感想一覧
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[一言]
やはりVR物は設定を作るのが厳しいですね。
小説自体、綴るのが難しい事もあるのでしょう。
私は何かに似ている、というのは特に……
VR系統の基盤を踏んでいるからだとは思うのですが、書き方によって印象が違いますから。
とりあえず私からは一言。
読者さん達の声はあくまで意見で希望です。
全ての要望どおりに変化・改定させると貴方の味がなくなってしまいます。
貴方が書きたい物語を書き綴ってください。
矛盾は現実にもあるのですから。
改定後の物語を楽しみにしております。
やはりVR物は設定を作るのが厳しいですね。
小説自体、綴るのが難しい事もあるのでしょう。
私は何かに似ている、というのは特に……
VR系統の基盤を踏んでいるからだとは思うのですが、書き方によって印象が違いますから。
とりあえず私からは一言。
読者さん達の声はあくまで意見で希望です。
全ての要望どおりに変化・改定させると貴方の味がなくなってしまいます。
貴方が書きたい物語を書き綴ってください。
矛盾は現実にもあるのですから。
改定後の物語を楽しみにしております。
感想ありがとうございます。
特にデスゲーム後の状況を鑑みつつということになるので余計に…ですね。
1つの系統の小説に飛びぬけて有名なものがあるとどうしてもそういう風にとってしまう人がいるようです。
安心してくださいというのも変ですが、全ての意見に左右されるわけではありません。
私にも書いている上で譲れないところはあります。今回は私自身があまり重視していなかったために甘い設定になってしまったことと、物語の始めということもあり改訂という決断をしました。
書きたいことが先走ってそこにいたるまでの設定がおかしくなったということですね。………情けない話です。
特にデスゲーム後の状況を鑑みつつということになるので余計に…ですね。
1つの系統の小説に飛びぬけて有名なものがあるとどうしてもそういう風にとってしまう人がいるようです。
安心してくださいというのも変ですが、全ての意見に左右されるわけではありません。
私にも書いている上で譲れないところはあります。今回は私自身があまり重視していなかったために甘い設定になってしまったことと、物語の始めということもあり改訂という決断をしました。
書きたいことが先走ってそこにいたるまでの設定がおかしくなったということですね。………情けない話です。
- いのいち
- 2011年 04月12日 23時58分
[一言]
まず、SAOと被っていうという点について。
そんなことはまったくありません。
たしかにVR系デスゲームとして最も知られているのはSAOですので、多少引きづられることもあるでしょう。
ですが、今まで読ませていただいた中では私はまったくSAOを想起しませんでした。
主人公の性格等も全く違いますし。(SAOならばむしろ率先してゲームに介入するんじゃないかな?)
次に、事前設定(デスゲームが起こったソフトの二作目の発売・会社の存続など)に関してですが、作者様は.hackというゲームもしくはアニメ等のシリーズをご存知でしょうか?
バンダイが開発したゲームなのですが、こちらもデスゲームほどではないですが、プレイヤーが意識不明の昏睡状態になるということが起こっていながらその後2回ほど新作を出した、という設定になっています。(一応名前だけ受け継いだ完全新作同然といった形になっていますが。)
つまり、不祥事を起こしたとしても企業が隠蔽・収拾等を積極的に行うような場合、存続も、続編も出せるというのはそこまで疑問に思うことではないかと思います。(多少なりとフォローストーリーは必要かもしれませんが。)
作者様が改訂を決めたのならば特に何も言いませんが、一読者としては
1.できるだけ早く続きが読みたい。
2.設定についてもう少しフォロー・カバーなどがあれば充分このままでもいけるとおもう。
3.設定はあまりにも詰め過ぎると余程でない限りそれが逆に穴となってしまうことが多々ある。
という感じでしょうか?
どちらにせよ楽しみにしていた作品ですので、できるだけ早い再開を望んでいます。
まず、SAOと被っていうという点について。
そんなことはまったくありません。
たしかにVR系デスゲームとして最も知られているのはSAOですので、多少引きづられることもあるでしょう。
ですが、今まで読ませていただいた中では私はまったくSAOを想起しませんでした。
主人公の性格等も全く違いますし。(SAOならばむしろ率先してゲームに介入するんじゃないかな?)
次に、事前設定(デスゲームが起こったソフトの二作目の発売・会社の存続など)に関してですが、作者様は.hackというゲームもしくはアニメ等のシリーズをご存知でしょうか?
バンダイが開発したゲームなのですが、こちらもデスゲームほどではないですが、プレイヤーが意識不明の昏睡状態になるということが起こっていながらその後2回ほど新作を出した、という設定になっています。(一応名前だけ受け継いだ完全新作同然といった形になっていますが。)
つまり、不祥事を起こしたとしても企業が隠蔽・収拾等を積極的に行うような場合、存続も、続編も出せるというのはそこまで疑問に思うことではないかと思います。(多少なりとフォローストーリーは必要かもしれませんが。)
作者様が改訂を決めたのならば特に何も言いませんが、一読者としては
1.できるだけ早く続きが読みたい。
2.設定についてもう少しフォロー・カバーなどがあれば充分このままでもいけるとおもう。
3.設定はあまりにも詰め過ぎると余程でない限りそれが逆に穴となってしまうことが多々ある。
という感じでしょうか?
どちらにせよ楽しみにしていた作品ですので、できるだけ早い再開を望んでいます。
感想ありがとうございます。
デスゲームものイコールSAOというイメージが世間では強すぎる、ということですか。実際に私としてもそういうイメージがあったので余計に不安に思ってしまいました。
.hackについてはタイトルを知っている程度なので話の内容までは知りませんでした。
そういった例を出していただくと非常に助かります。
フォローとストーリーで納得させるのは考えたすえにちょっと難しいな、と思ったので改訂という方法を選ばさせてもらいました。
1については私自身も早く続きが書きたいです。ですからできるだけ早く投稿します。
2については改訂という手段を申し訳ありませんがとらせてもらいます。
3についてはある程度はぼかすつもりです。細かい技術のことはわかりませんし。
再開はできるだけはやくしたいと思ってますので、もう少しだけお待ちください。
デスゲームものイコールSAOというイメージが世間では強すぎる、ということですか。実際に私としてもそういうイメージがあったので余計に不安に思ってしまいました。
.hackについてはタイトルを知っている程度なので話の内容までは知りませんでした。
そういった例を出していただくと非常に助かります。
フォローとストーリーで納得させるのは考えたすえにちょっと難しいな、と思ったので改訂という方法を選ばさせてもらいました。
1については私自身も早く続きが書きたいです。ですからできるだけ早く投稿します。
2については改訂という手段を申し訳ありませんがとらせてもらいます。
3についてはある程度はぼかすつもりです。細かい技術のことはわかりませんし。
再開はできるだけはやくしたいと思ってますので、もう少しだけお待ちください。
- いのいち
- 2011年 04月12日 00時26分
[一言]
SAOのパクリというのは以前の感想のみ書きましたがまったく気にしなくていいと思います。
また、設定に関しても改定とのことですが原因についてなどはある程度ぼかしておいたほうがいいかもしれません。
主要因として誰か犯人がいてその人が捕まらず(というより補足されておらず)2回目が発生したという大筋でいいと思います。
というのもSAO自体もweb時にゲームへの拘束の実現性の問題は提起され、電撃版発売直前くらいまで盛んにBBSで議論されるくらいでしたのできっちり決めると穴を突こうという人が現れてしまうと思います。
ある意味今改定していまうとそういう人に毎回指摘が入ってくるので完結してから修正を行うと明記して後回しにしたほうが感想は荒れにくいと思います。
そのあたりの矛盾の指摘と議論につきましてはwordgear(SAO作者様のHP)のBBSを見ていただくとわかると思います。
SAOのパクリというのは以前の感想のみ書きましたがまったく気にしなくていいと思います。
また、設定に関しても改定とのことですが原因についてなどはある程度ぼかしておいたほうがいいかもしれません。
主要因として誰か犯人がいてその人が捕まらず(というより補足されておらず)2回目が発生したという大筋でいいと思います。
というのもSAO自体もweb時にゲームへの拘束の実現性の問題は提起され、電撃版発売直前くらいまで盛んにBBSで議論されるくらいでしたのできっちり決めると穴を突こうという人が現れてしまうと思います。
ある意味今改定していまうとそういう人に毎回指摘が入ってくるので完結してから修正を行うと明記して後回しにしたほうが感想は荒れにくいと思います。
そのあたりの矛盾の指摘と議論につきましてはwordgear(SAO作者様のHP)のBBSを見ていただくとわかると思います。
感想ありがとうございます。
SAOにつきましてはここまでの感想も読みながら気にしすぎてもどうしようもないな、という考え方に固まってきました。
VRMMOものを書く上では避けては通れない道のようですし。
確かに、細かすぎる設定は無理でしょうが、それでも今の設定よりは説得力がある設定を作りたいです。
感想が荒れる、毎回指摘されるという懸念はありますが、それでも善意、純粋に読んでいて疑問に思った感想も多かった上に、物語の最初で躓くというのも、という気持ちから改訂させてもらうことにしました。
さすがに毎回の注意のたびに改訂なんてことはするつもりはないので安心してください。
BBSについては参考になりそうなので今度覗かせてもらおうと思います。
SAOにつきましてはここまでの感想も読みながら気にしすぎてもどうしようもないな、という考え方に固まってきました。
VRMMOものを書く上では避けては通れない道のようですし。
確かに、細かすぎる設定は無理でしょうが、それでも今の設定よりは説得力がある設定を作りたいです。
感想が荒れる、毎回指摘されるという懸念はありますが、それでも善意、純粋に読んでいて疑問に思った感想も多かった上に、物語の最初で躓くというのも、という気持ちから改訂させてもらうことにしました。
さすがに毎回の注意のたびに改訂なんてことはするつもりはないので安心してください。
BBSについては参考になりそうなので今度覗かせてもらおうと思います。
- いのいち
- 2011年 04月12日 00時17分
[一言]
そこまで気にするものでもないと思うのですけどねぇ・・・
VRMMO全盛期に突発的に起きた事故、管理者及び関係各所は事件解決に尽力するが原因不明、VR全体の問題へ。
結局プレイヤーが死者を出しつつも自力クリア、法の保障がないので国の対応もなし。VR界を沸かせ原因究明に当りVRMMO全体が落ち込むだろうから再び活性化。
んで、一年のスパンを置いてバグと事故の原因を徹底的に究明排除したよと触れこんで販売、プレイヤー確保と…位妄想して読んでたけどどうなんだろう。
多分法制度の問題で片付くと思うんだけどねぇゲームだし。どんなクソゲーだろうとサービスが詐欺じみてようと取り締まれないから捕まらないなんてよくある話ですし。
小説は多少穴があるほうが面白い、って思いつつ。あぁうん、つまるところ……続きが読みたかった。これだけなんだ。
ネタばれになりそうだと思ったら削除してください。
そこまで気にするものでもないと思うのですけどねぇ・・・
VRMMO全盛期に突発的に起きた事故、管理者及び関係各所は事件解決に尽力するが原因不明、VR全体の問題へ。
結局プレイヤーが死者を出しつつも自力クリア、法の保障がないので国の対応もなし。VR界を沸かせ原因究明に当りVRMMO全体が落ち込むだろうから再び活性化。
んで、一年のスパンを置いてバグと事故の原因を徹底的に究明排除したよと触れこんで販売、プレイヤー確保と…位妄想して読んでたけどどうなんだろう。
多分法制度の問題で片付くと思うんだけどねぇゲームだし。どんなクソゲーだろうとサービスが詐欺じみてようと取り締まれないから捕まらないなんてよくある話ですし。
小説は多少穴があるほうが面白い、って思いつつ。あぁうん、つまるところ……続きが読みたかった。これだけなんだ。
ネタばれになりそうだと思ったら削除してください。
感想ありがとうございます。
脳内補完で納得してくれる方もいるようですが、それでもやはり感想を見る限り3割近くの方は納得がいかない、違和感を感じてるようです。
2割以下なら割り切ってしまったんでしょうが、さすがにこれだけの方が指摘をくれるということを考えた結果です。
クソゲーよりもなきたいのは課金ゲーです。凄く個人的なことですが。
多少の穴よりすこしばかり大き目っぽかったです。
続きに関しては話の展開よりも文章化のほうが立ちはだかってます。
脳内補完で納得してくれる方もいるようですが、それでもやはり感想を見る限り3割近くの方は納得がいかない、違和感を感じてるようです。
2割以下なら割り切ってしまったんでしょうが、さすがにこれだけの方が指摘をくれるということを考えた結果です。
クソゲーよりもなきたいのは課金ゲーです。凄く個人的なことですが。
多少の穴よりすこしばかり大き目っぽかったです。
続きに関しては話の展開よりも文章化のほうが立ちはだかってます。
- いのいち
- 2011年 04月12日 00時11分
[一言]
SAOに似てる…
ですが、気にしなくていいかと。
片手直剣スキル、とかリンク・スタート、とかでてる訳じゃないんで。
VRを書いてる以上必ず言われることです。
SAOに似てる…
ですが、気にしなくていいかと。
片手直剣スキル、とかリンク・スタート、とかでてる訳じゃないんで。
VRを書いてる以上必ず言われることです。
感想ありがとうございます。
気にしなくていい、の一言が私を救います。
宿命と思っておきます。…生還者の言葉とナーヴギアは非常に使えたら楽なんですが。
気にしなくていい、の一言が私を救います。
宿命と思っておきます。…生還者の言葉とナーヴギアは非常に使えたら楽なんですが。
- いのいち
- 2011年 04月12日 00時03分
[一言]
改訂についてですが、たしかに違和感はありました。
もし、本当にデスゲームなんてことになったら、会社なんてあっというまに潰れてしまうでしょうし。
同じ会社が続編を出すっていうのはたしかにおかしいと感じていたので改訂は少しうれしいです。
あとSAOに似ているとの意見があるようですが、全く無視していいと思います。
・スタート時点で一度クリアしている。
・ダンジョン攻略ではなく戦争(大規模戦闘や攻城戦もおそらくある)ということからして戦闘面でも全くの別物
・そもそももう一度デスゲームにいくという主題からしてSAOとは似ても似つかない。
もし、「DEATH GAMEをもう一度」がSAOのパクリなどというのだったら、ネットにでてるVR系のデスゲーム物は全部がパクリということになるでしょう。
というかどこがどうパクリなのか全く理解できないので教えてほしいほどです。
個人的には~~のパクリという言葉は大嫌いです。
確かに誰が見てもパクリ物という作品はあるかもしれませんが、十分オリジナルといえるのに二次創作にしろなんていう書き込みは全くもって信じられません。
このようななんの価値もない言葉で素晴らしい作品が消えてしまうなんてことになったら、考えなしに感想を書く人間に憎しみすら覚えます。
改訂するにしても、しないにしても続きを読めること期待して、楽しみに待っています、がんばってください。
改訂についてですが、たしかに違和感はありました。
もし、本当にデスゲームなんてことになったら、会社なんてあっというまに潰れてしまうでしょうし。
同じ会社が続編を出すっていうのはたしかにおかしいと感じていたので改訂は少しうれしいです。
あとSAOに似ているとの意見があるようですが、全く無視していいと思います。
・スタート時点で一度クリアしている。
・ダンジョン攻略ではなく戦争(大規模戦闘や攻城戦もおそらくある)ということからして戦闘面でも全くの別物
・そもそももう一度デスゲームにいくという主題からしてSAOとは似ても似つかない。
もし、「DEATH GAMEをもう一度」がSAOのパクリなどというのだったら、ネットにでてるVR系のデスゲーム物は全部がパクリということになるでしょう。
というかどこがどうパクリなのか全く理解できないので教えてほしいほどです。
個人的には~~のパクリという言葉は大嫌いです。
確かに誰が見てもパクリ物という作品はあるかもしれませんが、十分オリジナルといえるのに二次創作にしろなんていう書き込みは全くもって信じられません。
このようななんの価値もない言葉で素晴らしい作品が消えてしまうなんてことになったら、考えなしに感想を書く人間に憎しみすら覚えます。
改訂するにしても、しないにしても続きを読めること期待して、楽しみに待っています、がんばってください。
- 投稿者: kuroneko012
- 23歳~29歳 男性
- 2011年 04月11日 22時49分
感想ありがとうございます。
やはり違和感を感じる人は多いようですね。
修正程度で済ませられればいいんでしょうが、少し難しそうなので改訂させても貰います。
SAOに似ているということはVRMMOものを書いている宿命の様に付きまとってきそうですね。
それでも気になってしまう作者心。
ある程度は設定が似ているとか引っ張ってきているとかはどうしても言われてしまうもんですからね。あまり気にしないようにしたいです。でも、言われるたびに気にしてしまいそうですが。
これだけ色々と根拠を挙げてくださると私としても安心できます、ありがとうございます。
やはり違和感を感じる人は多いようですね。
修正程度で済ませられればいいんでしょうが、少し難しそうなので改訂させても貰います。
SAOに似ているということはVRMMOものを書いている宿命の様に付きまとってきそうですね。
それでも気になってしまう作者心。
ある程度は設定が似ているとか引っ張ってきているとかはどうしても言われてしまうもんですからね。あまり気にしないようにしたいです。でも、言われるたびに気にしてしまいそうですが。
これだけ色々と根拠を挙げてくださると私としても安心できます、ありがとうございます。
- いのいち
- 2011年 04月12日 00時00分
[一言]
そこまで他人の意見を気にする必要はないと思いますが、少しでも改訂したい気持ちがあるのなら自分が納得できる物語を書いてください。
本編の再開を心よりお待ちしております。
そこまで他人の意見を気にする必要はないと思いますが、少しでも改訂したい気持ちがあるのなら自分が納得できる物語を書いてください。
本編の再開を心よりお待ちしております。
感想ありがとうございます。
気にしすぎてもしょうがないというのは分かりますが、ちょっと気になると感想をくれる人が多かったもので。
このまま気にし続けるよりはきっぱりと先に改訂を行った方がいいかな、と。
気にしすぎてもしょうがないというのは分かりますが、ちょっと気になると感想をくれる人が多かったもので。
このまま気にし続けるよりはきっぱりと先に改訂を行った方がいいかな、と。
- いのいち
- 2011年 04月11日 23時52分
[一言]
コピペや細かい設定が同じだったらマズイだろうけど、この小説なら問題無いような気がします
改訂後楽しみにしてます^^
コピペや細かい設定が同じだったらマズイだろうけど、この小説なら問題無いような気がします
改訂後楽しみにしてます^^
感想ありがとうございます。
そういってもらえると安心してこれからも書いていけます。まずは、改訂っと。
そういってもらえると安心してこれからも書いていけます。まずは、改訂っと。
- いのいち
- 2011年 04月11日 23時50分
[一言]
確かに、問題を起こしたゲームの続編が同じ会社からそのまま出ているというのは設定として気になる所ですが、余り悩む所ではないと思います。
もう少し納得し易い設定の方が良いかとは思いますが、この作品で重きを置いて描写したいところはそこではないのでしょうから。
また、SAOに似て云々との声が多いですが、正直SAO自体VRもののテンプレです。
同じ電撃文庫の「クリス・クロス 混沌の魔王」という作品を知っていますか?(大分昔の作品です)
VRのデスゲームといえばあれが元祖でしょう。
自分なりに書きたいように書くべきです。
確かに、問題を起こしたゲームの続編が同じ会社からそのまま出ているというのは設定として気になる所ですが、余り悩む所ではないと思います。
もう少し納得し易い設定の方が良いかとは思いますが、この作品で重きを置いて描写したいところはそこではないのでしょうから。
また、SAOに似て云々との声が多いですが、正直SAO自体VRもののテンプレです。
同じ電撃文庫の「クリス・クロス 混沌の魔王」という作品を知っていますか?(大分昔の作品です)
VRのデスゲームといえばあれが元祖でしょう。
自分なりに書きたいように書くべきです。
感想ありがとうございます。
確かに、この小説で重点を置きたいのはそこではないのですが、それでもこれだけ感想があるとどうしてもこのままでいいのか、と思ってしまうわけです。
クリス・クロスについては知りませんでした。どこかで見かけたら買って読んでみようと思います。
ましてや、それが元祖だったなんて…。
確かに、この小説で重点を置きたいのはそこではないのですが、それでもこれだけ感想があるとどうしてもこのままでいいのか、と思ってしまうわけです。
クリス・クロスについては知りませんでした。どこかで見かけたら買って読んでみようと思います。
ましてや、それが元祖だったなんて…。
- いのいち
- 2011年 04月11日 23時49分
[良い点]
生還者の葛藤がよく出ていて他のデスゲームを題材としたものと違った流れがいいと思います。
[一言]
他の感想でいくつか指摘がなされていますが私は状況の設定は基本的に問題ないと思います。
SAOを比べていうのがありますがこれはSAOが初のものなのに対してレジスタンスは
・それなりにVRがこなれた時点で発売されている(初じゃない)
・警察が犯人を特定できてない。よってハードメーカーの責任のほうが大きい可能性がある。
また、警察(国)の責任もある。
などが読み取れますのでそんなにこだわるところではないと思います。
もちろん突き詰めれば設定が甘いところは出てくると思いますがそんな部分に変にこだわらなくても面白いのでぜんぜんいいと思います。
また、SAOと被っているという意見がありますがむしろデスゲームもののテンプレをいくつか踏襲しているというほうが正しいと思います。
生還者の葛藤がよく出ていて他のデスゲームを題材としたものと違った流れがいいと思います。
[一言]
他の感想でいくつか指摘がなされていますが私は状況の設定は基本的に問題ないと思います。
SAOを比べていうのがありますがこれはSAOが初のものなのに対してレジスタンスは
・それなりにVRがこなれた時点で発売されている(初じゃない)
・警察が犯人を特定できてない。よってハードメーカーの責任のほうが大きい可能性がある。
また、警察(国)の責任もある。
などが読み取れますのでそんなにこだわるところではないと思います。
もちろん突き詰めれば設定が甘いところは出てくると思いますがそんな部分に変にこだわらなくても面白いのでぜんぜんいいと思います。
また、SAOと被っているという意見がありますがむしろデスゲームもののテンプレをいくつか踏襲しているというほうが正しいと思います。
感想ありがとうございます。
一味違ったデスゲームものを書こうと思っていたので違うという言葉は創作意欲へと繋がります。
デスゲームものを書く以上は言われるだろうなぁとおぼろげには思っていたので、それ自体は実は構わなかったりするんですが。
ただ漠然と言われたことの方が問題なんですよね。何が問題かわからないから余計に気になると。
ですから、気にしなくていいといってもらえるとやっぱり安心します。
一味違ったデスゲームものを書こうと思っていたので違うという言葉は創作意欲へと繋がります。
デスゲームものを書く以上は言われるだろうなぁとおぼろげには思っていたので、それ自体は実は構わなかったりするんですが。
ただ漠然と言われたことの方が問題なんですよね。何が問題かわからないから余計に気になると。
ですから、気にしなくていいといってもらえるとやっぱり安心します。
- いのいち
- 2011年 04月11日 23時45分
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