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>さて、実験結果はどうなるかな。
>とりあえず、2027/03/31が実験の結果が出る日とさせていただきます。

この作品が何かの実験になっていて、結果が約700日後に出る。

>それ以上早くに実験が終わった場合、私が色々と苦しむことになるんですが、3つ目でないことを祈る。
さらに、実験結果が何種類か予想できていて
1つ目か2つ目が望ましい結果である。

……わからん!(^^;)
感想ありがとうございます。

解らない方が良いですよ。無理に考えても仕方がない事ですから。個人的な事なんですよね。
完結おめでとうございます、面白かったです、実験うまく(?)いくと良いですね。
良い物語をありがとうございました。
感想ありがとうございます。

完結は義務ですので。それと、これが成功されると困るのは私なんですよ。頼むから成功してくれるな。
多数のダンジョンの位置や内部の罠や敵などの情報や位置を遠くの外からでも正確に把握できるスキルをもらえたらスタンピートを終わらせやすい
お宝情報や位置も把握できたらいいけど
望んだダンジョンを見つけやすかったら今後も便利
  • 投稿者: 針山
  • 2025年 07月22日 18時19分
感想ありがとうございます。

索敵関連のスキルを貰うのは便利でいいかもしれないですね。まあ、そもそももう少しで終わるので、書かないんですけど。
スタンピードがスタンダード!(^o^)
感想ありがとうございます。

スタンピードが一番使いやすいんだよなあ。イベント的に。
最初に願い事を100回に増やしてもらうのはどうだろう?
さすがに無理か?
あとは貧乏神同様えっちぃのは禁止かも?
感想ありがとうございます。

叡智なのは、有りなんですよねえ。まあ、そんな事を願う訳もないんですが。流石に回数を増やすのは駄目ですけど。
ゲームなら仲良く住み分けして分布ができそうだけれど、リアルにぶつかるとどうなんだろうな
強い種族が果てしなく広がるのだろうか
三竦みや四竦みになると分布図がぐるぐる入れ替わるのも楽しそう
感想ありがとうございます。

スタンピードが連鎖した場合、どっちかの勢力が負ける可能性がありますね。強い方が勝つか、多い方が勝つか。それはやってみない事には解らないんですよね。
トップランナーはモチベーション凄そうだよな
アリへの憎しみか王国への恨みか強さの地平線の先か、色々動機はありそうだけど働きすぎな上で成果もだして強さも求め続けるなんて、仕組みが整備されているのもあるが、正気かはあやしいよな
感想ありがとうございます。

トップランナーもそうですけど、追いかける方も目標がしっかりしている分モチベはあると思いますね。後は恨みつらみが大きいだろうからなあ。正気なのかって言われると微妙って感じですね。
魚に関しては冷凍して断熱した箱にでも入れて
マジックバッグ輸送で問題ないかと、現地に
冷凍魔法持ちの賢者常駐させるなり冷凍庫作る
なりで対応可能だと思う
あと、固い肉に関しては地球での方法(重曹液、
バット液、パパイヤとかの肉を柔らかくする
果物や野菜、ヨーグルトなどに漬け込む)が
使えないのかな?
まぁ、魔力帯びた肉に通用するか不明ですが……
  • 投稿者: 蒔子
  • 2025年 07月14日 10時34分
感想ありがとうございます。

まあ、無難にマジックバッグで輸送するのがいいとは思いますよ。冷蔵庫や冷凍庫もあれさえ解禁されれば作れるんだし。
ドラゴンもゴブリンくらい湧いてくるなら世界の理の理解に一歩近づけた気がする
養殖が必要だとすごく面倒だよな
人類の生活圏や安全な交通道路にはならなくても湧いたほうがいいんだろうな
感想ありがとうございます。

湧いた方が資源的には美味しいよね。養殖が必要ってなると、経験値効率も面倒な事になって来るし。
大海原に漕ぎ出す馬鹿もいるだろうが、馬鹿から英雄が生まれるかもしれない
感想ありがとうございます。

海に近いかどうかって結構重要だろうと思うんですよね。絶対に馬鹿はいるとは思うんですよねえ。
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