感想一覧
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[一言]
3日!?なんか話の合間合間で1週間単位で進行してるのかと…
そもそも疑問に思ってたが、開始一月で初心者イベなんてやるか?
少なくともスタダした連中のバトロワは一度やっている筈だが、2,3日目でやっても盛り上がらない。セオリーが出てくる1週間が最短として、次にやるのは毛色の違う狩イベ、生産イベ、討伐イベ。サービス開始したてでユーザー数の少ないのに3日なんて短いスパンではやらんだろうし…
それで第3か4回目のイベントとして初心者イベと。
前線組との差は寧ろ大きい時期だから後発にも活躍の場をって意味での初心者イベならわかる。が、火力最弱構成の主人公が一撃で仕留められる程度の敵ということは、防御無振りでスキル補正なし、つまりは前2,3日に始めた様な人。そんな局所的なユーザーを対象にイベント組みますか?仮に防御に振ってても即死するなら意味のないステータスですよね。
ゲーム運営の状況想定とか、攻撃と防御の計算とかしてますか?
ユーザーが何人いて、新規は1日に何人程度増えるのか、どの職業が有利なのか、上位陣はどんな戦い方や構成をしているのか。
頭や胸に矢が刺さるだけで死ぬってことは魔物のツノとか剣がヒットしても死にますよね。そんなオワタ式なゲーム、攻撃ステータス要ります?防御も要らんですよね。つまり初期は手数一強。リーチがあるのも有利だから槍なんかが強い、あるいは短剣、みないな。
3日!?なんか話の合間合間で1週間単位で進行してるのかと…
そもそも疑問に思ってたが、開始一月で初心者イベなんてやるか?
少なくともスタダした連中のバトロワは一度やっている筈だが、2,3日目でやっても盛り上がらない。セオリーが出てくる1週間が最短として、次にやるのは毛色の違う狩イベ、生産イベ、討伐イベ。サービス開始したてでユーザー数の少ないのに3日なんて短いスパンではやらんだろうし…
それで第3か4回目のイベントとして初心者イベと。
前線組との差は寧ろ大きい時期だから後発にも活躍の場をって意味での初心者イベならわかる。が、火力最弱構成の主人公が一撃で仕留められる程度の敵ということは、防御無振りでスキル補正なし、つまりは前2,3日に始めた様な人。そんな局所的なユーザーを対象にイベント組みますか?仮に防御に振ってても即死するなら意味のないステータスですよね。
ゲーム運営の状況想定とか、攻撃と防御の計算とかしてますか?
ユーザーが何人いて、新規は1日に何人程度増えるのか、どの職業が有利なのか、上位陣はどんな戦い方や構成をしているのか。
頭や胸に矢が刺さるだけで死ぬってことは魔物のツノとか剣がヒットしても死にますよね。そんなオワタ式なゲーム、攻撃ステータス要ります?防御も要らんですよね。つまり初期は手数一強。リーチがあるのも有利だから槍なんかが強い、あるいは短剣、みないな。
エピソード18
[一言]
なんでこの動体視力と反応速度で戦士ができないんだ?
穴が2mだとしたら落ちるまで概算0.2秒だぞ。その間に嘘かどうかを疑い穴の底を視認してから弓を構えて撃てるか?
音の時点で嫌な予感がして上に構えたとか、常に構えてて足元が抜けた瞬間に咄嗟に目の前の地面にワープを撃ったとかならまだ納得できなくもないが…
なんでこの動体視力と反応速度で戦士ができないんだ?
穴が2mだとしたら落ちるまで概算0.2秒だぞ。その間に嘘かどうかを疑い穴の底を視認してから弓を構えて撃てるか?
音の時点で嫌な予感がして上に構えたとか、常に構えてて足元が抜けた瞬間に咄嗟に目の前の地面にワープを撃ったとかならまだ納得できなくもないが…
エピソード16
[気になる点]
大人数の中堅PLが倒す相手をソロで倒したんですか?
ステ云々はさて置き、拘束して滅多打ちで体力半分削れるなら2人パーティで罠にさえはめれば勝ちって話になる。どう考えても弱い。
弓は特殊能力付きだからユニークでもぶっ飛んだ火力ではないだろうし、インファイト某はまずユニークスキルではない筈。というのは当たらなければ近づいて撃てばいいじゃんになるのが自然だから。
つまり、それでも使われない弓はインファイト乗せたところで戦士よりダメージソースにならんってこと。なら射程極振りしてる主人公の火力はさらに頼りない。攻略された上で厄介扱いされるボスを相手にできる火力ではないでしょう。
[一言]
射程極振りという特性をどう転がしていくのかに期待ですが…
大人数の中堅PLが倒す相手をソロで倒したんですか?
ステ云々はさて置き、拘束して滅多打ちで体力半分削れるなら2人パーティで罠にさえはめれば勝ちって話になる。どう考えても弱い。
弓は特殊能力付きだからユニークでもぶっ飛んだ火力ではないだろうし、インファイト某はまずユニークスキルではない筈。というのは当たらなければ近づいて撃てばいいじゃんになるのが自然だから。
つまり、それでも使われない弓はインファイト乗せたところで戦士よりダメージソースにならんってこと。なら射程極振りしてる主人公の火力はさらに頼りない。攻略された上で厄介扱いされるボスを相手にできる火力ではないでしょう。
[一言]
射程極振りという特性をどう転がしていくのかに期待ですが…
エピソード10
[一言]
え...
これでせっかくの装備がなくなっちゃったの?
え...
これでせっかくの装備がなくなっちゃったの?
エピソード234
[一言]
続編の開幕で前作で培った能力がなくなってスタートするタイプのゲームみたい!
続編の開幕で前作で培った能力がなくなってスタートするタイプのゲームみたい!
エピソード234
[良い点]
ゲームでわりと迂闊に死ぬリアルwアリですね。 ^^
ゲームでわりと迂闊に死ぬリアルwアリですね。 ^^
エピソード234
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