感想一覧
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[一言]
すごく今更なんだけど…この作品のサブタイトル?が『〜百回目の転生者〜』となってるけど…百回というより六百な気がする
すごく今更なんだけど…この作品のサブタイトル?が『〜百回目の転生者〜』となってるけど…百回というより六百な気がする
いつかは突っ込まれると思っていましたが……
理由は、人族で百回目の転生で半神になったからです。
ゴロ的にも、六百回目の転生者より百回目の転生者のほうがいいと思ったので百回目にしています。
理由は、人族で百回目の転生で半神になったからです。
ゴロ的にも、六百回目の転生者より百回目の転生者のほうがいいと思ったので百回目にしています。
- inten
- 2012年 09月08日 23時43分
[一言]
一話一話が短い。この二倍くらいが望ましいと思います。
改行も多い。カギカッコと地の文の間に開業を設ける必要はないかと。
最後に、ちょっと描写が冗長すぎるきらいがあります。長々と描写するよりも、シンプルに書いた方が美しくなる場合もあります。
一話一話が短い。この二倍くらいが望ましいと思います。
改行も多い。カギカッコと地の文の間に開業を設ける必要はないかと。
最後に、ちょっと描写が冗長すぎるきらいがあります。長々と描写するよりも、シンプルに書いた方が美しくなる場合もあります。
感想、ご指摘ありがとうございます。
長さについてですが、なにぶん携帯で書いているので、難しいです。
改行についてですが…これは自分が他の作品を読んでいて、一番読みやすいと思った書き方をしています。
申し訳ありませんが、変えるつもりはありません。
描写に関してですが…これは、精進しますとしかいえません。
これからも頑張りますので、応援お願いします。
長さについてですが、なにぶん携帯で書いているので、難しいです。
改行についてですが…これは自分が他の作品を読んでいて、一番読みやすいと思った書き方をしています。
申し訳ありませんが、変えるつもりはありません。
描写に関してですが…これは、精進しますとしかいえません。
これからも頑張りますので、応援お願いします。
- inten
- 2012年 09月07日 20時32分
[一言]
返信ありがとうございます。小説の設定は感想の返信でするよりも、物語の文中で入れた方が良いと思います。その方が、多くの読者に違和感を持たれないと思いますので。疑問に思った箇所を感想で指摘して、それの返信として感想に設定を明かしていても、ここの一覧を全て読む人はあまりいないでしょうから。ま、設定を細々考えるのも楽しいのですが、それを文章として書くのは大変だし、書き落ちも出ると思いますので、推敲や読み返しを繰り返すのが一番かと思います。
返信ありがとうございます。小説の設定は感想の返信でするよりも、物語の文中で入れた方が良いと思います。その方が、多くの読者に違和感を持たれないと思いますので。疑問に思った箇所を感想で指摘して、それの返信として感想に設定を明かしていても、ここの一覧を全て読む人はあまりいないでしょうから。ま、設定を細々考えるのも楽しいのですが、それを文章として書くのは大変だし、書き落ちも出ると思いますので、推敲や読み返しを繰り返すのが一番かと思います。
アドバイスありがとうございます。
設定についてですが、そうですね…なるべくそうしたいとは思っています。
ただ、現状で書かなくてもいいと思っている設定などは、書かないことにしています。
感想の返信では、聞かれたことにはなるべく答えたいので、答えることにしています。
なるべく、感想の返信をよまなくても大丈夫なようにはしていきたいと思っています。
これからもがんばっていくので、よろしくお願いしますm(_ _)m
設定についてですが、そうですね…なるべくそうしたいとは思っています。
ただ、現状で書かなくてもいいと思っている設定などは、書かないことにしています。
感想の返信では、聞かれたことにはなるべく答えたいので、答えることにしています。
なるべく、感想の返信をよまなくても大丈夫なようにはしていきたいと思っています。
これからもがんばっていくので、よろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 09月03日 23時42分
[一言]
VRMMOなのに世界にプレイヤーは主人公ただ一人って感じですね。最初の街付近とはいえ、もう少し他キャラが居た方が自然に思えます。生産組位いないと流石におかしいのでは。
チートキャラの主人公はともかくノーマルキャラでプレイしている人には物価が高すぎるのではないかと思います。スライムを半日狩り続けて、宿代2日分に満たないのでは殆どの人は野宿ですよ。まぁ、宿に泊まる必要があるのかどうかは判りませんが。
VRMMOなのに世界にプレイヤーは主人公ただ一人って感じですね。最初の街付近とはいえ、もう少し他キャラが居た方が自然に思えます。生産組位いないと流石におかしいのでは。
チートキャラの主人公はともかくノーマルキャラでプレイしている人には物価が高すぎるのではないかと思います。スライムを半日狩り続けて、宿代2日分に満たないのでは殆どの人は野宿ですよ。まぁ、宿に泊まる必要があるのかどうかは判りませんが。
感想、ご指摘ありがとうございます。
一応今の街にも、街人組のプレイヤーはいます。
まぁ、主人公とのからみは考えていませんが……
生産組についてですが、全員攻略組についていっています。
といっても、生産組の数は少ないのですが。
物価についてですが、少し高いとは思います。
しかし、このゲームは基本的にパーティープレイ推奨です。
宿はパーティーで使えますし、アイテムはお金を出し合えば買える程度です。
ソロの人たちはソロの人たちで、寝るときは臨時パーティーを組んで宿を利用しています。
宿に泊まれない場合は、仮ログアウト空間(強制拘束の時にいた空間)で寝ることができるようになっています。
ただしこの場合、HPとMPの回復速度が遅い(1時間で10%)です。
一応今の街にも、街人組のプレイヤーはいます。
まぁ、主人公とのからみは考えていませんが……
生産組についてですが、全員攻略組についていっています。
といっても、生産組の数は少ないのですが。
物価についてですが、少し高いとは思います。
しかし、このゲームは基本的にパーティープレイ推奨です。
宿はパーティーで使えますし、アイテムはお金を出し合えば買える程度です。
ソロの人たちはソロの人たちで、寝るときは臨時パーティーを組んで宿を利用しています。
宿に泊まれない場合は、仮ログアウト空間(強制拘束の時にいた空間)で寝ることができるようになっています。
ただしこの場合、HPとMPの回復速度が遅い(1時間で10%)です。
- inten
- 2012年 09月03日 21時36分
[一言]
ウルフのクエスト
少年の眷属にしとかまわない。
少年の眷属にしてもかまわない。?
ウルフのクエスト
少年の眷属にしとかまわない。
少年の眷属にしてもかまわない。?
ご指摘ありがとうございます。
修正しました。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
修正しました。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 09月02日 21時52分
[気になる点]
"さてと"が多い。
[一言]
無理に主人公に言葉を言わせようとしなくてもいいと思いますよ。
主人公の発言の分を描写に入れた方が読みやすいです。
だって一人称の小説なんですから。
たとえば、
「さてと…朝食を食べて、さっそく狩りに行くか!」を
"さっさと朝食食べて、狩りにいくか。
俺はそうきめると部屋から出た。"←「」なし
とか?
参考になればいいのですが。
"さてと"が多い。
[一言]
無理に主人公に言葉を言わせようとしなくてもいいと思いますよ。
主人公の発言の分を描写に入れた方が読みやすいです。
だって一人称の小説なんですから。
たとえば、
「さてと…朝食を食べて、さっそく狩りに行くか!」を
"さっさと朝食食べて、狩りにいくか。
俺はそうきめると部屋から出た。"←「」なし
とか?
参考になればいいのですが。
感想、ご指摘ありがとうございます。
確かに、主人公にしゃべらせるようにしているところがありますね。
個人的に、セリフがないと読んでいて退屈になったり、読みにくかったりすると思い、間間にセリフを入れています。
これについては、少し考えさせてもらいたいと思います。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
確かに、主人公にしゃべらせるようにしているところがありますね。
個人的に、セリフがないと読んでいて退屈になったり、読みにくかったりすると思い、間間にセリフを入れています。
これについては、少し考えさせてもらいたいと思います。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 09月02日 21時56分
[一言]
とりあえず、これから書くことはあくまで個人的主観でのことなので真面目に聞く必要は有りません。此方としても読ませて頂いている立場であり、作者様を批判する等々つもりはありませんので悪しからず。
三点リーダーとかコロンっていろんな所で使える万能君だよねぇ、うんうん。
自分も良く使うけど… 付ける前と付けた後の雰囲気考えないと、余韻のつもりが受け手にとって言いたくない沈黙に変わるとか意図しない物になってしまうので注意が必要だと思いますよ?
例えば
『いらっしゃいませ』普通ですね。
『いらっしゃいませ……』これで高そうな店で執事よろしく丁寧な対応する様がついてくると慇懃にも見えるけど…リサイクル?みたいな民衆向けな店で何か対応するでもないだと、あれぇもしかして歓迎されてない?とかマイナスイメージに繋がりかねない(実際嫌そうな店員の顔が浮かんでしまいました)
こういう時は普通に、か。で良いかと思われます。
あと、何処にでも多用すると全体的な印象が暗くなるので、そこらへんも気を付けた方が良いのかな?
とりあえず、これから書くことはあくまで個人的主観でのことなので真面目に聞く必要は有りません。此方としても読ませて頂いている立場であり、作者様を批判する等々つもりはありませんので悪しからず。
三点リーダーとかコロンっていろんな所で使える万能君だよねぇ、うんうん。
自分も良く使うけど… 付ける前と付けた後の雰囲気考えないと、余韻のつもりが受け手にとって言いたくない沈黙に変わるとか意図しない物になってしまうので注意が必要だと思いますよ?
例えば
『いらっしゃいませ』普通ですね。
『いらっしゃいませ……』これで高そうな店で執事よろしく丁寧な対応する様がついてくると慇懃にも見えるけど…リサイクル?みたいな民衆向けな店で何か対応するでもないだと、あれぇもしかして歓迎されてない?とかマイナスイメージに繋がりかねない(実際嫌そうな店員の顔が浮かんでしまいました)
こういう時は普通に、か。で良いかと思われます。
あと、何処にでも多用すると全体的な印象が暗くなるので、そこらへんも気を付けた方が良いのかな?
- 投稿者: カシー=J=ウィステリアブッカー
- 30歳~39歳 男性
- 2012年 09月02日 08時07分
感想、ご指摘ありがとうございます。
三点リーダの使い方…ですか。
気をつけてみます。
アドバイスありがとうございました。
三点リーダの使い方…ですか。
気をつけてみます。
アドバイスありがとうございました。
- inten
- 2012年 09月02日 14時54分
[良い点]
おもろい
[気になる点]
バトルシーンでの臨場感が無いかな~
オークとか最初のザコキャラとはいえもうちょい戦闘シーンが欲しいっす。
それで二回目以降は簡略って感じで・・・
[一言]
執筆頑張って下さい(=´∀`)人(´∀`=)
おもろい
[気になる点]
バトルシーンでの臨場感が無いかな~
オークとか最初のザコキャラとはいえもうちょい戦闘シーンが欲しいっす。
それで二回目以降は簡略って感じで・・・
[一言]
執筆頑張って下さい(=´∀`)人(´∀`=)
感想ありがとうございます。
戦闘シーンについてですが、すみませんが今の段階では難しいです。
理由は、主人公のステータスが高すぎるからです。
まだしばらくは、主人公の無双が続きます。
戦闘描画についてですが、精進したいと思います。
これからも応援よろしくお願いいたしますm(__)m
戦闘シーンについてですが、すみませんが今の段階では難しいです。
理由は、主人公のステータスが高すぎるからです。
まだしばらくは、主人公の無双が続きます。
戦闘描画についてですが、精進したいと思います。
これからも応援よろしくお願いいたしますm(__)m
- inten
- 2012年 08月31日 22時14分
[一言]
予想以上に動きが速く、体当たりをもろにくらってしまう。とありましたが、この文から察するにこのゲームはプレイヤースキルで回避するゲームのように感じました。だってそうですよね?目で見て、体を自分の意志で動かして回避するのですから。だとすれば…主人公の回避率+50%って意味無いよね?
予想以上に動きが速く、体当たりをもろにくらってしまう。とありましたが、この文から察するにこのゲームはプレイヤースキルで回避するゲームのように感じました。だってそうですよね?目で見て、体を自分の意志で動かして回避するのですから。だとすれば…主人公の回避率+50%って意味無いよね?
ご指摘ありがとうございます。
回避率は、回避行動をとった時のみ関係します。
今回の場合、主人公は動けていないので、回避率は関係ありません。
回避行動とは、相手の攻撃に反応して動く事です。
例えば今回のような場合、相手の体当たりに対して、右に回避行動をとった場合に回避率が高いと、自動で攻撃範囲から逃れようとアシストがかかります。
つまり、回避率+50%はそのまま、回避できる確率を上げる……つまり、回避時のみ速さを上げる効果になります。
回避率は、回避行動をとった時のみ関係します。
今回の場合、主人公は動けていないので、回避率は関係ありません。
回避行動とは、相手の攻撃に反応して動く事です。
例えば今回のような場合、相手の体当たりに対して、右に回避行動をとった場合に回避率が高いと、自動で攻撃範囲から逃れようとアシストがかかります。
つまり、回避率+50%はそのまま、回避できる確率を上げる……つまり、回避時のみ速さを上げる効果になります。
- inten
- 2012年 08月29日 20時12分
[気になる点]
ガトリングはカッコいい
しかい、この全闘士(オールラウンダー)にはそれがない。
しかし、この全闘士(オールラウンダー)にはそれがない。
初めてのお宿
一回死ぬのに地時間ほどかかり
一回死ぬのに1時間ほどかかり?
ガトリングはカッコいい
しかい、この全闘士(オールラウンダー)にはそれがない。
しかし、この全闘士(オールラウンダー)にはそれがない。
初めてのお宿
一回死ぬのに地時間ほどかかり
一回死ぬのに1時間ほどかかり?
ご指摘ありがとうございます。
なおしました。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
なおしました。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月29日 16時50分
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