしている中で今回堅さという抽象的な表現があり、堅さが何を表しているのか伝わらない形になってしまっていますね。

意味的にはHPや防御力を加味した上での実質的な耐久力が10倍程度と書きたかった場面です。

モンスターのHP表示はHPバータイプで残り体力が何パーセントかだけ分かる形を想定しています。

説明不足な作品で申し訳ありませんが、今後ともよろしくお願いいたします。
[一言]
デスペナで云日分の経験値を持って行かれるゲームだと無茶出来ないからなぁ
このゲームみたいなデスペナならいいんだけどねぇw
  • 投稿者: febreze
  • 2017年 08月22日 18時09分
感想ありがとうございます。

経験値の数パーセントみたいなデスペナがあるゲームだと、そこまで積み上げたものが単純に失われるのがネックですね。それが緊張感を生むという側面もあるのかも知れませんが。

今後ともよろしくお願いいたします。
[一言]
UOやってた時、死ぬのもワンセットで楽しんでたなぁ(≧∀≦)
感想ありがとうございます。

死ぬというのは失敗するということで本来は避けたいことですが、そういったことも含めて楽しめるのはゲームならではですね。

今後ともよろしくお願いいたします。
[気になる点]
火力職をDPSと呼ぶのってFF14くらいですぞ
  • 投稿者: 退会済み
  • 2017年 08月21日 14時01分
管理
感想ありがとうございます。

最近の人はDDのことをDPSって呼んでいるんだなぁ程度の認識で取り入れたのですが、確かに調べてみるとWoWとFF14でしか呼ばれていないようでした。

実在する特定のゲームを想起させる表現は控えたいと思いますので、DPSという呼称はアタッカーに統一することとしました。

ご指摘ありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。
[良い点]
今日から読み始めました。面白いです。
[気になる点]
先の感想と同じく、フレンドの件は違和感あります。他の人も思うと思われるので訂正したほうがいいと思いました。
[一言]
VRMMO 実在しないかなー。と、思う。
感想ありがとうございます。

該当箇所は修正させていただきました、ありがとうございます。

VRMMOが実在したら人生ダメにしてしまう可能性が高いのが怖いところですね。

今後ともよろしくお願いいたします。
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