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[良い点]
はじめまして。最近小説を書き始めたばかりの者です。とても参考になりました。まだ『ムーンライト』に一本完成品と『読もう』にひとつ長編連載中があるだけですが、フィーカスさんの記事を読んで、見直す点が沢山あることに気付くことができました。「書き続けることの大切さ」を指摘してましたが、本当にその通りだと思いました。
はじめまして。最近小説を書き始めたばかりの者です。とても参考になりました。まだ『ムーンライト』に一本完成品と『読もう』にひとつ長編連載中があるだけですが、フィーカスさんの記事を読んで、見直す点が沢山あることに気付くことができました。「書き続けることの大切さ」を指摘してましたが、本当にその通りだと思いました。
コメントありがとうございます。
小説作法やアイデアの見せ方などの技術が気になりがちですが、何よりも「書きつづける」という気持ちが大切だと思います。技術はそのうえでついてくるものですから。
周りからいろいろ言われることもあると思いますが、とにかく書きつづけないことには始まらないのです。作品がないことには評価のしようもありませんから。
小説作法やアイデアの見せ方などの技術が気になりがちですが、何よりも「書きつづける」という気持ちが大切だと思います。技術はそのうえでついてくるものですから。
周りからいろいろ言われることもあると思いますが、とにかく書きつづけないことには始まらないのです。作品がないことには評価のしようもありませんから。
- フィーカス
- 2015年 03月08日 23時57分
[一言]
とても勉強になります。やっぱり想像の世界を楽しめるので物語を書くことは好きだなあ、そのうえでこういった書き方があるのか、というものを感じて、とてもありがたいエッセイでした。私も私なりによいものを書けるよう頑張りたいと思います。
とても勉強になります。やっぱり想像の世界を楽しめるので物語を書くことは好きだなあ、そのうえでこういった書き方があるのか、というものを感じて、とてもありがたいエッセイでした。私も私なりによいものを書けるよう頑張りたいと思います。
コメントありがとうございます。
まずは自分がどんなスタイルで書くのが得意か、ということを見つけていくことだと思います。ここではいろんな例を挙げていますが、ほかにも書き方はありますので、いろいろ試してみてください。
まずは自分がどんなスタイルで書くのが得意か、ということを見つけていくことだと思います。ここではいろんな例を挙げていますが、ほかにも書き方はありますので、いろいろ試してみてください。
- フィーカス
- 2015年 03月02日 21時37分
[良い点]
今、書いている自分の話を見直す良いきっかけになりました。
日本語の使い方に関しては、
今一度気を付けようと思いました。
[一言]
最後まで読ませていただきました。
他の方の感想やレビューにもあるように、
また、改めて読み返したいと思います。
今、書いている自分の話を見直す良いきっかけになりました。
日本語の使い方に関しては、
今一度気を付けようと思いました。
[一言]
最後まで読ませていただきました。
他の方の感想やレビューにもあるように、
また、改めて読み返したいと思います。
コメントありがとうございます。
日本語も日々変わっていたり、今まで間違いだったものが正しくなったりしてきていますから、その時代や対象の読者に合った書き方が必要になってくると思います。
小説作法というのも、ラノベだとそこまで意識しなくても良い場合もありますから、自分のスタイルを持つべきだと思います。
日本語も日々変わっていたり、今まで間違いだったものが正しくなったりしてきていますから、その時代や対象の読者に合った書き方が必要になってくると思います。
小説作法というのも、ラノベだとそこまで意識しなくても良い場合もありますから、自分のスタイルを持つべきだと思います。
- フィーカス
- 2015年 03月02日 21時36分
[良い点]
登場人物の知識と語彙については、ハッと気付かされました。
自分も気を付けようと思います。
ハーレム話については、
自分がそういうジャンルに疎いので、とても参考になりました。
男主人公と、女性キャラの特徴は、確かに既存の漫画など、当てはまると思いました。
ジャンルが違っても、少しハーレム要素を盛り込めれば、話に面白みが出てきそうです。
[一言]
ネットニュースのコラムを読むような感覚で、楽しみながら勉強させて頂いております。
順番に読みつつ、たまに目次一覧を眺めて気になるタイトルをクリックして読んでいます。
まだまだ読み始めですが、
これからも楽しませて頂きます。
よろしくお願いします。
登場人物の知識と語彙については、ハッと気付かされました。
自分も気を付けようと思います。
ハーレム話については、
自分がそういうジャンルに疎いので、とても参考になりました。
男主人公と、女性キャラの特徴は、確かに既存の漫画など、当てはまると思いました。
ジャンルが違っても、少しハーレム要素を盛り込めれば、話に面白みが出てきそうです。
[一言]
ネットニュースのコラムを読むような感覚で、楽しみながら勉強させて頂いております。
順番に読みつつ、たまに目次一覧を眺めて気になるタイトルをクリックして読んでいます。
まだまだ読み始めですが、
これからも楽しませて頂きます。
よろしくお願いします。
感想ありがとうございます。
思いついたことを思いついた順に書いているので統一性がありませんが、気になるタイトルから読んでもらえると幸いです。
ただ、全部が全部その通りではないため、「何故そうするのか」「こうした方がいいのではないか」などと考えながら読んでもらえると、自分自身のためになるのではないかと思います。
思いついたことを思いついた順に書いているので統一性がありませんが、気になるタイトルから読んでもらえると幸いです。
ただ、全部が全部その通りではないため、「何故そうするのか」「こうした方がいいのではないか」などと考えながら読んでもらえると、自分自身のためになるのではないかと思います。
- フィーカス
- 2015年 02月18日 02時48分
[一言]
小説は書かないので、あくまで作者の手の内を見てみたい好奇心で読みました。
いくつかは非常に具体的で普段の文を書かなければならないシーンでも役に立ちそうです。
VRMMO についてかなりの文字数を割かれていますが、気になった点があります。それは、この手のジャンルを書くにおいて、実際に本格MMOをやった経験にかなうものはなかなかないのではということです。
自分は、ソシャゲやライト向けではなく、大規模で自由度の高いMMOを長年やっていました。有名なソードアート・オンラインにしろ、ログホライズンにしろ、ストーリー中にはMMO経験者ならああと思うような要素が無数にあります。
これは、ゲームのシステムによるものではなく、ギルド運営の難しさ、多数の人間を指揮するということ、攻略グループの切磋琢磨、タンカーやヒーラーといった役割毎の精神や信頼関係、向上心の高いプレイヤーのスポーツマンシップ、逆に自己中な奴の問題、方向性の違いからのギルド分裂……あげたら数にきりがないですが、そういう人間同士だからこそ起こりうる要素です。
これらは、VRになっても同じでしょうから、実際にMMOをやった人が書くのはかなり有利ではないでしょうか。それほど、現実のMMOもドラマに溢れていますので。そういう実体験に比べたら、システム依存の問題は比重が少ないようにMMO経験のある読者としては思います。
どこかのコラムで、MMOは大人の部活であるという論がありました。言い得て妙です。団体指揮、ギルド同士の競争、後輩育成などが部活と似ているそうです。言われてみるとスポーツ志向強いネトゲだとそのままです。なので、そういうのを書くのが上手い人なら案外MMOものもそれっぽく書けるのではと思ったりしますね。
小説は書かないので、あくまで作者の手の内を見てみたい好奇心で読みました。
いくつかは非常に具体的で普段の文を書かなければならないシーンでも役に立ちそうです。
VRMMO についてかなりの文字数を割かれていますが、気になった点があります。それは、この手のジャンルを書くにおいて、実際に本格MMOをやった経験にかなうものはなかなかないのではということです。
自分は、ソシャゲやライト向けではなく、大規模で自由度の高いMMOを長年やっていました。有名なソードアート・オンラインにしろ、ログホライズンにしろ、ストーリー中にはMMO経験者ならああと思うような要素が無数にあります。
これは、ゲームのシステムによるものではなく、ギルド運営の難しさ、多数の人間を指揮するということ、攻略グループの切磋琢磨、タンカーやヒーラーといった役割毎の精神や信頼関係、向上心の高いプレイヤーのスポーツマンシップ、逆に自己中な奴の問題、方向性の違いからのギルド分裂……あげたら数にきりがないですが、そういう人間同士だからこそ起こりうる要素です。
これらは、VRになっても同じでしょうから、実際にMMOをやった人が書くのはかなり有利ではないでしょうか。それほど、現実のMMOもドラマに溢れていますので。そういう実体験に比べたら、システム依存の問題は比重が少ないようにMMO経験のある読者としては思います。
どこかのコラムで、MMOは大人の部活であるという論がありました。言い得て妙です。団体指揮、ギルド同士の競争、後輩育成などが部活と似ているそうです。言われてみるとスポーツ志向強いネトゲだとそのままです。なので、そういうのを書くのが上手い人なら案外MMOものもそれっぽく書けるのではと思ったりしますね。
コメントありがとうございます。
小説を書かずとも、社会で文章を書くことは結構あるので、そういったところで役立てるようにしています。そういった点を評価していただけたのはありがたいことです。
>VRMMOについて
この時はVRMMOについて、ベギンレイムさんという方の活動報告でいろいろと議論がされていたため、そのまとめと自分の意見について書いてみました。
実際私はMMOをやることがありませんでしたし、そういった作品を読むことが少なかったため、あんまり当てにはならないかもしれません。
>実際に本格MMOをやった経験にかなうものはなかなかないのではということです
確かにそうですね。どんな小説を書くにしても、実際に経験したことを取り入れることは大きな武器になります。話の流れにリアリティが生まれますし、作者が「実際体験したこと」という説得力にもつながります。
>システム依存の問題は比重が少ないようにMMO経験のある読者としては思います
純文学でもライトノベルでも、中心になっているのは人間同士のドラマですからね。システムや設定に依存しすぎると、人間同士のドラマが活きなくなりますから。
ただ、せっかく世界観や設定を作った以上は、その設定を活かしたドラマを作らなければ意味がないと思います。これはMMOに限らず、異世界ものでも、能力ものでも、はたまた歴史ものや戦争もの、恋愛ものなど、すべてのジャンルに通じるものです。
>MMOは大人の部活
「部活」に限らず、人間が動かしている以上、人間が作った組織のどこかに似通った部分があると思います。
例えばそれは「会社」でもそうでしょう。普段の仕事でもできない奴と出来る奴がいて、上司と部下がいて、それぞれの部署に役割があって、中には邪魔になる奴がいたり、邪魔をする会社がいたり、トラブルが起こったり最後には独立や倒産、退職があったり……
学校でも同様です。いろんな教科があって、いろんなイベントが起こる。そんな中で人は悩んだり苦しんだり、喜びを得たりします。
実際には、MMOで必要な要素は、意外と実生活で身に付けていたりするものです。それをゲームとどう結びつけるか、どのようなドラマにするかが、筆者の力量だと思います。
もちろん実際にゲームをプレイした人にはかなわないと思います。ただ、それに近いものは出来ますし、人によってはそれらを「超える」ことすら可能でしょう。
なぜなら、その人が書いている話のゲームは、実際にあるゲームではなく、その人が創り出したゲームなのですから。
小説を書かずとも、社会で文章を書くことは結構あるので、そういったところで役立てるようにしています。そういった点を評価していただけたのはありがたいことです。
>VRMMOについて
この時はVRMMOについて、ベギンレイムさんという方の活動報告でいろいろと議論がされていたため、そのまとめと自分の意見について書いてみました。
実際私はMMOをやることがありませんでしたし、そういった作品を読むことが少なかったため、あんまり当てにはならないかもしれません。
>実際に本格MMOをやった経験にかなうものはなかなかないのではということです
確かにそうですね。どんな小説を書くにしても、実際に経験したことを取り入れることは大きな武器になります。話の流れにリアリティが生まれますし、作者が「実際体験したこと」という説得力にもつながります。
>システム依存の問題は比重が少ないようにMMO経験のある読者としては思います
純文学でもライトノベルでも、中心になっているのは人間同士のドラマですからね。システムや設定に依存しすぎると、人間同士のドラマが活きなくなりますから。
ただ、せっかく世界観や設定を作った以上は、その設定を活かしたドラマを作らなければ意味がないと思います。これはMMOに限らず、異世界ものでも、能力ものでも、はたまた歴史ものや戦争もの、恋愛ものなど、すべてのジャンルに通じるものです。
>MMOは大人の部活
「部活」に限らず、人間が動かしている以上、人間が作った組織のどこかに似通った部分があると思います。
例えばそれは「会社」でもそうでしょう。普段の仕事でもできない奴と出来る奴がいて、上司と部下がいて、それぞれの部署に役割があって、中には邪魔になる奴がいたり、邪魔をする会社がいたり、トラブルが起こったり最後には独立や倒産、退職があったり……
学校でも同様です。いろんな教科があって、いろんなイベントが起こる。そんな中で人は悩んだり苦しんだり、喜びを得たりします。
実際には、MMOで必要な要素は、意外と実生活で身に付けていたりするものです。それをゲームとどう結びつけるか、どのようなドラマにするかが、筆者の力量だと思います。
もちろん実際にゲームをプレイした人にはかなわないと思います。ただ、それに近いものは出来ますし、人によってはそれらを「超える」ことすら可能でしょう。
なぜなら、その人が書いている話のゲームは、実際にあるゲームではなく、その人が創り出したゲームなのですから。
- フィーカス
- 2015年 02月16日 02時49分
[一言]
私は理屈をもって理解をするタチの人間なので、「理由を明確に」ということを意識してある文章はとても分かりやすかったです。
いろいろと参考になることも多く、これは私にとって大切な小説でした。
終わってしまうのはなんとも複雑な気持ちですが、今度は自分が考えて自分のやり方を見つけられるようになりたいと思います。
連載お疲れさまでした。
私は理屈をもって理解をするタチの人間なので、「理由を明確に」ということを意識してある文章はとても分かりやすかったです。
いろいろと参考になることも多く、これは私にとって大切な小説でした。
終わってしまうのはなんとも複雑な気持ちですが、今度は自分が考えて自分のやり方を見つけられるようになりたいと思います。
連載お疲れさまでした。
感想ありがとうございます。
実際の小説では、理屈よりも感情に訴えなければならない場面が多く出てきます。多少矛盾していても、ストーリーが面白かったり、登場人物に共感できたりしなければ、あまり評価されないのです。
ただ、「どうしてこうしなければならないのか」ということを知っておかなければ、やはりただ漠然と小説作法を守った形だけのものしかできなくなると思うのです。
いろんな小説の書き方の本がありますし、なろうにも小説の書き方を書いているエッセイが多数あります。
ただ、一番大切なのは、「自分がそれを必要かどうかしっかり考えること」だと思うのです。
実際の小説では、理屈よりも感情に訴えなければならない場面が多く出てきます。多少矛盾していても、ストーリーが面白かったり、登場人物に共感できたりしなければ、あまり評価されないのです。
ただ、「どうしてこうしなければならないのか」ということを知っておかなければ、やはりただ漠然と小説作法を守った形だけのものしかできなくなると思うのです。
いろんな小説の書き方の本がありますし、なろうにも小説の書き方を書いているエッセイが多数あります。
ただ、一番大切なのは、「自分がそれを必要かどうかしっかり考えること」だと思うのです。
- フィーカス
- 2015年 01月18日 01時24分
[良い点]
読みやすく、小説を書くうえでの考え方が上手く示されていると思います
[一言]
とても参考になります
こういうエッセイは好きなのでたまに読み返させて頂きたいと思ってます
読みやすく、小説を書くうえでの考え方が上手く示されていると思います
[一言]
とても参考になります
こういうエッセイは好きなのでたまに読み返させて頂きたいと思ってます
- 投稿者: サムライド大好きマン
- 2015年 01月12日 09時57分
コメントありがとうございます。
ほとんど個人の感想ですが、参考にしていただければ幸いです。
ほとんど個人の感想ですが、参考にしていただければ幸いです。
- フィーカス
- 2015年 01月14日 00時47分
[良い点]
文章を書く上に人のためになることが書かれています。
[一言]
「いろんな人の存在、協力があって、自分の作品が出来上がるのだと思います。」同感です。
文章を書く上に人のためになることが書かれています。
[一言]
「いろんな人の存在、協力があって、自分の作品が出来上がるのだと思います。」同感です。
- 投稿者: 退会済み
- 2015年 01月01日 11時18分
管理
感想ありがとうございます。
何でも一人でできることには限りがある物です。一つの作品を作るにも、いろんな人が関わっている、ということを考えたいものです。
何でも一人でできることには限りがある物です。一つの作品を作るにも、いろんな人が関わっている、ということを考えたいものです。
- フィーカス
- 2015年 01月04日 00時49分
[良い点]
ありがとうございます。
僕の小説はとっても面白いのに、なんでだれも見ないのだろうというのが分からなかったのですが、フィーカスさんのアドバイスを参考にして、色々工夫してみます。
ありがとうございます。
僕の小説はとっても面白いのに、なんでだれも見ないのだろうというのが分からなかったのですが、フィーカスさんのアドバイスを参考にして、色々工夫してみます。
感想ありがとうございます。
小説が読まれない理由にもいろいろあるのです。話が面白くないだけではないので、例えば宣伝してみたり、投稿するタイミングを変えてみたりしても、アクセス数は違ってくるのです。
小説が読まれない理由にもいろいろあるのです。話が面白くないだけではないので、例えば宣伝してみたり、投稿するタイミングを変えてみたりしても、アクセス数は違ってくるのです。
- フィーカス
- 2014年 10月10日 08時05分
[一言]
はじめまして。
フィーカスさんの『ワタシトノベル』は、執筆をしていて出てくる悩みや感情の揺れを冷やしてくれたり、初心に帰らせてくれるなど僕にとって不可欠なバイブルです。
小説を始めて書く方から、既に何年も執筆されている方にまで幅広く役に立つ知識や考え方が詰めこまれていると思います。
はじめまして。
フィーカスさんの『ワタシトノベル』は、執筆をしていて出てくる悩みや感情の揺れを冷やしてくれたり、初心に帰らせてくれるなど僕にとって不可欠なバイブルです。
小説を始めて書く方から、既に何年も執筆されている方にまで幅広く役に立つ知識や考え方が詰めこまれていると思います。
- 投稿者: 退会済み
- 男性
- 2014年 09月28日 22時33分
管理
感想ありがとうございます。
小説の書き方、というだけだといろんなところで書かれていますので、できるだけ自分が思ったことや考えたことを中心に書いています。お役に立てているのであれば何よりです。
ただ、やはりすべて一個人の考えである、ということなので、実際「それが正しいのか」「何故そうなのか」ということを考えながら、あくまで参考程度にしてもらいたいと思います。
小説の書き方、というだけだといろんなところで書かれていますので、できるだけ自分が思ったことや考えたことを中心に書いています。お役に立てているのであれば何よりです。
ただ、やはりすべて一個人の考えである、ということなので、実際「それが正しいのか」「何故そうなのか」ということを考えながら、あくまで参考程度にしてもらいたいと思います。
- フィーカス
- 2014年 10月01日 01時29分
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