感想一覧
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[気になる点]
コンソメとブイヨン(スープストック)の区別がついていないかのような扱い(描写)になってしまっておりませんか?
コンソメとブイヨン(スープストック)の区別がついていないかのような扱い(描写)になってしまっておりませんか?
エピソード109
[気になる点]
生クリームって生乳が静置されているだけで勝手に分離するものですから、工業的にホモジナイズ処理したものの流通が当然になっているような文明社会でもないと、食文化に関わる者が見たこともないみたいな反応はかえって不自然ではありませんか?
あるいは乳(ミルク)類を通常は成人が食することのない文化(単純に流通していないか、もしくは乳児用の食材であるから乳児期でもない者が口するのはゲテモノや変態嗜好の扱い等)という場合もあるかもしれませんが、作中の描写を見る限りではそういったわけでもないようですし……。
生クリームって生乳が静置されているだけで勝手に分離するものですから、工業的にホモジナイズ処理したものの流通が当然になっているような文明社会でもないと、食文化に関わる者が見たこともないみたいな反応はかえって不自然ではありませんか?
あるいは乳(ミルク)類を通常は成人が食することのない文化(単純に流通していないか、もしくは乳児用の食材であるから乳児期でもない者が口するのはゲテモノや変態嗜好の扱い等)という場合もあるかもしれませんが、作中の描写を見る限りではそういったわけでもないようですし……。
エピソード108
[一言]
食い物屋にアリさんズの集りを招くのはまずいのではw
食い物屋にアリさんズの集りを招くのはまずいのではw
エピソード95
[気になる点]
転生7日しかたってないのに話し長くしすぎじゃないですか?もうちょっと日にちが経ってたい方が自然だと思います。
転生7日しかたってないのに話し長くしすぎじゃないですか?もうちょっと日にちが経ってたい方が自然だと思います。
エピソード28
[気になる点]
主人公の口調が安定しないのが気になった。独り言でも敬語口調になったりタメ口になったり、、、
主人公の口調が安定しないのが気になった。独り言でも敬語口調になったりタメ口になったり、、、
エピソード2
[良い点]
待ってました!更新ありがとうございます!
[一言]
そこそこ……そこそこですか。
待ってました!更新ありがとうございます!
[一言]
そこそこ……そこそこですか。
エピソード194
のらきつね 様
ご感想ありがとうございます!
お待たせしてすいません、どうしても納得ができずにズルズルと考え込んでしまってました。
未だにアキナの二つ名があれで良かったのか、悩んでいたりします(汗)
『リマリアの戦乙女』『虎狩り姫』『セシリスの乙女』『天才指揮官』『指揮者(コンダクター)』と色々考えたんですけどね・・・・
それぞれの称号に合わせたバージョンも書きあげて、一人悶々としていました(汗)
ナタク君の謙遜は・・・・ねぇ(笑)
ご感想ありがとうございます!
お待たせしてすいません、どうしても納得ができずにズルズルと考え込んでしまってました。
未だにアキナの二つ名があれで良かったのか、悩んでいたりします(汗)
『リマリアの戦乙女』『虎狩り姫』『セシリスの乙女』『天才指揮官』『指揮者(コンダクター)』と色々考えたんですけどね・・・・
それぞれの称号に合わせたバージョンも書きあげて、一人悶々としていました(汗)
ナタク君の謙遜は・・・・ねぇ(笑)
- 秋山 つかさ
- 2020年 08月29日 13時15分
[気になる点]
二章の途中まで読みましたが、ひたすらアイテムの改良の説明で似た内容ばかりが続き、起承転結が1:7:1:1の割合であまり引き込まれることができませんでした。
二章の途中まで読みましたが、ひたすらアイテムの改良の説明で似た内容ばかりが続き、起承転結が1:7:1:1の割合であまり引き込まれることができませんでした。
チョビ 様
ご感想、ありがとうございます。
本作品では『冒険』や『財宝』『激しいバトル』に重きを置いた王道ストーリーとはまた違ったジャンルになりますので、そちらを期待して読んでいただくと、確かにご指摘の通りかもしれません。
また、チートを極力抑えた職人目線でストーリーが展開していく関係上、アイテムを作り上げていく努力の過程を多く取り入れているのも、その原因の一つかもしれません。
ただ、これはオンラインゲームで職人のトップクラス入りを目指していた時の私の感想なのですが、『ダンジョン産の武具(運営側が用意したお手軽装備)には絶対負けたくない!』『最強装備は私達職人の手で!!』を目標に途方もないお金(ゲーム内)と時間、努力を重ねていたので、その過程をこの物語にも反映出来たらと思い書いていたりします。
まぁかく言う私も、神話級の武具をいきなり手に入れて俺THUEEEE!!や、序盤から大量経験値で世界最強!!をしている物語も読み手として嫌いじゃないんですけどね(笑)
もし少しでも面白いと思っていただけたら幸いです。貴重なご意見、本当にありがとうございました。
ご感想、ありがとうございます。
本作品では『冒険』や『財宝』『激しいバトル』に重きを置いた王道ストーリーとはまた違ったジャンルになりますので、そちらを期待して読んでいただくと、確かにご指摘の通りかもしれません。
また、チートを極力抑えた職人目線でストーリーが展開していく関係上、アイテムを作り上げていく努力の過程を多く取り入れているのも、その原因の一つかもしれません。
ただ、これはオンラインゲームで職人のトップクラス入りを目指していた時の私の感想なのですが、『ダンジョン産の武具(運営側が用意したお手軽装備)には絶対負けたくない!』『最強装備は私達職人の手で!!』を目標に途方もないお金(ゲーム内)と時間、努力を重ねていたので、その過程をこの物語にも反映出来たらと思い書いていたりします。
まぁかく言う私も、神話級の武具をいきなり手に入れて俺THUEEEE!!や、序盤から大量経験値で世界最強!!をしている物語も読み手として嫌いじゃないんですけどね(笑)
もし少しでも面白いと思っていただけたら幸いです。貴重なご意見、本当にありがとうございました。
- 秋山 つかさ
- 2020年 07月09日 12時42分
[気になる点]
錬金術師と錬成職人の違いってなんですか?
錬金術師と錬成職人の違いってなんですか?
桜蘭 様
ご指摘ありがとうございます。
錬成職人ですか・・・・そういった職業は設定していないはずなので、たぶん錬金術師かその他の職業を指す言葉を入力した際に、誤字をしてしまった可能性が高いですね。見つけ次第修正させていただきます。教えていただきありがとうございました!
ご指摘ありがとうございます。
錬成職人ですか・・・・そういった職業は設定していないはずなので、たぶん錬金術師かその他の職業を指す言葉を入力した際に、誤字をしてしまった可能性が高いですね。見つけ次第修正させていただきます。教えていただきありがとうございました!
- 秋山 つかさ
- 2020年 07月03日 00時07分
[一言]
更新ありがとうございます。今後の展開が楽しみです
更新ありがとうございます。今後の展開が楽しみです
エピソード193
蛇三 様
ご感想ありがとうございます!
お待たせしてしまって、本当に申し訳ございませんでした。
今回は従者コンビでしたが、次回はナタク達もいよいよボス戦に突入していくので、是非期待していてください!
皆様に楽しんでいただけるよう、頑張ります!
ご感想ありがとうございます!
お待たせしてしまって、本当に申し訳ございませんでした。
今回は従者コンビでしたが、次回はナタク達もいよいよボス戦に突入していくので、是非期待していてください!
皆様に楽しんでいただけるよう、頑張ります!
- 秋山 つかさ
- 2020年 06月27日 09時26分
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