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[一言]
設定好きでした。
  • 投稿者: せんと
  • 2015年 02月12日 06時33分
[一言]
更新待ってます!
  • 投稿者: へいぞー
  • 男性
  • 2014年 07月10日 13時56分
[良い点]
とても面白いです!
[一言]
更新待ってます
  • 投稿者: おにくん
  • 男性
  • 2013年 01月05日 20時43分
[一言]
どうもはじめまして
昨日から一気に読ませてもらいました
頑張ってとか面白いとか色々言いたいこともありますが、とりあえず言わせてください

トカゲ臭いってなぁ爬虫類に臭いはないんですよ!奴は悪くないんだ!食ってるもんとか環境の臭いが染み付いてるだけなんですよ!(バンバン

以上です(笑)

  • 投稿者: you too
  • 男性
  • 2012年 12月05日 15時19分
[一言]
ウェスト計測スキルはどこに行ったんだ! 習得したのかどうなんだっ!?

腰で云々、の辺り、同意もするけど、自分みたいに太りにくい体質の人もいたりするから、やっぱりそれだけでは判断できないよねぇ……。
  • 投稿者: 黒雪
  • 2012年 11月25日 15時05分
[一言]
>最初は恥ずかしいけれどだんだんテンションが上がってくるから。
カラオケで技名叫ぶのも躊躇してる自分はちょっときついかもしれない。

>ファンタジー三大要素
一つ、魔法
一つ、身体にあわない大きな武器
一つ、「こんなこともあろうかと」
「こんなこともあろうかと」いい言葉です。


[良い点]
主人公のいじられ具合が個人的にはちょうどよくきっちりとギャグシーンになっていて面白かった。
[一言]
初めましてこんにちわ。

最初から最新話まで見て気になったことはもっと地球の現代まで生存競争を生き残ってきた動植物の生態や能力をスキル化しただけでも魔物よりはるかにとんでもないやつが出てきそうなんですが。

例えば『複眼』をもつ虫は凄まじい動体視力を持っていますし、個人的には速いイメージがある『ハヤブサ』『グンカンドリ』『ハリアマツバメ』などの名前などで検索してみてこの作品内世界内に奴らがいたらとんでも生命体になりますね。

とりあえず主人公が野生のKEMONOどもと遭遇して頑張って生き残れるかどうかこれからも楽しみに読ませていただきます。
  • 投稿者: PolderGeist
  • 2012年 10月31日 17時52分
初めまして、ご感想ありがとうございます。

現時点であまり動物用のスキルがどうなっているかの話は出ていなかったように思います。
一部のスキルが"能力"、大多数のスキルが"技術"に当てはまる事を考えると動物が使うスキルの種類はあまり多くなさそうですが、逆に言うと使用可能な一部のスキルのレベルが恐ろしいことになっていそうですね。
それこそ<飛翔>ですとか。恐らく<穿孔>あたりと併用して、高速で突っ込んだ挙句に獲物の身体を貫くとか、<真空>使用して高速の翼で切り刻むとか。恐ろしい。
草食動物は草食動物で耐性スキルとか<健脚>とかが馬鹿みたいな水準に達していたりして、生存競争を勝ち残っているのでしょう。
そういうKEMONO専用スキルも面白そうなので、今後チャンスを見つけては出していきたいですね。
  • 子儀
  • 2012年 11月05日 23時40分
[良い点]
久しぶりに新しい能力を取得できましたね。
良かった良かった・・・。
[一言]
頑張れ。負けるな男の子。
  • 投稿者: cornet 1
  • 男性
  • 2012年 10月31日 06時09分
ご感想ありがとうございます

スキル習得の方法が毎回しょうもないものばかりな気が……
基本的に主人公は若干Mなので、今後も耐性スキルについては上がる機会に困らないのではと思っています。
  • 子儀
  • 2012年 11月05日 23時29分
[一言]
>無数の光弾の的にされる俺の姿が。
閃光耐性が馬鹿上がりしそうですな^^;
うまくいけば目を腕ガードしても透過して失明するクラスを、ノーガードで発動させて自分は平気で攻撃とかもできるようになるのか。
あ、そういえばこの「光」に「熱」はあるのかな?
あるのなら光量にひれいするのか・・・きになります^^
ご感想ありがとうございます。

耐性は地味にきついレベルのダメージを受けないと上がりづらいという微妙にマゾ仕様となっております。
という事はやっぱり主人公のレベル上がりやすそうですね。
<閃光耐性>は眩しくてもダメージを受けないだけで光量を調整するわけではないので、閃光を食らっている瞬間は眩しいことは眩しかったりします。光が消えた時点で何事もなかったかのように動けますが。
閃光魔法といえばギラという事で熱そうですが、この魔法は熱から光に変換しているわけでもないので温いです。蛍の光みたいなものです。火属性の魔法で光を出せばそれは熱くなるので、詠唱次第ということで。
  • 子儀
  • 2012年 11月05日 23時25分
[気になる点]
最新話
>自身よりも遥に小さな生き物に一方的にフルボッコにされ、
  遥か に
>これらの|恩恵<ギフト>があるのと無いのとではどれくらい成長に差がつくのだろうか。
  |
[一言]
これから些細なものも含めてどんなスキルが出てくるのかわくわくしてます。言われなければ分からないようなものでも、あるのとないのとでは大違い、慣れに相当するものもたくさんありそうですし。
物を数えるスキルがあるなら、〈計算〉とかもあるに違いない。あとは子供たちにいろいろ教えたし〈教師〉とか。これはむしろ称号に含まれるのかな?

称号も楽しみにしてますよー


別の人視点について
いろいろ皆さん感想欄で言われていますが、結局最後に決めるのは作者様自身なのでよく考えて結果を出せばいいと思います。

のんびりやってくださいねー
  • 投稿者: ダルマ
  • 2012年 09月21日 22時06分
ご意見ありがとうございます。

今後も生活臭漂う、「そんなのまでスキルなの!?」というコンセプトを貫いていこうと思っています。
確かに、スキルの自覚がない人には慣れとして捉えられていそうですね。
計算系はありそうですね。むしろあって然るべきかと。レベル上がると関数計算とか暗算でこなしそうです。恐ろしい。
教師系統の称号はちょっと考えてます。それは今後の展開で、ということで。

別視点についてはいろいろと意見をいただきましたが、なかなかに難しいものですねぇ。
入れるなら少なくともいい加減なつくりにはしないように気をつけようと思っています。

誤字指摘についてもありがとうございます。
そちらは修正いたしました。
  • 子儀
  • 2012年 09月23日 22時59分
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