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[気になる点]
適当に釣り上がらなくて射殺するって書いたら当たってた
先にオチ書いて申し訳ない
  • 投稿者: ホリー
  • 2019年 12月17日 19時46分
[一言]
なんでサイレント修正なんだよw
[一言]
射程スキルがキャスティングに影響して、岸釣りではありえない程遠投できたりして…
[気になる点]
釣ったのは良いけど力足らなくて持ち上がらないから弓で殺してから釣り上げそうだな
  • 投稿者: ホリー
  • 2019年 12月16日 20時59分
[一言]
釣られたクマーという落ちは嫌なだな
  • 投稿者: 僧籍
  • 2019年 12月16日 20時50分
[気になる点]
ワープアローってイベント報酬一位と同額を支払ってもらうスキルを、次イベントでサイレントかつ補填無しで使用不可にしてしまったんですか……
運営パネぇ……
炎上が怖くないのか、少数派の弓使いを切り捨てに走ってるのか……
[一言]
更新お疲れ様です
[一言]
龍が突然来るとすれば…装備が原因か?
  • 投稿者:
  • 2019年 12月16日 01時19分
[一言]
主人公のスキルにも調整が入ったならば、透明化にもかなりの調整が入っていそうだな。
  • 投稿者: jack
  • 2019年 12月15日 19時51分
[良い点]
ポイント交換や仲間モンスなにになるか楽しみだぁ
仲間モンスは高度AIだといいなぁ
[気になる点]
転移系は全部奥義になったのだろうか(・ω・)猫娘の透明化は時間稼ぎしたりしてたこと考えると元々奥義だったっぽいなぁ
あとバックラーの巨大過ぎるバリアも奥義っぽいな、遠距離殺し過ぎるし遠距離不遇となってるなら尚更。
[一言]
これで次のイベントもワープアロー使用禁止だったらさすがに運営無能だなぁ(笑)
  • 投稿者: 峰崎湊
  • 2019年 12月15日 18時34分
[気になる点]
弓って射程を出すのに曲射しないといけないじゃん
そんでもって銃に比べて飛翔速度が段違いに遅いじゃん
当たるまでの時間が長いから、ゲームだと狙われたプレイヤーが、矢を見て横に少しズレたら回避余裕なんじゃないかな
今の射程の話のままだと、射程の長さや連射の利く銃の方が何倍も強い、弓は産廃武器だよ
このゲームはプレイヤーのリアルなPSに依存してるのにこういう所でリアルさを無くして、弓のみ撃った瞬間に命中判定が出て、その後はプレイヤーの行動は関係なく強制で当たるか外れるかするのかな?
それなら弓も有りだろうけど

セットスキルの奥義は装備を外しても覚えたままの設定にするなら称号かシークミッション扱いの方が良いと思うよ
どこのゲームでもだいたいセット効果はそのセット装備を装備している間だけって制限があるから強いって設定が多いし
それに一度装備するだけで良いなら速攻でゴミ箱行きになってみんなステータスの高い同じ装備になっちゃうよ?
[一言]
銃と弓が共存するオンラインのゲームで弓で射程の話ならもっと設定詰めた方が良いと思う
ゲームって下手な物より設定が細かく詰めてあって結構バランスも面倒いから
こういうげーむなんです!っていう設定を一度公開してみるとかするとここで誰かが矛盾とかでも指摘してくれるかもよ
あとオンラインゲームを実際にやってどうバランスを取ってるのか見るのも良いんじゃないかな
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