感想一覧
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[一言]
グルーガンは地味にバランスブレイカーな気がしますね。近距離じゃないと効果が薄いんでしたか……
グルーガンは地味にバランスブレイカーな気がしますね。近距離じゃないと効果が薄いんでしたか……
エピソード240
感想ありがとうございます。
射程が短いのである程度近くないとあまり効果が出ないのでバランスを崩す程ではありません。
射程が短いのである程度近くないとあまり効果が出ないのでバランスを崩す程ではありません。
- kawa.kei
- 2024年 08月07日 01時00分
[一言]
最初からマルメルのファンでした(*´∀`)
これはハンドレールキャノンを採用した甲斐があったというものですね。
被害者のAランクさんもこんな装備を使ってる物好きが戦場に居合わせるとは夢にも思わなかったでしょうねw
この武器、重装甲の相手でもオーバーキルできる威力は凄いなぁ。っていうか対トルーパー用としては使いにくすぎるし、大半のプレイヤーは対大型エネミー用という認識だったりしません?(;´Д`)
仮にそうだとすると対人戦のイベントなのに、あいつはどうして大物狩りの武器を持ち込んでるんだTPO間違えてないか?とツッコまれそうですが(ノ∀`)
最初からマルメルのファンでした(*´∀`)
これはハンドレールキャノンを採用した甲斐があったというものですね。
被害者のAランクさんもこんな装備を使ってる物好きが戦場に居合わせるとは夢にも思わなかったでしょうねw
この武器、重装甲の相手でもオーバーキルできる威力は凄いなぁ。っていうか対トルーパー用としては使いにくすぎるし、大半のプレイヤーは対大型エネミー用という認識だったりしません?(;´Д`)
仮にそうだとすると対人戦のイベントなのに、あいつはどうして大物狩りの武器を持ち込んでるんだTPO間違えてないか?とツッコまれそうですが(ノ∀`)
エピソード238
いつも感想ありがとうございます。
流石にあんな使い辛い武装をこんな大規模戦で持ち込むとは思っていなかったようですね。
当たれば一撃という浪漫武器に近い物なので、扱う場合は大型エネミー用でしょうね。
それでも撃った後のパフォーマンス低下を嫌がって採用され辛いという不遇の武器だったりします。
喰らった方も驚いたでしょうね。
流石にあんな使い辛い武装をこんな大規模戦で持ち込むとは思っていなかったようですね。
当たれば一撃という浪漫武器に近い物なので、扱う場合は大型エネミー用でしょうね。
それでも撃った後のパフォーマンス低下を嫌がって採用され辛いという不遇の武器だったりします。
喰らった方も驚いたでしょうね。
- kawa.kei
- 2024年 08月05日 21時23分
[一言]
Aランカー相手にもシックスセンスが猛威を振るっておりますね(*´∀`)
これは部隊に一つは欲しい装備かも!相手からすれば嫌すぎるだろうなぁ……w
ヨシナリがこれを扱えてしまっているから改めて不思議になりましたが、こんなに高性能な素晴らしいセンサーシステムなのに採用してる上位勢があんまり居ない……登場してる範囲ではユウヤのアルフレッドしか例が無いのが不思議になる程です。前に言われていた情報量が多すぎて逆にノイズまみれ状態になってしまう問題がそれだけ深刻という事ですね。
Aランカー相手にもシックスセンスが猛威を振るっておりますね(*´∀`)
これは部隊に一つは欲しい装備かも!相手からすれば嫌すぎるだろうなぁ……w
ヨシナリがこれを扱えてしまっているから改めて不思議になりましたが、こんなに高性能な素晴らしいセンサーシステムなのに採用してる上位勢があんまり居ない……登場してる範囲ではユウヤのアルフレッドしか例が無いのが不思議になる程です。前に言われていた情報量が多すぎて逆にノイズまみれ状態になってしまう問題がそれだけ深刻という事ですね。
エピソード236
いつも感想ありがとうございます。
攻撃の予兆を正確に掴まれるので、実際かなり嫌でしょうね。
似た事ができるシックスセンスの下位互換のセンサーシステムを使っているプレイヤーはいるにはいるのですが、上位になればなるほど戦闘が高速化するのでノイズになってしまうので近~中距離戦のプレイヤーはまず手を出しません。
遠距離戦に偏った機体のプレイヤーが扱っている感じですね。
それでもシックスセンスは情報量が多すぎるので使いこなせずに下位互換に落ち着く者が大半となっています。
仰る通り、戦闘中に集中力を削がれるのはそれだけ深刻な問題だったようですね。
攻撃の予兆を正確に掴まれるので、実際かなり嫌でしょうね。
似た事ができるシックスセンスの下位互換のセンサーシステムを使っているプレイヤーはいるにはいるのですが、上位になればなるほど戦闘が高速化するのでノイズになってしまうので近~中距離戦のプレイヤーはまず手を出しません。
遠距離戦に偏った機体のプレイヤーが扱っている感じですね。
それでもシックスセンスは情報量が多すぎるので使いこなせずに下位互換に落ち着く者が大半となっています。
仰る通り、戦闘中に集中力を削がれるのはそれだけ深刻な問題だったようですね。
- kawa.kei
- 2024年 08月03日 15時37分
[一言]
せっかくツガル達とヨシナリ達がいい関係を築けているのに、カナタのヘイトが星座盤に向かいそうになってるのはマジ勘弁してください草生えますw
まったく、ユウヤなんてこと言うんだ(ノ∀`)w(気持ちは察する)
そのカナタはAランクに相応しい実力を見せてますが、人数差がつらいですね……。
Aランクのプレイヤー数は日本サーバーとアメリカ第三で随分と差があるようだけど、席の数ってどうなってるんだろう?と思いました。
サーバーの全プレイヤー数が多ければ多いほどに高ランクの枠が増えるとかそんな仕組みなのか、大規模イベントのクリアに応じて枠が増えるとか、あるいは他の条件があるのかなぁ。
せっかくツガル達とヨシナリ達がいい関係を築けているのに、カナタのヘイトが星座盤に向かいそうになってるのはマジ勘弁してください草生えますw
まったく、ユウヤなんてこと言うんだ(ノ∀`)w(気持ちは察する)
そのカナタはAランクに相応しい実力を見せてますが、人数差がつらいですね……。
Aランクのプレイヤー数は日本サーバーとアメリカ第三で随分と差があるようだけど、席の数ってどうなってるんだろう?と思いました。
サーバーの全プレイヤー数が多ければ多いほどに高ランクの枠が増えるとかそんな仕組みなのか、大規模イベントのクリアに応じて枠が増えるとか、あるいは他の条件があるのかなぁ。
エピソード234
いつも感想ありがとうございます。
ユウヤが地味に矛先を向けているので何も悪くないのにヘイトが……。
四対一で生き残っている時点でかなりの物ですよ!
ランクの昇格は条件を満たせば何人でも可能なので枠の制限はありません。
単純に人数が居ればいるほどランカーが増える余地が大きくなるといった話でした。
ただ、カナタが四対一で戦えている所から人数が多すぎると質が安定しなくなるのは弊害かもしれません。
ユウヤが地味に矛先を向けているので何も悪くないのにヘイトが……。
四対一で生き残っている時点でかなりの物ですよ!
ランクの昇格は条件を満たせば何人でも可能なので枠の制限はありません。
単純に人数が居ればいるほどランカーが増える余地が大きくなるといった話でした。
ただ、カナタが四対一で戦えている所から人数が多すぎると質が安定しなくなるのは弊害かもしれません。
- kawa.kei
- 2024年 08月01日 21時28分
[一言]
>圧倒的な防御力で敵の攻撃を受けつつ正面から敵を叩き潰す。
相手の攻撃を耐えた上で必殺の斬撃がで仕留めるコンセプトのビルドかぁ。見た目は金ピカ騎士でもまるでプロレスラーみたいな機体ですね。
しかし、肝心の攻撃が当たらないのは困ったものですね!
おかげでランドルフって突き抜けた実力者というイメージが持てないですね。Aランクにしては下の方なのか、逆にふわわさんが強いせいなのかは定かではありませんが……。
>圧倒的な防御力で敵の攻撃を受けつつ正面から敵を叩き潰す。
相手の攻撃を耐えた上で必殺の斬撃がで仕留めるコンセプトのビルドかぁ。見た目は金ピカ騎士でもまるでプロレスラーみたいな機体ですね。
しかし、肝心の攻撃が当たらないのは困ったものですね!
おかげでランドルフって突き抜けた実力者というイメージが持てないですね。Aランクにしては下の方なのか、逆にふわわさんが強いせいなのかは定かではありませんが……。
エピソード232
いつも感想ありがとうございます。
確かにそんな感じかもしれませんね。
仰る通り、攻撃を受けて反撃で仕留める性質上、技量があまり高いとはいえません。
ただ、噛み合う相手にはかなり強いのでふわわも脅威度は高いと評しました。
……まぁ、総合的な評価は低かったですね。
確かにそんな感じかもしれませんね。
仰る通り、攻撃を受けて反撃で仕留める性質上、技量があまり高いとはいえません。
ただ、噛み合う相手にはかなり強いのでふわわも脅威度は高いと評しました。
……まぁ、総合的な評価は低かったですね。
- kawa.kei
- 2024年 07月30日 21時34分
[一言]
主要キャラはまだみんな健在のようですが、アメリカ第三のAランクの数が推定で1.5倍というのは相当厳しいですね。
ベリアルさんがやったように相手のAランクを複数撃破できるプレイヤーが日本サーバーにどれだけいるか……。
後は向こうにライランド以外のSランクがいるかどうかも気になるところです。
マルメルとヴルトムはICpwに対する姿勢に近いものを感じるし、仲良くなれそう(*´∀`)
でもって、ふわわさんは最前線に突撃か。そうだと思いましたよ!ごっそり狩りまくってガッツリ稼ぎそうだなぁw
稼ぎで思い出しましたが、そういえば今回のイベント報酬って言及されてましたっけ? 個人報酬は個人戦績に比例するんでしょうけど、全体報酬はどんなものなのだろう。
主要キャラはまだみんな健在のようですが、アメリカ第三のAランクの数が推定で1.5倍というのは相当厳しいですね。
ベリアルさんがやったように相手のAランクを複数撃破できるプレイヤーが日本サーバーにどれだけいるか……。
後は向こうにライランド以外のSランクがいるかどうかも気になるところです。
マルメルとヴルトムはICpwに対する姿勢に近いものを感じるし、仲良くなれそう(*´∀`)
でもって、ふわわさんは最前線に突撃か。そうだと思いましたよ!ごっそり狩りまくってガッツリ稼ぎそうだなぁw
稼ぎで思い出しましたが、そういえば今回のイベント報酬って言及されてましたっけ? 個人報酬は個人戦績に比例するんでしょうけど、全体報酬はどんなものなのだろう。
エピソード230
いつも感想ありがとうございます。
ジェネシスフレームは他と比べると段違いに強力なので数が戦力差に直結します。
ベリアル並みの活躍ができるプレイヤーが居たとしてもかなり厳しいでしょうね。
後で触れる予定ですが、Sランクはライランドだけです。
エンジョイ勢なので一歩引いた感じになってますね!
そして一人最前線に向かったふわわ。 稼ぎそうですね。
基本的にこのゲームの報酬は撃破数で変わってくるので基本報酬+歩合制みたいな感じになります。
ジェネシスフレームは他と比べると段違いに強力なので数が戦力差に直結します。
ベリアル並みの活躍ができるプレイヤーが居たとしてもかなり厳しいでしょうね。
後で触れる予定ですが、Sランクはライランドだけです。
エンジョイ勢なので一歩引いた感じになってますね!
そして一人最前線に向かったふわわ。 稼ぎそうですね。
基本的にこのゲームの報酬は撃破数で変わってくるので基本報酬+歩合制みたいな感じになります。
- kawa.kei
- 2024年 07月28日 15時09分
[一言]
ベ、ベリアルさんが木っ端ミジンコに……((((;゜Д゜))))
アメリカ第三のSランクのライランドとベリアルさんとの会話、不思議と噛み合ってましたね!
言いたいこと言ってるだけのような気もしますが、これこそがベリアルさんとの会話のコツなのかも。
あとライランドはおそらくマッチョなナイスガイだと思う(*´∀`)
ベ、ベリアルさんが木っ端ミジンコに……((((;゜Д゜))))
アメリカ第三のSランクのライランドとベリアルさんとの会話、不思議と噛み合ってましたね!
言いたいこと言ってるだけのような気もしますが、これこそがベリアルさんとの会話のコツなのかも。
あとライランドはおそらくマッチョなナイスガイだと思う(*´∀`)
エピソード227
いつも感想ありがとうございます。
一撃でやられてしまいました。 悲しい。
確かに珍しく噛み合っていましたね。
それはあるかもしれませんね!
一撃でやられてしまいました。 悲しい。
確かに珍しく噛み合っていましたね。
それはあるかもしれませんね!
- kawa.kei
- 2024年 07月25日 21時47分
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