エピソード18の感想一覧

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言われれば当たり前のことを、言われなくても考えつく人は本当に偉いと思う。
  • 投稿者: エミ
  • 男性
  • 2025年 03月19日 01時22分
本当に目から鱗だったわ
「侵入者撃退ゲーム」として捉えると今までのダンジョンコアの戦略は正しいけど、
これは収入が別にないといけない仕組み。
最近流行りの「村開拓&育成ゲーム」と同じように村人の収入=税収を上げてかないと、
いつか村(ダンジョン)の経営が頭打ちになるって考えは本当にすごいわ
  • 投稿者: なな月
  • 2024年 12月16日 20時07分
弓の射程を倍にした、糸ダンジョンにも同じ理由がありそう
この世界の女騎士が男騎士たちより強くなっていくと
その内、貞操逆転世界になりそうw
  • 投稿者: いろは
  • 2024年 11月21日 15時19分
ペタちゃんかわいい
ペタちゃん可愛いな
人間とダンジョンのWin-Winな関係いいゾ〜これ
  • 投稿者: ぺにも
  • 2024年 11月16日 13時38分
ダンジョン難易度上昇による頭打ち問題どうすんだろと思ってたけどこういう解決策を出してきたか〜。
にしてもこれ男女のパワーバランスがエグいことになりそうだなwwwそのうち男が家で家事して女は兵士として戦う、女が家長の国になりそうだwww
女騎士たちが強くなりすぎたら国力もえげつないことになるだろうな。
  • 投稿者:
  • 2024年 11月16日 01時45分
2年放置か……長いな……
  • 投稿者: 心真
  • 2024年 11月15日 10時23分
ゲームなら敵キャラのレベルなんて気にしなくてもプレイヤーのレベルに合わせたのが無限湧きだから、現実なら相手も育成しないといけないのは盲点だよね…
  • 投稿者: なるぽ
  • 2024年 11月15日 02時00分
2年飛ばすのも簡単ではあるし、すごい戦略だとしか言えないや
  • 投稿者: ぎゅい
  • 2024年 11月14日 23時50分
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